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EA再創底線!《Skate》承諾不鎖地圖變空話,Grom島竟成付費專屬?玩家怒吼!

玩報編輯部
2026年2月22日 下午11:44 👁 448 次瀏覽
EA再創底線!《Skate》承諾不鎖地圖變空話,Grom島竟成付費專屬?玩家怒吼!

欸,各位玩家,你們還記得上一次有遊戲廠商跟你拍胸脯保證,然後沒多久就自己打臉的經驗嗎?那種感覺,就像你跟朋友借錢,他說「免啦,隨時還就好」,結果隔天就傳訊息給你說「欸,你昨天借的錢,什麼時候要還啊?」喔不,這還不夠貼切。這比較像你的朋友跟你說「放心啦,這頓飯我請客,你儘管吃!」結果吃飽喝足,他拿出帳單,指著上面一道菜說:「喔,這道是私房菜,不包含在招待裡面喔,你要額外付費。」然後你才發現,那道菜就是你肚子裡最飽、最核心的那份主食。

沒錯,今天我們要聊的,就是最近在《Skate》社群炸鍋的這齣大戲。EA,那個我們又愛又恨(恨比較多啦)的遊戲巨頭,又一次成功挑戰了玩家們的底線,還有大家對「承諾」這兩個字的理解。

故事是這樣的。去年《Skate》在搶先體驗階段剛推出時,EA為了拉攏玩家,那時候可是「誠意滿滿」地出來喊話,說得信誓旦旦:「我們絕對不會把地圖鎖在付費內容後面!」「玩家可以自由探索所有區域!」這話言猶在耳啊,我耳朵都還記得那份「真誠」呢。當時很多玩家,包括我這個老骨頭,都覺得「哇,EA轉性了?」「這次真的要給《Skate》一個大大的自由空間了?」畢竟《Skate》系列一直以來都以自由探索、無拘無束的滑板體驗著稱,EA會做出這樣的承諾,也算是符合遊戲的精神嘛。大家興高采烈地投入搶先體驗,有些人可能還貢獻了不小的心力,替遊戲抓 bug、提供意見,為的就是能玩到一款真正屬於玩家的《Skate》。

結果咧?「說好的不付費牆地圖呢?」這句話,現在直接變成《Skate》社群最常看到的一句問號。各位,你們猜猜看,在《Skate》第三季的大更新裡,EA給我們帶來了什麼「驚喜」?他們把遊戲裡的「Grom島」(Isle of Grom)給「帶回來」了。聽起來很棒對不對?有新內容,有老地方回歸,應該要開心啊!但是,且慢,這個「回來」的 Grom 島,卻悄悄地被加上了一個「貴賓專屬」的標籤。

是的,你沒聽錯。這個 Grom 島,這個當初作為遊戲新手教學、讓玩家熟悉操作與環境的「教學島」,現在只有購買了「高級通行證」(premium pass)的玩家才能「自由回訪」。換句話說,對於沒有課金買高級通行證的玩家,這個島嶼,這個曾經讓他們踏出滑板生涯第一步的地方,就這麼被鎖在付費牆後面了。你想要重溫舊夢?你想要去那個充滿回憶的起點滑兩下?抱歉,請掏錢。

這下子,社群當然是炸鍋啦!「負面評價滿天飛」根本是輕描淡寫,玩家們的憤怒和失望,簡直能把螢幕融化。大家不是不能接受遊戲有內購,不是不能接受有高級通行證,但把一個曾經承諾「不付費牆」的地圖,特別是一個「新手教學島」這種核心中的核心、起點中的起點,鎖起來當作 VIP 內容,這吃相未免也太難看、太過分了吧?這簡直就是明目張膽地打臉,而且還打得啪啪響,完全沒在客氣的。

我們得問問,EA 到底在想什麼?是覺得玩家記憶力不好嗎?還是覺得玩家的錢太好賺,隨便呼嚨一下就能過去?「不付費牆地圖」這句話,難道在他們的字典裡,有什麼特殊的解釋嗎?比如「不付費牆『新』地圖,舊地圖不算」?還是「不付費牆『主要』地圖,教學地圖不在此限」?喔拜託,別鬧了,地圖就是地圖,沒有什麼新舊大小之分,更何況那還是一個曾經的「新手教學」區域,這根本就是在玩文字遊戲,挑戰玩家的智商。

從我的角度來看,這不只是一次單純的「食言」,這更是一種對玩家信任的極大傷害。遊戲產業發展到現在,特別是「免費遊玩」(Free-to-Play, F2P)模式盛行之後,廠商和玩家之間的信任關係,本來就已經脆弱得像蛋殼一樣。多少遊戲打著 F2P 的旗號,結果玩到後面才發現,不課金就根本無法體驗到完整的內容,甚至連基本遊玩體驗都被打折扣。EA 這波操作,無疑是火上加油,把玩家們那一點點僅存的信任感,又狠狠地踩了一腳。

各位想想看,一個教學島,它有什麼「高級」的價值?它能提供什麼獨特的、足以讓玩家心甘情願為之付費的體驗?難道島上會長出金條,還是會送你一個隱藏角色?不會嘛!它就是一個最初讓你熟悉遊戲機制的地方。把這種內容變成付費專屬,不僅毫無意義,更暴露了 EA 在商業模式上的貪婪,以及對玩家感受的漠視。這讓人不禁懷疑,他們這麼做,是不是為了測試玩家的底線?看看到底能把付費牆蓋多高、蓋得多離譜,玩家才會真正起身反抗?

這不禁讓我想起 EA 那輝煌(或該說「惡名昭彰」)的歷史。從《星際大戰:戰場前線II》的寶箱風波,到各種遊戲裡的「季票地圖」、「DLC 地圖」切割遊戲體驗,EA 在這方面可謂是「經驗豐富」。每一次他們都會說「我們學到了教訓」、「我們聽到了玩家的聲音」,然後過一陣子,又會換個方式,繼續挑戰玩家的忍耐極限。這種「一犯再犯」的行為模式,真的讓人疲憊。

對遊戲產業而言,EA 這次的舉動也發出了一個危險的訊號。當像《Skate》這樣一款以「開放、自由」為核心精神的遊戲,都能把教學內容鎖在付費牆後面時,其他 F2P 遊戲會不會也跟著有樣學樣?今天鎖教學島,明天會不會鎖某個特定的滑板公園?後天會不會鎖某個經典的滑板動作?這種蠶食鯨吞式的收費模式,最終只會讓 F2P 變成「Pay-to-Play-Completely」(付費才能完整遊玩),甚至「Pay-to-Not-Be-Annoyed」(付費才能不被煩惱)。

小編我個人認為啦,EA 這次真的是玩脫了。他們可能以為,Grom 島只是一個小小的教學地圖,影響不大。但他們錯了,錯在低估了「承諾」的重量,也錯在低估了玩家對「信任」的看重。特別是在《Skate》這個社群,玩家們對於遊戲的自由度有著非常高的期待,這種出爾反爾的行為,無疑是在核心玩家群體中埋下了一顆定時炸彈。

我猜啦,八成又會出來發個聲明,說什麼「我們聽見了玩家的聲音,很抱歉讓大家失望了」,然後可能象徵性地送你幾個醜醜的頭像,或是給你一些遊戲幣了事。但這種表面功夫,真的能挽回玩家們對 EA 僅剩的信任嗎?我個人是覺得很難。信任一旦打破,要再重建,那可不是發個聲明、送點小東西就能搞定的。這會讓《Skate》這款遊戲在未來的路更難走,每一次更新,每一次新的營收策略,都會被玩家們拿放大鏡檢視,然後用他們那段「不付費牆地圖」的承諾,狠狠地砸回去。

遊戲,本該是帶來樂趣和自由的體驗,而不是一次又一次地考驗玩家的錢包和耐心。這一次,EA 真的讓大家看清楚了,他們的字典裡,商業利益永遠排在玩家體驗和誠信前面。

你們覺得,這樣的操作,到底是在玩遊戲,還是在玩玩家的耐心? 🤔 還是說,我們早就該習慣,遊戲廠商的承諾,就像風中的蒲公英,說散就散? 🤷‍♀️

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#Skate#EA#付費牆

💬 留言討論 (1)

小樂兒
2026/2/22 下午3:13:44 #1
感謝分享~那種比喻好貼切喔!