不知道大家有沒有過這種經驗?身邊總有一種朋友,領了年終獎金或投資賺了錢,就開始瘋狂「課金」買裝備。今天買一台單眼相機說要當攝影大師,明天買一整套露營裝備說要回歸大自然,結果過了兩年,你突然在二手拍賣社團看到他把那些九成新的裝備便宜出清,拍賣理由寫著:「退坑,換現金,準備專心考公職。」
沒錯,我們今天故事的主角,就是遊戲界的「大撒幣代表」——Epic Games。
這陣子遊戲業最震撼的消息,大概就是 Epic Games 決定把手上的兩張神主牌:數位藝術家聖殿「ArtStation」以及 3D 模型分享平台「Sketchfab」,打包一併轉手賣給了 KitBash。
聽到這個消息,小編我的第一反應是:「修蛋幾咧,當初是誰信誓旦旦說要打造創作者宇宙的?」
一轉眼到了 2026 年的今天,Epic Games 終究還是向現實低頭,開始了他們的「資產大瘦身」。
我們把時間倒回 2021 年。那時候的 Epic Games 意氣風發,憑著《要塞英雄》(Fortnite)賺進大把鈔票,加上騰訊等大金主在背後撐腰,簡直是看誰不順眼就用錢砸誰。那時他們高喊著「元宇宙」與「創作者生態系」的宏偉藍圖,大手筆收購了 ArtStation 和 Sketchfab。
當時的盤算是這樣的:既然我們要推廣 Unreal Engine(虛幻引擎),那乾脆把全世界最強的 3D 模型庫,以及全球頂尖數位藝術家的聚集地通通買下來。這樣一來,創作者從創作、展示到販售,全部都在 Epic 的生態圈裡完成,多完美的閉環啊!
然而,理想很豐滿,現實卻很骨感。
營運這些平台是要燒錢的。ArtStation 不僅僅是個網站,它承載了全球數百萬設計師的履歷和高解析度作品;Sketchfab 更是吃流量的怪獸,要流暢地在瀏覽器裡預覽複雜的 3D 模型,背後的伺服器維護成本高得嚇人。
更別提這幾年遊戲產業景氣冷風狂吹,連 Epic 自己都在前幾年經歷過裁員風暴。這時候,那些不能直接幫《要塞英雄》賣造型、也不能直接塞進 Epic Games Store 變現的「附屬資產」,自然就成了財務報表上最刺眼的贅肉。
這次接手的 KitBash(也就是大家熟知的 KitBash3D),本來就是做 3D 資產包的巨頭。這筆交易對 KitBash 來說是撿到寶,但對 Epic Games 而言,這無異於是一場「認賠殺出」的斷捨離。
身為一個沒事就喜歡上去 ArtStation 欣賞各國大神美術圖、在 Sketchfab 找靈感的小編,看到這個消息,其實心裡挺不是滋味的。
對創作者來說,這種感覺就像是「爸媽離婚,自己被判給了不認識的叔叔」。
當初 Epic 收購 ArtStation 時,承諾會降低平台手續費,確實讓不少藝術家高呼「Epic 爸爸真香!」。但好景不常,隨後幾年 AI 繪圖爭議爆發,ArtStation 因為官方應對慢半拍,導致平台上充斥著大量 AI 生成垃圾,引發了全球藝術家的抵制潮。那時候,Epic 作為母公司,顯然沒有給予足夠的資源去平息這場怒火,反而給人一種「放任其自生自滅」的冷漠感。
現在,這兩個平台被賣給了 KitBash。雖然 KitBash 在業界名聲不錯,專注於提供高品質的 3D 建築和環境資產,但它畢竟是一家商業色彩極為濃厚的公司。
小編在這裡做個不負責任的預測:未來這兩個平台,尤其是 ArtStation,商業化程度絕對會大幅提升。免費用戶的權限可能會被進一步限縮,甚至可能推出更多「訂閱制」的付費牆。對於那些只想安安靜靜分享作品、找工作的新秀藝術家來說,未來的生存空間恐怕會被進一步壓縮。這也是為什麼社群上現在哀鴻遍野,大家都擔心曾經的「創作淨土」終究要被資本徹底榨乾。
既然把這些生財工具都賣了,Epic Games 到底想幹嘛?
官方給出的說法非常官方:「未來營運重點將全面優先投入在 Unreal Engine 6、《要塞英雄》及開發者生態系,以及 Epic Games Store 的建設與拓展。」
白話文翻譯就是:「老子沒錢玩副業了,現在要回防主堡,把所有籌碼都壓在 UE6 和那隻會生金蛋的母雞身上。」
我們得承認,這是一個極度現實但也極度正確的商業決策。
首先,Unreal Engine 5(UE5)雖然畫面強到爆炸,但它對硬體的恐怖要求,以及優化上的難度,這幾年讓不少中小型開發商叫苦連天。現在 Epic 已經把目光投向了「Unreal Engine 6(UE6)」。UE6 的目標顯然不只是單機遊戲,而是要徹底打通「虛擬與現實」的界線,實現真正的跨平台、超大規模的元宇宙對接。這需要投入難以想像的研發資金和頂尖人才。
其次,就是《要塞英雄》。這款遊戲已經不是單純的「大逃殺」了,它是一個社交平台、一個虛擬演藝廳、一個由玩家自己用 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 打造的龐大遊戲帝國。對 Epic 來說,只要守住《要塞英雄》,他們就立於不敗之地。
至於 Epic Games Store(EGS)?雖然小編每次上去都是為了領免費遊戲(感謝 Epic 爸爸),但大家都知道,EGS 至今依然在虧錢,或者說,它賺取的利潤根本無法跟 Steam 抗衡。要繼續跟 Steam 貼著肉搏,Epic 必須持續提供高額的獨佔簽約金和免費遊戲福利,這同樣是個無底洞。
在這種「內憂外患」的情況下,捨棄 ArtStation 和 Sketchfab 這種「好看但不夠賺錢」的文藝事業,把資金跟精力全部集中在 UE6 的研發和《要塞英雄》的營運上,確實是 Epic 活下去、甚至在未來幾年反超對手的唯一解藥。
看著 Epic Games 這幾年的起起伏伏,小編忍不住感嘆:這年頭,連地主家也沒有餘糧了啊!
曾經,Epic Games 像是一個挑戰業界既有秩序的「綠林好漢」,對抗 Apple 的稅率、叫板 Steam 的抽成、給創作者發福利,看起來既正義又熱血。但到了 2026 年,我們會發現,商場上的運作規律從未改變。
大撒幣的時代已經結束了,現在是「精準打擊」的時代。
Epic 賣掉這兩個平台,標誌著他們從「盲目擴張」走向「戰略收縮」。這不一定是壞事,如果 UE6 真的能帶來顛覆性的技術革命,如果 Epic Games Store 真的能找到健康的盈利模式,那今天的「斷捨離」就會被載入教科書,成為一次偉大的戰略轉移。
但如果,我是說如果,UE6 難產,或者《要塞英雄》的玩家開始感到疲倦,那今天賣掉的 ArtStation 和 Sketchfab,就會成為 Epic 帝國崩裂的前兆。
各位玩家、創作者們,你們怎麼看 Epic 這次的「大出清」呢?你們覺得把 ArtStation 和 Sketchfab 賣給 KitBash,對未來的遊戲美術生態是好是壞?Epic 孤注一擲在 UE6 和《要塞英雄》上,真的能讓他們笑到最後嗎?
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