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DD們行事曆快圈起來!《hololive Dreams》定檔2026,是賣情懷還是神作?

玩報編輯部
2026年7月4日 上午02:59 👁 494 次瀏覽
DD們行事曆快圈起來!《hololive Dreams》定檔2026,是賣情懷還是神作?

各位 DD(單推人)們,先把你們的手機、平板還有那台積了一點灰塵的 Steam Deck 拿出來,該把 2026 年 7 月 23 日這天在行事曆上狠狠地圈起來了。

沒錯,就在剛才,COVER 那個男人——也就是我們最敬愛的 Yagoo,終於在「《hololive Dreams》上市日期發表特別節目」裡,把那顆懸在大家心頭快兩年的大石頭給放了下來。這款號稱是 hololive 官方「節奏 RPG」的大作,確定要在 2026 年 7 月 23 日全球同步推出。

欸,先別急著歡呼,小編我在這圈子混這麼久,看過多少標榜「夢幻連動」最後變成「夢魘一場」的作品?今天我們不吹捧,我們來聊點真心話。這款《hololive Dreams》到底是在賣情懷,還是真的打算要在競爭激烈的遊戲市場裡,幫這群虛擬偶像打下一片江山?

首先,我們來看看這個標榜的類型:「節奏 RPG」。

你各位啊,聽到這五個字是不是心裡先涼了一半?在手遊圈,這類組合通常意味著兩件事:第一,你的戰力高低可能比你的打擊精準度還重要;第二,你得一邊看著滿螢幕華麗的招式特效,一邊還得盯著那快到讓人想吐的音符軌道。

但話說回來,hololive 最大的資產是什麼?就是那群會唱歌、會跳舞、還會整活的 VTuber 們。既然是慶祝九週年的企劃,這款遊戲顯然不是隨便丟個消消樂或換裝遊戲就能打發粉絲的。

從目前公開的素材來看,COVER 這次的野心大得有點嚇人。RPG 部分顯然是為了讓玩家能跟自己的「推(Oshi)」有更深度的互動,而不只是單純的打譜。想像一下,你在冒險途中得靠著敲擊節奏來發動星街彗星的「斧頭攻擊」,或是靠著準確度來觸發兔田佩克拉的炸彈陷阱——這聽起來確實很香,對吧?但小編比較擔心的是,如果節奏判定跟角色數值掛鉤得太嚴重,這遊戲最後會不會變成「沒課金就沒節奏感」的慘劇?這點我們得持續觀察。

這次發表會最讓小編驚訝的,不是那個 2026 年的日期(畢竟現在大作開發個三五年是常態),而是「Steam 版本同步亮相」這件事。

老實說,很多手遊廠商出的 PC 版,基本上就是個官方模擬器,解析度拉大一點就叫 PC 版。但這次 COVER 居然把 Steam 版放到了跟 iOS、Android 平起平坐的位置,甚至還開放了願望清單。這傳達了一個很明確的訊號:他們知道 hololive 的粉絲群裡,有一大票是硬核的 PC 玩家。

你想想看,節奏遊戲最怕的是什麼?就是延遲。手機藍牙耳機的延遲有時候真的會讓人想摔機,但在 PC 上,配上高更新率的螢幕跟有線耳機,那個打擊感才是真的爽。而且,Steam 版的出現也代表這款遊戲的畫面精細度,可能已經超出了傳統手遊的範疇。如果能在 4K 螢幕上看著 3D 建模的成員們在舞台上表演,誰還想在那邊盯著 6 吋的小框框看?

不過,小編也要潑盆冷水。雖然 Steam 版同步亮相,但官方也說了「推出時程將於日後另行發表」。這在遊戲業界通常是個隱晦的說法,暗示 PC 版的優化可能還在趕工中。希望到時候不要手機版都玩到第二章了,Steam 版還在「敬請期待」,那真的會被玩家噴到外太空去。

2026 年是 hololive 成立九週年。這九年來,我們看著這間公司從一家做 AR App 的小公司,變成現在這個全球性的文化符號。

《hololive Dreams》的出現,本質上是 COVER 試圖將「偶像文化」與「遊戲性」深度結合的一次豪賭。過去幾年,我們看過不少 hololive 的同人遊戲轉正(像是某款紅到出圈的割草遊戲),也看過一些小規模的官方小遊戲。但像《hololive Dreams》這樣定位為「全球同步發售」、「橫跨多平台」的重量級作品,這還是頭一遭。

小編在這邊大膽預測,這款遊戲將會是 hololive 邁向「元宇宙」或「長期營運平台」的關鍵一步。它不只是一個遊戲,它更像是一個大型的、可互動的官方資料庫。你可以在裡面收集成員們的故事、解鎖限定樂曲,甚至可能會有跟直播連動的限時任務。

但這也帶來了一個尖銳的問題:營運壓力。

手遊市場現在已經不是只要掛個 IP 就能躺著賺的年代了。2026 年的玩家,口味只會比現在更挑剔。如果《hololive Dreams》的營運手法還是老掉牙的「抽卡、爬塔、刷素材」,那這九週年的賀禮,恐怕很快就會變成粉絲口中的「電子垃圾」。COVER 需要證明,他們不只懂直播、懂偶像,還真的懂怎麼「做遊戲」。

說真的,身為一個看過無數大風大浪的資深編輯,小編對《hololive Dreams》是既期待又怕受傷害。

期待的是,我們終於能有一款真正意義上的 hololive 官方大作,而不是只能在別人的遊戲裡找 Mod 或連動;怕的是,COVER 的開發能力是否能撐起這麼大的野心?畢竟,做出一款好玩的節奏遊戲很難,做出一款好玩的 RPG 也很難,要把兩者結合在一起,還要照顧到全球幾百萬名粉絲的喜好,那簡直是地獄級難度。

而且,2026 年 7 月 23 日這個日期選得很巧妙,正好在暑假大考結束後,又是九週年慶典的高潮。這擺明了就是要收割大家的時間跟荷包。

小編在這裡想給 COVER 一個建議:既然都已經要在 Steam 上架了,拜託 UI 介面好好設計,不要直接把手機那套大圖標搬過來。還有,最重要的是——伺服器給我撐住啊!不要全球同步上市當天,大家進去看到的只有「通訊錯誤」的畫面,那真的會變成 2026 年最大的笑話。

不管怎麼說,還有不到幾個月的時間(以 2026 年現在的視角來看),這場夢境就要成真了。你準備好要在 2026 年的夏天,為了你的推,再次體驗那種指尖發麻、心跳加速的感覺了嗎?

話說回來,你各位 DD 們,如果這款遊戲真的出了,你第一件事是要先把誰抽滿?還是你會為了在 Steam 上追求極致的幀數,特地去組一台新電腦?

快在下面留言告訴小編,你的錢包準備好迎接這場「夢想」了嗎?還是你已經看透了一切,決定當個無課戰士?我們留言區見!🎮✨

#hololive Dreams#COVER#節奏RPG

💬 留言討論 (1)

啡啡
2026/7/3 下午6:39:40 #1
2026喔… 先把那個節奏RPG的玩法拿出來看再說啦。