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Bungie槍感魔力還在?《Marathon》Server Slam:老狗仔驚呼「頂級基因」回歸!

玩報編輯部
2026年3月4日 下午12:37 👁 356 次瀏覽
Bungie槍感魔力還在?《Marathon》Server Slam:老狗仔驚呼「頂級基因」回歸!

欸,你各位啊,還記得當年被《最後一戰:致遠星》那精準到令人髮指的爆頭音效震懾,或是被《天命》那種如絲般滑順的槍感迷得神魂顛倒的日子嗎?吼,那個時候的Bungie,簡直就是射擊遊戲界的神話,一個只要掛上他們家Logo,就能保證你遊戲體驗起碼在槍林彈雨中是頂級享受的招牌!

但說真的啦,最近這幾年,Bungie 這個名字對很多老屁股玩家來說,是不是有點像那個「曾經滄海難為水」的舊愛?《天命2》雖然還在苟延殘喘……喔不,是努力經營啦,但那無止盡的賽季內容、不斷堆疊的資料片、還有那個讓錢包哭泣的消費模式,是不是讓很多玩家開始質疑,Bungie 的「魔力」還剩下多少?他們的槍感,真的還能像以前那樣,一槍入魂嗎?

就在大家對Bungie的未來走向摸不著頭緒,甚至有點悲觀的時候,他們默默端出了一款叫《Marathon》的遊戲,而且在最近辦了一場神秘兮兮的「Server Slam」測試。我這個「玩報」的老狗仔,當然不可能放過這種機會。那個週末,我可是把所有預設立場都掃到一邊,就像外科醫生要解剖一具新鮮的屍體一樣,帶著既不樂觀也不悲觀,純粹想挖出它五臟六腑的心情,一頭栽進了《Marathon》的世界。

老實講,這場 Server Slam 體驗,對我來說真的是「奇異」到不行。一開始我心裡想,Extraction Shooter?這類型遊戲這幾年根本是紅海殺戮戰場,從《逃離塔科夫》到《黑暗行動》,多少廠商前仆後繼,結果不是死得很難看,就是變成小眾自嗨。Bungie 現在跳進來,是想幹嘛?難道是覺得自己槍感無敵,可以橫著走嗎?但,夭壽喔!經過我週末大概 20 小時的瘋狂操練,我真的可以把手套一撕,很篤定地告訴你各位:《Marathon》骨子裡,根本就流淌著Bungie最頂級、最精髓的槍戰基因!

那種「頂級槍戰基因」到底是什麼感覺?你問得好!這不是三言兩語就能說清的,但如果你是玩過《最後一戰》或《天命》的老玩家,你一定懂我意思。它不是那種追求極致寫實,槍槍都像在開炮一樣難以操控的硬核射擊,也不是那種輕飄飄、子彈像噴水一樣沒感覺的塑膠槍。Bungie 的槍感,是一種沉甸甸的紮實、子彈命中時清脆的擊打反饋、以及那種恰到好處的後座力曲線。每一次開槍,你都能感覺到武器的重量,聽到子彈劃破空氣的聲響,看到敵人被擊中時的反應,然後在你精準爆頭的那一刻,那種「叮」的一聲,或是敵人應聲倒地的瞬間,會有一種難以言喻的「爽感」,直接從你的指尖傳達到腦門。

在《Marathon》裡,我用過幾把不同的武器,每一把都有自己的脾氣和個性。霰彈槍的近距離轟擊力道、步槍的穩定輸出、狙擊槍的一擊斃命,都被設計得淋漓盡致。更厲害的是,搭配上人物那流暢到不可思議的移動手感,滑鏟、跳躍、轉身射擊,整個過程就像行雲流水一樣,你感覺不到任何遲滯或不協調。這讓我想起了當年《最後一戰》裡斯巴達戰士那種沉重卻靈活的機動性,以及《天命》裡守護者們在戰場上跳來跳去,同時還能精準輸出火力的帥氣。Bungie沒有忘記他們最引以為傲的招牌,甚至可以說,他們把這份招牌打磨得更加閃亮。

所以,這是不是代表《Marathon》就穩了?是Bungie重返榮耀的敲門磚?別急著下定論啦!小編我玩過這麼多遊戲,看過太多廠商套路,光靠「槍感」就能稱王稱霸的時代,早就過去了。

想想看,Server Slam 的標題裡直接點名了「Arc Raiders-rivalling」。這款《Arc Raiders》也是Extraction Shooter,也是在強調 PvEvP 的生存樂趣。但它從宣布到上市的過程,可以說是高高低低,最後也沒能真正掀起多大的波瀾。這說明什麼?說明這個賽道競爭激烈,而且玩家的要求,已經遠遠不只停留在「射擊手感好」這麼單一的層面了。

現在都2026年了,玩家們對Extraction Shooter的期待,除了核心的槍戰之外,還有更深層的內容:地圖設計的巧思、裝備的深度與平衡、Extraction 機制的風險與報酬、是否有足夠的 PvE 內容來豐富每次進場的體驗、以及最重要的,長期的內容更新與營運。還有,別忘了,Extraction Shooter 的核心是「失去與獲得」,如果你每次進場都只是為了體驗槍感,卻在裝備或資源上感受不到累積,那玩家的熱情很快就會消退。

更別提,Bungie 在《天命2》上的許多做法,已經讓不少玩家對他們的「Live Service」模式心存芥蒂。什麼微交易啦、Battle Pass 啦、DLC 啦,這些東西如果處理不好,再好的槍感也只是曇花一現。我個人最擔心的是,Bungie會不會為了讓《Marathon》有「足夠」的內容,又開始搞一些重複性高、肝度爆表的內容循環?會不會為了營利,把一些核心裝備或功能鎖在付費牆後面?這些都是過去Bungie曾經犯過的錯,也是玩家們最不想再看到的老毛病。

但我說真的啦,光是 Server Slam 展現出的那份槍感,就已經讓我對 Bungie 重拾了一點信心。他們證明了,就算這些年走了一些歪路,他們的核心技術和遊戲設計的DNA,依然是業界頂尖。這就像一個曾經的武林高手,雖然因為一些世俗的紛擾,練功有點荒廢,但他的武學根基還在,只要重新靜下心來,還是能打出一套虎虎生風的拳法。

如果《Marathon》能真正結合這份頂級的槍感,搭配一個清晰、公平、且不那麼壓榨玩家的長期營運策略,以及充滿新意的地圖與遊戲機制,那麼,它真的有可能在 Extraction Shooter 的紅海中殺出一條血路,甚至讓 Bungie 再次回到那個,我們心目中那個「射擊遊戲之王」的寶座。

但如果只是空有槍感,其他地方卻又回到《天命2》的老路,那我想,玩家們的耐心也已經被磨得差不多了。畢竟,我們都希望看到一個真正能讓遊戲產業進步,而不是只會榨乾玩家錢包的遊戲。

所以,你覺得《Marathon》真的能讓 Bungie 重返榮耀嗎?還是又是一個空有皮囊的射擊遊戲?留言告訴我你的看法吧!🤔🎮

#Marathon#Bungie#Server Slam

💬 留言討論 (2)

福福仔
2026/3/4 上午6:06:08 #1
這遊戲還不錯的樣子,天命我也有玩但後面真的太農。馬拉松好玩嗎?希望槍感真的有以前的水準。
眠殤
2026/3/4 下午2:54:46 #2
《天命2》真的越玩越空虛,好懷念以前Bungie的純粹槍戰感...