「欸,你還記得兩年前,也就是2024年三月那時候嗎?」
我說的不是你又因為手滑,把那個限定造型錯過了的悲傷故事,也不是哪款大作跳票跳到天邊去,害你預購特典都放到發霉的慘劇。我說的是,那波席捲整個遊戲產業的裁員潮,尤其是當「史詩級」的Epic Games,那個靠著《要塞英雄》(Fortnite)賺到盆滿缽滿、坐擁Unreal Engine的巨頭,也狠下心來一刀砍掉一千多名員工時,那種震驚、那種錯愕,你說,是不是跟被最終Boss偷襲背刺,還直接給你來個即死技一樣?
那時候,整個業界都傻眼了,玩家社群更是議論紛紛。想當年,Epic Games的老闆Tim Sweeney,那個我們玩家眼中看起來有點呆萌、卻又充滿技術狂人氣質的創辦人,他不是一直以來都以「員工福利好、重視開發者」的形象示人嗎?吼,結果呢?一千多名員工,裡面還有不少是《要塞英雄》的開國元老、技術核心,就這樣被一句「組織調整」打包走人。你說,這是不是比你在遊戲裡課了一堆金,結果遊戲突然倒閉還讓人心寒?
當然啦,裁員這種事,在講求效率和股東利益的資本市場裡,聽起來好像是「不得不的選擇」。尤其是在疫情紅利消退、經濟下行壓力大的那幾年,遊戲業雖然相對抗跌,但也不是什麼金剛不壞之身。從微軟、索尼到EA、Ubisoft,大廠小廠一個個都在裁員,好像不裁一下就顯得自己不夠「與時俱進」似的。但Epic這次的裁員,之所以讓人特別有感,除了它本身的規模夠大、砍到自家金雞母的「老臣」外,還有一個插曲,真的是讓人聽了火氣都上來,覺得這間公司是不是把員工當免洗筷啊?
這個插曲,就是關於一位得了末期腦癌的員工。
你沒聽錯,是「末期腦癌」!一個生命走到盡頭,最需要被關懷和保障的時刻。結果,這位員工在被裁員後,赫然發現自己原本應該享有的「人壽保險」竟然也跟著沒了!你說,這是不是比你在遊戲裡被隊友放生、裝備還被撿走更讓人氣到吐血?一個為公司奉獻過心力、正在與病魔搏鬥的人,在最脆弱的時候,卻被公司補上這麼一刀,這哪裡是「優化組織」?這根本是「優化人性」嘛!把人性的溫度都優化掉了!
消息一出來,Tim Sweeney當然被罵到臭頭。社群媒體上罵聲一片,各方撻伐。畢竟,再怎麼說,裁員是公司的決定,但對於一個得了絕症的員工,你連最基本的人壽保險都想省下來,這吃相也太難看了吧?這種行為,就像你在遊戲裡遇到一個瀕死的新手玩家,你不僅不幫忙,還趁機把他身上的裝備扒光,然後說這是「市場機制」!這根本是挑戰人類良知的底線啊!
喔,然後呢?然後Tim Sweeney出來道歉了,也「貌似」把那位員工的人壽保險給補上了。
「貌似」!這兩個字,小編我寫起來都覺得有點刺眼。為什麼要「貌似」?因為這件事情如果不是被媒體爆出來、被社群罵翻了,是不是就沒人會去管?是不是這位可憐的員工,就真的要帶著遺憾和恐懼離開人世?這讓我想到遊戲裡那些「緊急修復」的更新,通常都是玩家罵翻、Bug影響到營運了,官方才趕緊推出一個Patch。但人命關天欸,這跟遊戲裡的Bug根本是兩回事好嗎!
Tim Sweeney的道歉,在當時看來,更像是一場危機公關的表演。當然,我們不能說他沒有一絲愧疚,畢竟他也是人。但一個企業的決策,如果需要等到輿論壓力大到炸鍋,才願意去「糾正」一個明顯違背人道精神的錯誤,那這個企業的文化,是不是從根本上就出了問題?這就像遊戲公司對待玩家的態度一樣,如果不是玩家集體炎上、灌爆客服,很多不合理的改動或Bug可能就永遠不會被處理。而這種「有聲音才做」的模式,真的會讓玩家對遊戲、對開發商產生信任感嗎?
說到這裡,我們來聊聊Epic Games這個公司。它不是什麼夕陽產業的小公司,它可是遊戲界響噹噹的巨頭啊!《要塞英雄》在全球有多少玩家?Unreal Engine養活了多少遊戲團隊?它每年光是從這些營收裡抽成,都是天文數字。但為什麼,連這樣的巨頭,也會做出這種「殺雞取卵」的事情?
從我這個看盡遊戲圈風風雨雨的老屁股來看,這背後的原因,可能比表面上看到的還要複雜,也更讓人憂心。
首先,當然是「投資回報率」的壓力。別看《要塞英雄》好像一直很火,但任何一款遊戲都有它的生命週期。Epic在Unreal Engine上投入了巨資,不斷更新迭代,讓它成為業界標竿,但引擎的授權金和抽成,真的能完全覆蓋它龐大的研發成本嗎?尤其Tim Sweeney還有一個「元宇宙」的大夢,這可是個無底洞啊!為了打造他心目中的開放世界、數位國度,Epic不斷地投資、併購,這燒錢的速度,簡直比你開外掛刷副本還快。當預期的回報沒有那麼快到來,或者說投資人對未來的預期變得保守時,裁員,就成了最簡單粗暴的「止損」手段。
再者,或許是疫情期間的「過度擴張」。疫情那幾年,宅經濟發酵,遊戲產業迎來一波爆發式成長,很多公司都趁勢大舉招募。但當疫情結束,生活回歸正常,遊戲市場也逐漸回歸理性時,這些為了「高速成長」而擴張的人力,就成了企業眼中的「冗員」。這聽起來很殘酷,但卻是許多科技大廠的通病。他們看的是數字,是增長曲線,而不是一個個活生生的人。
而那位得了絕症的員工的遭遇,更是把這種冷酷的資本邏輯推向了極致。當一個企業將「效率」和「利潤」擺在所有價值觀之上時,人性的關懷和社會責任,往往就會被放到天平的另一端,甚至直接被捨棄。這不只是Epic的問題,這是整個資本主義社會下,許多企業都存在的潛在危機。
那麼,這對我們玩家有什麼影響呢?
最直接的影響,就是遊戲品質可能會受到衝擊。你想想看,那些經驗豐富、對遊戲充滿熱情的「老兵」被裁掉,新人接手需要時間磨合,甚至很多項目可能直接被砍掉或擱置。這就像一支戰隊,把主力選手都換掉了,你還能指望他們在比賽裡打出什麼驚人的操作嗎?短期內,《要塞英雄》可能還能維持運作,但長遠來看,新內容的創意、Bug的修復速度、遊戲體驗的提升,都可能大打折扣。這可是Epic的招牌遊戲啊!如果連招牌都搞砸了,那其他遊戲呢?
更深層的影響,是玩家對遊戲產業的信任感。當一家公司,連對待自己員工都如此冷酷無情,尤其還是對待一個病入膏肓的員工,你還能指望它對玩家有多「真誠」?它會不會為了利益,在遊戲裡搞出更多課金陷阱?會不會為了節省成本,把遊戲品質再往下降?這種不信任感,會像病毒一樣蔓延,讓玩家在面對任何遊戲大廠時,都多了一層懷疑。
小編我個人認為,Epic這次的裁員事件,特別是那位員工的悲劇,就像一面照妖鏡,把許多遊戲大廠光鮮亮麗外表下的陰暗面,赤裸裸地展現出來。它提醒我們,在享受科技進步和娛樂產品的同時,也要警惕資本的貪婪和冷酷。
Tim Sweeney的道歉,或許能暫時平息一場公關危機,但它並不能彌補企業文化上那道深深的裂痕。一個真正偉大的公司,不應該只看短期利益,更應該有長遠的願景和人文關懷。如果一個公司只把員工當作數字,那麼玩家也只會把它們的遊戲當作一次性的消費品,而不是值得投入情感和時間的藝術品。
到了2026年的今天,回頭看這件事情,你會發現,遊戲產業的裁員潮並沒有完全停止,許多公司仍然在掙扎轉型。但那位員工的故事,卻像一個警鐘,時不時地響起,提醒著我們,在追求科技與娛樂的極致時,千萬別忘了人性的溫度和良知的底線。
說真的,當遊戲公司的老闆們,把「人」當成可以隨意裁剪的成本時,我們玩家究竟還能對他們的「作品」抱有多少期待呢?🤔 你們覺得,這樣的企業文化,會不會最終反噬到遊戲本身的品質,甚至影響整個產業的發展?留言跟我們說說你的看法吧!👇