「請坐,要不要來一塊餅乾?」
聽到這句話,如果你腦中反射性地出現一個穿著風衣、手拿一疊露骨聊天紀錄,從廚房陰影處緩緩走出來的銀髮大叔,恭喜你,你也是那個被「獵捕掠奪者」(To Catch a Predator)系列餵養長大的網路原住民。
就在我們以為 2026 年的娛樂圈已經夠瘋狂——畢竟連 AI 虛擬偶像都開始在立法院門口抗議版權了——那位傳說中的「網路公審鼻祖」Chris Hansen 又給了全體內容創作者一個迴旋踢。
這次他不只是在螢幕裡抓色狼,他直接抓住了好萊塢的脖子,然後在上面貼了一張自家平台的廣告貼紙。
事情是這樣的:獨立製片界的頂級大佬 A24,最近終於要把 Chris Hansen 當年如何靠著在電視上「處刑」那些心懷不軌的成年人、進而成為全美家喻戶曉英雄的發跡史,改編成傳記電影《Primetime》。這本該是一場充滿藝術氣息的致敬,或是對媒體嗜血性的深度解構。但 Chris Hansen 本人顯然不打算只當個坐在首映會第一排拍手的吉祥物。
根據我們掌握的消息,這老兄直接砸下重金,買斷了全美所有《Primetime》放映場次的「映前廣告」。
沒錯,當你買了票,滿心期待要去看 A24 如何用那種高級的色調和迷幻的配樂來詮釋 Hansen 的英雄(或爭議)之路時,螢幕上首先跳出來的,會是 Hansen 本人親自拍攝的廣告,推銷他那專屬的犯罪紀實串流平台。
這種操作,簡直比你在玩《暗黑破壞神》刷寶時,突然跳出一個視窗說「想看真正的惡魔嗎?點擊加入我的 Discord」還要令人噴飯。小編我只能說,這波操作,真的很 Chris Hansen。
我們先來聊聊這個舉動在產業邏輯上有多麼「超派」。
在 2026 年的今天,我們看慣了各種跨媒體連動(Transmedia)。遊戲改編成影集、影集再出個手遊,這都是基本套路。但 Hansen 的作法完全打破了第四面牆,甚至把這面牆拆了拿去當建築材料。
A24 拍的是一部關於「他」的電影,這本身就是一種極高的文化認同。通常這種時候,當事人會選擇保持一點神祕感,或者在社群媒體上發幾篇不痛不癢的感言。但 Hansen 沒跟你客氣,他把這部電影當成了一個巨大的「導流入口」。
這就像是當初《最後生還者》影集熱播時,尼爾(Neil Druckmann)如果買下 HBO 的映前廣告,叫大家趕快去買頑皮狗的周邊一樣直接。只是 Hansen 玩的更大,他賣的是他那個充滿真實犯罪(True Crime)內容的串流平台。
這在行銷學上叫什麼?這叫「精準投放」。會去看 A24 電影的觀眾,通常對社會議題、心理驚悚或媒體批判有著極高的興趣,而這群人正是真實犯罪節目的核心受眾。Hansen 繞過了所有演算法,直接在物理空間(戲院)裡精確攔截了他的目標客戶。
小編不得不佩服,雖然這招有點「老派的粗暴」,但在這個資訊碎片化的時代,這種「你逃不掉」的廣告投放方式,簡直跟他在節目裡堵人時一樣精準。
身為遊戲記者,我為什麼要跟你聊這個?因為 Hansen 的成功,本質上就是一種「遊戲化」的極致呈現。
如果你回顧當年的《To Catch a Predator》,那根本就是一場真人實境的潛行動作遊戲。Hansen 是 GM(遊戲管理員),誘餌(Decoy)是 NPC,而那些倒楣的「掠奪者」則是誤入陷阱的玩家。最後的對話環節,就是最精彩的 Boss 戰對話分支——只是不管你選哪個選項,最後的結局都是「You are busted」。
現在,Hansen 把這種遊戲化的邏輯延伸到了現實商業競爭中。他意識到,在這個 2026 年,觀眾不再滿足於被動地接收「英雄故事」,他們想要的是「參與感」。
他在映前廣告推銷自己的平台,其實是在傳遞一個訊息:「電影裡演的是我的過去,但如果你想參與我的現在,想看我怎麼繼續在現實世界裡『刷副本』、抓壞人,那就來我的平台付費訂閱。」
這跟我們在 Twitch 上看實況主玩遊戲,然後點擊底下的贊助連結有什麼兩樣?Hansen 可能是史上年紀最大、但也最懂「流量變現」的頂級實況主。他把自己的公眾形象做成了一個永不落幕的 IP,而 A24 的電影,只是他這場大型 ARG(擴增實境遊戲)的一個支線任務罷了。
說實話,看到這個新聞時,小編心裡是有一點點五味雜陳的。
Chris Hansen 這些年的名聲其實有點像那種「曾經的神作,但續作狂出導致評價兩極」的遊戲系列。他曾因為合約糾紛、金錢爭議甚至是個人操守問題,在網路上被大肆討論。他不再是那個聖潔的「正義化身」,而更像是一個在灰色地帶遊走的商人。
他在 2026 年還能玩出這種「攔路搶劫式」的廣告投放,說明了他非常清楚自己的價值——他不是一個正義使者,他是一個「符號」。
這個符號代表了某種網路時代的「私刑正義」快感。我們喜歡看壞人被羞辱,喜歡看那些在鍵盤後猥瑣、現實中猥瑣的人在鏡頭前崩潰。Hansen 賣的就是這種快感。而 A24 的電影,無疑是幫這個符號鍍了一層金。
Hansen 買廣告的行為,雖然犀利且有效,但也顯得有些「吃相難看」。這就像是一個過氣的傳奇遊戲製作人,在別人幫他拍的紀錄片前面放自己新開發的課金手遊廣告。雖然很聰明,但總讓人覺得少了點當年那種「為了正義而戰」的純粹。
不過,話說回來,在 2026 年這個連空氣都能拿來賣錢的時代,講「純粹」是不是太奢侈了?
無論你覺得 Hansen 這是天才行銷,還是無恥蹭熱度,不可否認的是,他成功地讓《Primetime》這部電影在還沒上映前,就充滿了濃濃的「Hansen 味」。
對於 A24 來說,這或許也是一種另類的宣傳。雖然映前廣告被劫持了,但這種「當事人親自下場開撕」的真實感,反而更符合 A24 一貫的實驗性風格。
這件事給了我們一個啟示:在未來,內容創作者與被創作者之間的界線將會徹底消失。你以為你在看電影,其實你在看廣告;你以為你在伸張正義,其實你在幫別人刷流量。
我們每個人,都是這場大型實境秀的觀眾,也是潛在的玩家。
所以,親愛的玩家們,如果是你,當你在戲院坐下來,手拿爆米花,準備欣賞一場深度藝術電影,結果跳出 Chris Hansen 叫你「Take a seat」並訂閱他的頻道時,你會覺得這是神來之筆,還是想直接給這場體驗一個負評?
如果你真的訂閱了那個平台,你是為了正義,還是為了那種看人出糗的「惡趣味」?
歡迎在下方留言告訴小編你的看法。畢竟,在這個網路世界裡,我們每個人都在某些時刻,被某些東西獵捕著。 😎🍪