說到「男人的嘴,騙人的鬼」,在遊戲界如果 CD Projekt Red(下稱 CDPR)自認第二,大概沒人敢搶第一。
各位老司機、邊緣行者們,還記得當初 PS5 Pro 剛發表的時候,大家興沖沖地跑去問 CDPR:「嘿,那個讓大家顯卡燒掉、主機起飛的《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)會不會出 Pro 強化版啊?」當時這家波蘭大廠是怎麼說的?他們兩手一攤,擺出一副「我們現在很忙,正忙著搞《巫師》新作和《 Orion》(2077 續作),沒空理這款舊作」的高冷姿態。
結果呢?現在是 2026 年,臉打得比夜城的霓虹燈還響。
就在最近,CDPR 終於鬆口,宣布將在 4 月 8 日正式推出針對 PS5 Pro 的深度強化更新。這讓我不禁想感嘆,CDPR 的「NO」真的只能聽聽就好。這感覺就像你那個剛分手的前任,發誓絕對不會再回頭,結果一看到你換了台法拉利(也就是 PSSR 技術大升級後的 PS5 Pro),馬上就傳簡訊問你:「在幹嘛?要不要出來看夜景?」
大家一定很好奇,當初說死不更新,怎麼過了一個年就變了心?
根據小編拿到的第一手資料,這次讓 CDPR 決定自打嘴巴的關鍵,並不是因為他們突然良心發現,而是 Sony 那套「PlayStation Spectral Super Resolution」(簡稱 PSSR)的超解析技術在 2026 年迎來了決定性的突破。
老實說,2024 年 PS5 Pro 剛出的時候,PSSR 的表現雖然贏過 FSR,但跟 NVIDIA 的 DLSS 相比,還是像個剛學會走路的小孩。但經過這兩年的迭代,PSSR 的 AI 補幀與降噪能力簡直是坐了火箭。對於 CDPR 這種視「視覺極限」為命根子的廠商來說,既然硬體廠商已經把路鋪好了,不上去秀一把,真的對不起他們那個「波蘭蠢驢」外號背後的技術宅靈魂。
這次 4 月 8 日的更新,核心重點只有一個:原生 4K 等級的視覺饗宴,再加上「終於不再是幻燈片」的高階光線追蹤。
以前我們在 PS5 上玩 2077,雖然已經比剛上市那個慘不忍睹的 PS4 版本好上幾萬倍,但在開啟光追模式後,張數(FPS)始終是個硬傷。那種在夜城雨後街頭漫步,畫面卻偶爾卡頓一下的感覺,就像是你在跟帕娜(Panam)調情,結果網路突然斷線一樣掃興。
但在 PS5 Pro 這次的更新中,藉由強化的 PSSR 技術,CDPR 承諾玩家將能在維持極高張數的同時,享受到以往只有在萬元顯卡 PC 上才能看到的「路徑追蹤」(Path Tracing)效果。這意味著夜城的每一處霓虹倒影、每一道穿透霧霾的光線,都將以一種接近真實物理邏輯的方式呈現在你眼前。
身為一個從 2020 年首發當天就在 PS4 上被閃退到懷疑人生的資深編輯,我看待 CDPR 的心態其實很複雜。
你不得不承認,這家公司有一種近乎病態的執著。照理說,《電馭叛客 2077》在《自由幻局》(Phantom Liberty)推出後就已經可以功德圓滿、原地退役了。在 2026 年的這個時間點,全體開發重心轉向 Unreal Engine 5 引擎的新作才是最符合商業邏輯的做法。
但他們偏偏要在自家 REDengine 的餘暉中,再燒一把火。這到底是為了服務玩家,還是為了向業界證明「即便我們換了引擎,我們舊有的技術在 PS5 Pro 上依然是頂標」?
我個人認為,這更像是一場「技術閱兵」。CDPR 想要透過這次更新,向所有觀望《 Orion》的玩家發出信號:我們已經摸熟了次世代(或是次世代加強版)主機的底細。
不過,吐槽歸吐槽,小編還是要站在玩家的角度說句真心話:如果你家裡那台 PS5 Pro 已經吃灰好一陣子了,這次更新確實是你重返夜城的最好理由。
想想看,在 2026 年的今天,我們看過了多少宣稱是「次世代極限」的遊戲,但真正能像《電馭叛客 2077》這樣,把城市空間的垂直感與壓迫感做到極致的,依然寥寥無幾。這次的 4K 強化,補足了主機玩家最後一塊拼圖——那種「即便我不解任務,光是開著車聽著電台,看著窗外流動的燈火也覺得值回票價」的沉浸感。
從這次 2077 的打臉更新,我們也可以看出一個有趣的產業趨勢。
在開發成本動輒數億美金、開發週期動輒 5 到 8 年的 2026 年,廠商越來越傾向於透過硬體廠商的技術更新(如 PSSR、DLSS)來延長「長青作品」的生命週期。對 Sony 來說,他們需要像 2077 這種具備技術指標意義的大作來幫 PS5 Pro 抬轎;對 CDPR 來說,這是成本相對低廉、卻能賺到極高聲望(以及新一波特價銷量)的買賣。
這對玩家來說是好事嗎?
如果你是一個喜歡把一款遊戲玩透、玩到極致的玩家,這當然是天大的福利。但如果你期待的是「全新的內容」,那這次更新可能會讓你有些失望——因為說到底,它就是一場極致的視覺整容手術,內容本身並沒有增加。
但我敢打賭,當 4 月 8 日更新檔開放下載的那一刻,大部分的人還是會一邊罵著「CDPR 又在炒冷飯」,一邊默默地打開下載列表。這就是夜城的魔力,也是 CDPR 這種廠商最厲害的地方。他們知道你想要什麼,哪怕他們曾經說過給不了,最後還是會用一種讓你無法拒絕的方式塞給你。
寫到這裡,我不禁想起 2020 年那個混亂的 12 月。當時我們在報社辦公室裡,看著崩潰的畫面開玩笑說:「這遊戲可能要到 2077 年才能修好。」
沒想到,不用等到 2077 年,2026 年的我們就已經能看到它幾乎完美的樣子。
這次的 PS5 Pro 更新,在我看來是 CDPR 給這段傳奇旅程畫下的一個「真正的句點」。它不僅僅是解析度的提升,更像是一個象徵:象徵著這款遊戲終於擺脫了硬體的束縛,達成了它當初在宣傳片中許下的諾言。
雖然 CDPR 的高層在訪談中依然閃爍其詞,不願承諾未來是否還有更多驚喜,但根據我對這群波蘭人的了解,只要 PS6 的開發機送到了他們桌上,說不定哪天我們又會看到「Cyberpunk 2077: PS6 Ultimate Edition」的新聞。
到時候,我大概還是會坐在這裡,一邊吐槽他們「又來了」,一邊再次按下啟動鍵。
那麼,各位讀者,你們怎麼看?你們會為了這場 4K 的視覺饗宴,再次安裝那 100 多 GB 的遊戲檔嗎?還是你覺得這一切只是廠商為了賣主機而搞的噱頭?
在評論區告訴我你的想法,我們夜城見。🚀🌃