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Buzzfeed「AI爛作」竟敢「師法任天堂」?玩家怒吼:這是對遊戲的褻瀆!

玩報編輯部
2026年3月23日 下午12:03 👁 540 次瀏覽
Buzzfeed「AI爛作」竟敢「師法任天堂」?玩家怒吼:這是對遊戲的褻瀆!

各位玩家啊,還記得幾年前那件引發全球大論戰的「藍黑白金」洋裝嗎?當年Buzzfeed靠著這種病毒式、無腦、卻又讓你不得不點進去瞧瞧的內容,一度紅遍半邊天,甚至被視為數位媒體的典範。結果咧?到了2026年的今天,當我們以為他們會進化到什麼新境界時,他們的新花招竟然是「AI爛作遊戲」,還敢大言不慚地說,這些遊戲「師法任天堂」!

我的老天鵝啊,這落差會不會太大了一點?這簡直就像是《星際大戰》裡的西斯大帝,突然宣布他的人生哲學是「師法尤達大師」一樣荒謬。小編我看到這新聞的時候,真的快氣笑了,這究竟是誰給Buzzfeed的勇氣?梁靜茹嗎?還是他們的AI模型,把所有任天堂遊戲的製作人名字都誤讀成了「AI」?

好吧,先別急著開噴,讓我們先來把這坨「AI史萊姆」給看清楚。根據外電消息,Buzzfeed這次的「AI遊戲」攻勢,是想複製《紐約時報》遊戲區塊的成功模式。《紐約時報》嘛,大家知道的,近幾年靠著Wordle、Connections、Spelling Bee這些簡單卻又極度上癮的文字遊戲,成功圈粉無數,甚至讓報紙的數位訂閱數都跟著水漲船高。這看在Buzzfeed眼裡,當然是口水直流,畢竟他們最擅長的不就是用低成本、高流量的內容來吸引眼球嗎?於是,他們大手一揮,決定讓AI來「生產」類似的遊戲。

「AI爛作遊戲」(AI Slop Games),這個詞用得真是一針見血。它精準地描繪了這類內容的本質:由AI自動生成,缺乏創意、深度和靈魂,只為填充內容而存在。想像一下,一個由AI餵食了幾百萬個單字和詞彙後,吐出來的「文字遊戲」,它能有多大的巧思?能有多少讓人拍案叫絕的設計?它或許能符合「能玩」的最低標準,但絕對不可能達到「好玩」甚至「經典」的境界。這就好像你讓AI去畫一幅畫,它或許能畫出畢卡索的風格,但它永遠無法擁有畢卡索那種瘋狂的靈魂和對生命的獨特詮釋。遊戲也是一樣,它需要的不僅僅是程式碼和邏輯,更需要創作者的熱情、想像力,以及對「樂趣」的深刻理解。

但更讓人噴飯的,是他們竟然宣稱這些「AI爛作」是「師法任天堂」!這話一出來,小編我差點沒把鍵盤給砸了。任天堂欸!你各位,那是誰?那是遊戲界的米開朗基羅、達文西啊!《薩爾達傳說》、《瑪利歐》、《寶可夢》這些隨便一款拿出來,都能讓你玩到廢寢忘食的經典大作,哪一款不是遊戲設計的教科書?

任天堂的遊戲哲學是什麼?是宮本茂那句「Gameplay is king」,是直觀操作、深邃玩法、不斷給你驚喜的設計巧思。他們從來不會為了技術而技術,所有的一切都是為了讓玩家感受到最純粹的「玩」的樂趣。他們每一個跳躍、每一次攻擊、每一道謎題,都經過無數次的打磨與測試,力求完美。他們對細節的執著,對創新玩法的追求,對每個角色、每個世界觀的塑造,那都是匠人精神的極致展現。

結果Buzzfeed怎麼說?「我們的AI遊戲,也追求簡單、易上手、能讓大家玩得開心。」哇塞,這句話聽起來很有道理啊!任天堂的遊戲也簡單易上手,也讓大家玩得開心啊!但這就像是說「我家的狗也會四條腿走路,所以牠跟奧運選手一樣是運動員」一樣荒謬啊!

難不成Buzzfeed的AI,去分析了任天堂遊戲的「文字內容」?然後發現:《薩爾達傳說》裡林克的名字是文字!《瑪利歐》裡面「GO!」是文字!每次公主被抓走,都會出現的「Thank you Mario, but our princess is in another castle!」也是文字!喔對了,《動物森友會》裡跟NPC對話,一大堆都是文字!哇,太有道理了!原來任天堂的遊戲精髓,就是「文字」啊!所以Buzzfeed的AI生成文字遊戲,當然就是「師法任天堂」囉!

這不是師法,這簡直是侮辱!這分明是想藉著「任天堂」這塊金字招牌來洗白自己的「AI爛作」,把廉價的內容農場包裝成「創新」和「致敬」。他們根本不懂任天堂的精髓在哪裡,也無意去理解。他們想的只是如何用最低的成本,最快的速度,去搶佔《紐約時報》這種休閒遊戲的市場。

對於玩家來說,這種趨勢其實相當危險。當越來越多公司看到AI生成內容的「效率」和「低成本」,而紛紛投入其中時,我們將會看到什麼?答案就是:無止盡的「AI史萊姆」淹沒整個遊戲市場。這些遊戲或許不至於「不能玩」,但它們絕對會缺乏靈魂、缺乏驚喜、缺乏那種讓你願意一玩再玩,甚至多年後還會拿出來回味的「魔力」。

這就好像你走進一家餐館,發現所有的菜都是由AI根據「最受歡迎食譜」和「最低成本食材」自動烹煮出來的。它們或許能填飽肚子,但絕對沒有那種星級大廚傾注心血、獨具匠心的美味。遊戲,作為一種藝術形式,一種體驗,它需要的正是這種「匠心」。

當然,小編不是說AI在遊戲開發中就一無是處。事實上,在2026年的今天,我們已經看到許多遊戲,巧妙地運用AI來進行程序化生成(Procedural Generation),創造出無邊無際的開放世界(例如《無人深空》),或是讓NPC的行為模式更加真實多樣。這些都是AI的正確打開方式,它是作為輔助工具,去拓展人類創意的邊界,而不是作為替代品,去取代人類的創意。

Buzzfeed這次的「AI爛作」事件,其實也反映出一個很現實的問題:當流量和成本成為唯一考量時,內容的品質和深度往往會被犧牲。他們曾經靠著「病毒式內容」風光一時,如今又想靠著「AI流量」再創高峰。但問題是,當所有東西都變成AI生成的「千篇一律」時,玩家還會買單嗎?當所有內容都缺乏獨特性和人味時,媒體的價值又在哪裡?

小編我個人認為,這波「AI爛作遊戲」的風潮,對Buzzfeed來說,最終只會是搬石頭砸自己的腳。它會進一步稀釋他們原本就已岌岌可危的品牌信譽,讓玩家對他們的內容更加不屑一顧。想靠AI去複製《紐約時報》的成功,卻又用「師法任天堂」這種荒謬的說法來包裝,這只會讓他們成為遊戲界的笑柄。

真正的創新,從來都不是簡單的複製貼上,更不是用低廉的AI內容來魚目混珠。它需要的是遠見、是熱情、是敢於冒險的精神,以及對玩家體驗的深切關懷。任天堂之所以為任天堂,正是因為他們始終堅持這些原則,才得以在遊戲史上留下一個又一個不朽的傳奇。

各位玩家啊,面對這種「AI生成、任天堂啟發」的「創新」,你們是買單還是直接開噴呢?這種「便利」的遊戲,會是未來趨勢嗎?還是只是曇花一現的笑話呢?快來留言告訴小編你的看法吧! 👇🤔

#AI遊戲#Buzzfeed#任天堂

💬 留言討論 (2)

雲九
2026/3/23 上午4:16:39 #1
這就是命運的惡作劇嗎?AI史萊姆也想玷汙任天堂之名,有趣。
holo今年藥丸
2026/3/23 上午9:52:14 #2
草,這AI爛作也敢說師法任天堂?笑死,這種褻瀆程度簡直突破天際wwww。