嘿,各位玩家,你們的EGS收藏庫裡,是不是也跟我一樣,像個黑洞一樣深不見底?每週四凌晨,那個熟悉的通知跳出來:「嘿,又有免費遊戲囉!」我的心裡總是百感交集,喔喔喔,又有免費遊戲可以拿了!但緊接著而來的,是那種「天啊,我的數位高塔又要再疊一層了」的虛無感。Epic Games Store這週又很「豪氣」地丟出兩款遊戲,一款是熱血沸騰的格鬥少女清版動作《熱血少女2》(River City Girls 2),另一款則是科幻恐怖經典改編的《無聲狂嘯》(I Have No Mouth, and I Must Scream)。嗯,說真的,Epic的選品師是不是每次都玩擲骰子?這兩款的風格簡直是南轅北轍到一個極致,一個是拳拳到肉的青春熱血,另一個是心靈深處的科幻夢魘。Epic啊,你們的選品師是不是又喝了點什麼,才會讓這兩款遊戲手牽手一起免費啊?
這已經是2026年了,Epic這套「每週免費遊戲」的策略,到底還有沒有用?還是說,它已經變成一種慣性,一種「沒做好像會被玩家罵」的儀式感?當年,EGS為了挑戰Steam的霸主地位,砸下重金搞獨佔、灑免費遊戲,那時候可是讓整個遊戲圈都震盪不已。多少人為了那款獨佔大作,不得不下載那個介面簡陋、功能貧乏的EGS啟動器?多少人為了那些「領了再說」的免費遊戲,硬生生把EGS的帳號辦起來?但時間快轉到今天,五年多過去了,Steam依然是那個巨無霸,EGS嘛……它確實有了一席之地,但主要還是靠著那些「免費仔」撐場。我的EGS收藏庫啊,根本就是個數位垃圾場,堆滿了只領沒玩過的遊戲,每一款都像是在嘲笑我的「囤積癖」。
先來聊聊這次的「熱血擔當」——《熱血少女2》吧。喔,說到《熱血硬派國夫君》系列,那可是多少人童年或年輕時的共同回憶啊!那種日系不良少年、少女的打架美學,簡直是把「校園暴力」美化到了極致,但偏偏就是玩得爽快、玩得有樂趣。WayForward這間公司,在把《熱血少女》從像素風的FC時代拉到現代,做得確實有聲有色。那鮮豔的色彩、浮誇的表情、流暢的動作,配上日系動畫風格的過場,還有那首首帶勁的BGM,完全就是把「潮」字刻在遊戲上。
《熱血少女2》作為續作,基本上就是把前作的優點發揚光大,再加點料。更多的可操作角色、更多的招式、更龐大的地圖,還有那招牌的雙人合作模式,讓你跟朋友一起「拳打腳踢」地清理街道。你知道嗎,這種清版動作遊戲,在現在這個3A大作追求開放世界、擬真畫面、複雜系統的時代,就像一股清流。它不跟你搞有的沒的,就是直接給你最純粹的「打架」樂趣。衝上去,揍扁所有敵人,然後看著那些被揍飛的小兵噴出誇張的數字,或是做出滑稽的表情。這種無腦的爽快感,正是現代人下班後最需要的。它不要求你思考太多,也不需要你鑽研複雜的戰術,只要你按下攻擊鍵、閃避鍵,就能沉浸在那個充滿惡搞與熱血的世界裡。
不過,話說回來,這種遊戲也容易陷入一種「公式化」的困境。玩到後來,會不會覺得有點作業感?敵人的種類變多了,但打法好像還是那樣?新招式很炫,但會不會用來用去還是那幾招最實用?對於像小編這種,從紅白機時代的《雙截龍》一路打到現在的老屁股來說,清版動作遊戲確實有一種難以言喻的魅力,它喚醒了我們對街機時代的記憶。但同時,我也會有點小抱怨:「啊,怎麼還是這樣啊?」雖然是免費的啦,抱怨什麼?但免費歸免費,我們玩家的「時間」可是很寶貴的,對吧?《熱血少女2》的確是款優秀的清版動作遊戲,但它會不會讓你玩完之後,就真的想去掏錢買類似的遊戲?還是說,它只是你EGS收藏庫裡,又一個「偶爾開起來打個幾關」的選項?這就是問題所在了。
好了,講完了陽光熱血的青春格鬥,我們來個急轉彎,衝進陰暗壓抑的心靈深淵——《無聲狂嘯》。喔天啊,光是聽到名字,就讓人頭皮發麻。這款遊戲改編自美國科幻恐怖文學大師哈蘭·艾利森(Harlan Ellison)的同名短篇小說。那篇小說有多經典?簡直是反烏托邦、人工智慧倫理和人性黑暗面的教科書級作品。故事講述一個超級AI「AM」在毀滅了人類文明後,囚禁了最後五個人類,並用盡一切手段折磨他們,只因為AM痛恨所有生命。小說裡那種絕望、扭曲、病態的氛圍,簡直能穿透紙張直擊你的靈魂。
把這樣一篇極其沉重、哲學意味濃厚的小說改編成遊戲,本身就是個巨大的挑戰。而這款《無聲狂嘯》的遊戲,是1995年發行的,喔,我的天!那可是個連Windows 95都還沒普及的年代啊!這款遊戲採用了經典的點擊式冒險(Point-and-Click Adventure)玩法,由哈蘭·艾利森本人親自參與編劇和配音,可見其對原著的忠實度和深度。遊戲中,玩家要操作不同的角色,在AI「AM」設計的各種絕望場景中探索、解謎,每一個選擇都可能導向不同的悲慘結局。遊戲的畫面雖然現在看起來有點古老,但那種壓抑的色調、扭曲的設計,以及哈蘭·艾利森那令人毛骨悚然的旁白(也就是AM的聲音),至今依然能讓人不寒而慄。
在2026年把這樣一款「老遊戲」拿出來免費送,Epic到底想傳達什麼訊息?是想展示他們對經典作品的「尊重」?還是單純覺得:「反正版權便宜,就丟出來湊數吧!」?我個人傾向於前者,因為《無聲狂嘯》絕對不是一款能帶來巨大人氣或新玩家的遊戲。它太晦澀、太沉重、太反傳統了。它的魅力在於其對人性的深刻拷問,對科技失控的警示,以及對「自由意志」的絕望探討。它不是那種讓你玩完會大呼過癮的遊戲,反而是會讓你久久無法平復,甚至開始懷疑人生的遊戲。
對於習慣了現代遊戲流暢操作、精美畫面、即時回饋的年輕玩家來說,《無聲狂嘯》可能會是一場「災難」。緩慢的步調、嚴謹的解謎、幾乎沒有戰鬥,還有那種讓人喘不過氣的壓抑感,都可能讓他們玩不到十分鐘就直接Alt+F4。但對於那些喜歡深度敘事、哲學思考、對經典科幻文學有興趣的玩家來說,這絕對是一塊寶。它會讓你重新思考,遊戲除了娛樂之外,還能承載多少思想的重量。把這款遊戲跟《熱血少女2》放在一起送,簡直是 Epic 的選品師在對玩家發出靈魂拷問:「你們是要無腦的爽快?還是要痛苦的思考?喔,算了,我全都要!」
好啦,講了這麼多遊戲本身,我們回頭來看看 Epic 在2026年的免費策略。五年多下來,EGS靠著這些免費遊戲,確實累積了一批用戶,帳號數量是有了,但這些用戶的「忠誠度」有多少?有多少人是只領不玩,或是只領免費遊戲,然後就繼續回去Steam買遊戲的?我相信,絕大多數人都是後者。我的EGS啟動器,平常都是沉睡在工作列的角落,只有每週四才被我喚醒,領完遊戲,然後繼續冬眠。Epic花了大把銀子買斷獨佔、送免費遊戲,目的當然是為了跟Steam競爭,建立自己的生態系,讓玩家習慣在EGS上消費。但從目前的狀況來看,這個目標顯然還有很長的路要走。
免費遊戲的確能帶來流量和帳號數量,但它也同時帶來了一個嚴重的問題:玩家對「免費」的預期。當你習慣了每週都有免費遊戲可以拿,你還會願意花錢去買那些原價的遊戲嗎?當然會!但你可能會變得更挑剔,更傾向於等到特價,或者等到它變成免費遊戲再說。這對遊戲產業的價值觀來說,其實是一種潛移默化的影響。當然,對於獨立遊戲工作室來說,能被Epic選中成為免費遊戲,確實是個能讓作品曝光的絕佳機會。但曝光之後呢?能不能真的轉化成實質的銷量,讓工作室能繼續營運下去?這又是另外一個複雜的問題了。
在2026年,PC遊戲市場的競爭依然激烈。除了Steam和EGS,還有Xbox Game Pass、Ubisoft Connect、EA App等等,各種平台和訂閱制服務百花齊放。玩家的選擇多了,但錢包卻是有限的。Epic這種「燒錢撒幣」的策略,到底還能持續多久?他們的財務報表到底有多「熱血」?還是說,他們已經找到了某種平衡點,把免費遊戲變成了一種穩定的行銷成本?我個人認為,EGS的免費遊戲策略,已經從最初的「攻擊型」轉變為現在的「防守型」和「維持型」。它不再是為了搶奪大量新用戶,而是為了維持現有用戶的活躍度,讓他們至少每週回來EGS一次,看看有沒有什麼新東西,順便提醒他們:「嘿,我們Epic還在喔!」
說到底,這次Epic送的這兩款遊戲,雖然風格迥異,但都各自有其價值。《熱血少女2》代表著一種回歸本源的純粹樂趣,而《無聲狂嘯》則代表著遊戲作為一種藝術載體,能夠承載深沉思想的可能性。它們一起被免費送出,或許也象徵著EGS在嘗試探索更多元的內容,想告訴玩家:「我們不只有3A大作,也有獨立精品和經典老物喔!」但究竟有多少玩家會真的去玩這些遊戲,而不是讓它們繼續沉睡在數位高塔的深處,這就不得而知了。
嘿,各位玩家,你們的EGS收藏庫裡,堆了多少座數位高塔,是從來沒爬上去過的?這次的《熱血少女2》跟《無聲狂嘯》,你們會選擇哪一個先開玩呢?還是…繼續堆疊?底下留言分享你們的領取哲學吧!🎮🤷♀️