說真的,各位在 2026 年還在玩《模擬市民 4》(The Sims 4)的「老司機」們,我真的打從心底佩服你們的長情。這款遊戲從 2014 年發售到現在,已經陪我們走過了 12 個年頭。12 年是什麼概念?當年剛入坑的小學生現在都大學畢業在找工作了,而 EA 竟然還能從這款引擎老舊、Bug 多到可以開展覽的遊戲裡,翻出新的花樣來掏空大家的荷包。
沒錯,今天小編要聊的,就是那個讓所有 Mod 創作者和資深玩家集體血壓飆升的消息:EA 旗下的 Maxis 工作室正式宣布,《模擬市民 4》要進入「付費 Mod 時代」了。
他們推出了一個叫做「The Sims Maker Program」的計畫,還配套了一個全新的「The Sims 4 Marketplace」商城。最絕的是什麼?他們還嫌直接付美金或台幣不夠時髦,特別引入了一種全新的「遊戲內虛擬貨幣」來讓玩家購買這些創作者的內容。
看到這裡,你是不是也跟我一樣,手裡的珍珠奶茶差點噴出來?
我們先來看看 EA 是怎麼包裝這件事的。官方說法非常動聽:我們希望能為才華橫溢的創作者提供一個平台,讓他們能獲得應有的報酬,同時也讓玩家能更安全、更方便地在遊戲內直接下載高品質的擴充內容。
聽起來很溫馨對吧?像是一個老牌大廠終於懂得體恤民情,要給那些沒日沒夜修 Bug、捏漂亮衣服的 Mod 主們發薪水了。但各位,我們在遊戲圈打滾這麼多年,誰不知道 EA 的套路?
在過去這十年裡,《模擬市民 4》之所以能續命到現在,靠的可不是 EA 那個貴得要死、內容卻越來越稀薄的 DLC,而是社群裡那群熱血的創作者。是他們修復了 EA 擺爛不修的惡性 Bug,是他們把那些長得像塑膠塊的家具換成了極具質感的現代設計,更是他們開發了各種讓遊戲性翻倍的腳本。
現在 EA 看到這塊市場熟透了,終於忍不住要進場「收割」了。透過「The Sims Maker Program」,EA 等於是把自己變成了最大的中盤商。創作者想要在官方商城上架?沒問題,來抽成吧。玩家想要更穩定的 Mod 體驗?沒問題,拿錢來換那種「不知道兌換比例是多少」的虛擬貨幣吧。
這讓我想起了當年的 Bethesda。記得當年的「付費 Mod」風波嗎?玩家們的怒火差點把整間公司給燒了。但 2026 年的現在,大廠們顯然學聰明了,他們不再硬幹,而是用一種「平台化」的糖衣,把這顆藥丸塞進你嘴裡。
最讓小編感到不爽的,其實是那個「新貨幣」。
為什麼不能直接標價 150 元台幣?為什麼一定要換成什麼「模擬幣」或「創作者點數」?原因很簡單:這是一種心理戰。當你把真實的貨幣轉化成一串虛擬數字時,你對金錢的痛感會大幅下降。而且,這種點數通常不會剛好讓你買完一個物件,你買 1000 點,想買的衣服只要 850 點,剩下的 150 點就像雞肋一樣留在帳戶裡,誘使你為了「把它花掉」而再儲值一筆。
這種在手遊上玩爛的招式,現在竟然被搬到了這款已經賣了 12 年的單機(雖然有連線功能)遊戲上。這不僅僅是在賣內容,這是在對玩家進行精準的財政管理啊!
而且,我們來聊聊技術層面。這 12 年來,《模擬市民 4》的代碼已經疊床架屋到了一種不可思議的境界。每一次官方更新,Mod 圈就會發生一次「大地震」,所有的腳本 Mod 幾乎都會報廢,創作者得連夜趕工修復。現在既然要收錢了,EA 是不是該保證這些「付費 Mod」在遊戲更新後依然能正常運作?如果我花錢買了一個家具,結果 EA 下個版本更新把它搞壞了,是創作者要負責,還是 EA 要退錢?
以我對 EA 的了解,最後大概率是玩家跟創作者在討論區互吵,而 EA 坐在辦公室裡數著抽成回來的錢,順便喝著最貴的香檳。
大家別忘了,現在可是 2026 年。那個代號為「Project Rene」的《模擬市民 5》到底在哪裡?
這幾年我們聽到的消息,要嘛是「還在早期開發」,要嘛是「我們正在探索多人連線的可能性」。結果五代沒看到,倒是看到四代又長出了一顆新的毒瘤(喔不,是商機)。這讓我不禁合理推測:是不是五代的開發遇到了什麼瓶頸,或者 EA 發現「維護舊遊戲+收割 Mod 分潤」的毛利,比開發一款全新大作還要高?
如果這個「Marketplace」大獲成功,那 EA 還有什麼動力去推陳出新?他們只需要把遊戲引擎修修補補,然後讓全世界的玩家幫他們打工開發內容,自己躺著抽稅就好了。這就是所謂的「創作者經濟」,聽起來很美好,但對玩家來說,這可能意味著我們得花更多的錢,才能買到以前在論壇上隨手可得的樂趣。
當然,我也不是要一竿子打死所有付費 Mod。有些大型擴充包確實耗費了創作者數千小時的心血,給點報酬也是合情合理。但當這件事變成「官辦」、變成「平台化」、變成「強制使用虛擬貨幣」時,整件事的味道就變了。它不再是玩家對創作者的感謝,而是資本家對社群生態的惡意圈地。
我最擔心的,其實是這會導致社群的割裂。
以前大家在各個社群、網誌、論壇上分享內容,是一種「分享文化」。現在有了官方商城,那些堅持免費分享的人,會不會被 EA 邊緣化?或者更糟的,EA 會不會開始加強對遊戲檔案的加密,藉口「保護付費創作者的權益」,實際上是封殺所有非官方管道的 Mod?
如果有一天,你如果不透過這個「Marketplace」就無法安裝任何 Mod,那《模擬市民》就不再是那款自由的沙盒遊戲了,它會變成一個精準的、封閉的「模擬錢包遊戲」。
作為一個看過無數大廠起起落落的資深編輯,我不得不說,EA 這步棋走得很險。他們賭的是玩家對這款遊戲的依賴度,賭的是這 12 年來培養出的忠誠度。但他們忘了,玩家的耐心是有限的。當我們發現連想讓小人穿件漂亮的衣服都要被層層剝皮時,那個曾經讓我們沉迷不已的模擬世界,還會那麼迷人嗎?
話說回來,你們這些還在玩《模擬市民 4》的勇者們,真的打算掏錢買這些「官辦付費 Mod」嗎?還是你們已經準備好轉投其他正在開發中的競爭對手懷抱了?
說真的,我現在只想知道,那些已經在 Patreon 上收費多年的頂級 Mod 主,現在心裡是在想著「終於轉正了」,還是在想著「EA 你這傢伙又要來分我的餅了」?
對於這次《模擬市民 4》開啟的付費 Mod 時代,你是覺得「創作者終於有保障」了,還是覺得「EA 真的沒救了」?歡迎在留言區跟我聊聊你的看法,小編我會一邊看你們的留言,一邊默默打開我的《模擬市民 2》,去懷念那個還沒有這麼多騷操作的純粹年代。 🙄💸