欸,各位「玩報」的忠實讀者們,小編我今天早上剛喝完第三杯咖啡,腦子還沒完全清醒,結果就看到一則消息,瞬間讓我咖啡因過量,差點從椅子上摔下來。你說說看,現在的遊戲圈是不是得了「不搞個大新聞就渾身不對勁」的病啊?還是說,這年頭廠商們都覺得,只要把兩個完全不搭嘎的元素硬湊在一起,就能製造出「奇蹟」?
吼,真的啦!根據外媒那邊傳來的「小道消息」——喔,是『爆料』喔,還沒蓋章認證的那種,但這年頭爆料都快比官方公告還準了,是不是?——據說,Epic Games,沒錯,就是那個《Fortnite》的爸爸、Unreal Engine 的老家、每週發免費遊戲卻又虧到靠北的 Epic Games,竟然,要在今年底(2026年喔,別搞錯時間!)推出一款「《Arc Raiders》-like」的撤離射擊遊戲,而且,最扯的是,裡面用的角色竟然是… 迪士尼的招牌人物!
你沒聽錯,小編我也揉了眼睛好幾次,還以為是咖啡喝太多出現幻覺。迪士尼角色,然後「撤離射擊」?喂,這組合是不是比「鹹豆漿加糖」還神奇啊?一個是代表著童年、夢想、歡樂與闔托家歡的超級IP帝國,另一個是充斥著高風險、高報酬、失去一切、爾虞我詐,甚至可能要互相背刺的硬核遊戲類型。這…這根本就是把米老鼠跟《逃離塔科夫》硬塞進同一個宇宙,然後期待它會變成《王國之心》吧?(等等,《王國之心》至少還有合理的世界觀融合咧!)
我們先來好好聊聊這個「撤離射擊」到底是啥米碗糕好了。對,就是那個「Extraction Shooter」啦。這幾年,從《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)開始,到後來的《獵殺:對決》(Hunt Showdown)、《盜賊之海》(Marauders),甚至被寄予厚望的《Arc Raiders》(雖然它目前還在難產中,而且開發方向也是一變再變,從最早的PVE合作射擊,後來也轉往撤離射擊靠攏,可見這個遊戲類型有多夯),都證明了這個類型確實有它的魅力。它的核心玩法就是:玩家進入一個地圖,目標是找到珍貴的戰利品,然後在規定的時間內,或是在被其他玩家、AI敵人幹掉之前,成功抵達撤離點,帶著你的戰利品全身而退。重點是,如果你死了,你身上所有的裝備、所有撿到的東西,通通都會掉光光,直接歸零!那種「我辛辛苦苦打來的裝備,竟然就這樣沒了」的挫敗感,以及「好不容易逃出生天」的成就感,就是這類遊戲最吸引人的地方。
好啦,現在問題來了,各位朋友,想像一下這個畫面:你用米老鼠衝進戰場,好不容易撿到一把「米奇造型光束槍」,或是找到一張「高飛狗稀有卡片」,結果在撤離點被唐老鴨的隊友「背刺」,然後你所有東西都沒了… 你會不會氣到直接把手把砸爛?還是說,你會覺得這很「迪士尼」?小編我怎麼看,都覺得這畫面是荒謬大於創新啊!
更別提,迪士尼的IP調性一直以來都是走正面、陽光、友誼、愛與勇氣路線的。你真的要讓這些經典角色在遊戲裡互相殘殺,甚至還要面對「失去」的痛苦?這會不會把迪士尼苦心經營一百年的品牌形象給毀了啊?還是說,Epic打算走一個「佛系撤離」?大家進去打打怪、撿撿糖果,然後開開心心手牽手撤離?那這樣,這還叫「撤離射擊」嗎?這不就變成《迪士尼夢幻谷》(Disney Dreamlight Valley)的戰鬥版?但《夢幻谷》成功是因為它走的是休閒養成,跟「高風險高報酬」的撤離射擊根本是兩碼子事。
從產業脈絡來看,Epic Games這幾年也是動作頻頻。他們在《Fortnite》上賺得盆滿缽滿,證明了他們在即時服務型遊戲(Live Service Game)上的強大營運能力。但同時,Epic Games Store的燒錢策略、以及去年底到今年初那波大規模的裁員,都讓外界對他們的財務狀況感到擔憂。在這種情況下,再投入大量資源開發一款全新的3A級即時服務型遊戲,而且還是這種挑戰性極高的「IP混搭」類型,是不是有點在「賭一把」的感覺?
他們肯定是在想,迪士尼的IP魅力加上《Fortnite》的成功經驗,是不是就能複製奇蹟?但小編我得說,兩者相加,不見得等於成功。想想看,過去有多少知名IP被改編成遊戲,結果卻是「毀童年」的?又有多少廠商想「抄近路」走紅,結果摔個狗吃屎的?撤離射擊這個類型,除了核心玩法要精準,更重要的是要建立一個讓玩家願意「肝」、願意「課金」、願意不斷投入時間的生態圈。如果只是套個迪士尼皮,內容卻空洞無物,或是玩法跟IP調性嚴重衝突,那玩家絕對不會買單。
而且,現在的玩家,對「即時服務型遊戲」的疲勞度已經越來越高了。市面上充斥著各種想賺你錢、想佔據你時間的遊戲,大家已經很難再投入到一個新的「大作」裡。Epic必須拿出超越想像的創意和誠意,才能讓玩家願意為這款「迪士尼撤離射擊」付出時間和金錢。他們必須要證明,這不是一個簡單的「IP套皮」,而是真的有深度、有樂趣、有獨特性的作品。
小編的個人觀點嘛,說真的啦,我玩了這麼多年遊戲,看過多少廠商想「走捷徑」結果把路走死的。Epic這次的舉動,我覺得是極高風險,但潛在報酬也極高的一步棋。
如果成功了,它可能真的能開創一個全新的遊戲類型,把「家庭友善」和「高壓刺激」結合得天衣無縫,讓迪士尼的IP在全球遊戲市場上再創高峰,甚至吸引到以往不玩撤離射擊的新玩家。想像一下,一個PVEVE(玩家對抗環境與環境)模式,米奇隊伍對抗庫巴軍團,然後還要小心唐老鴨隊伍的偷襲,最後帶著滿滿的「魔法道具」成功撤離,這或許會很有趣。
但如果失敗了,那它就會成為遊戲史上又一個「異想天開卻胎死腹中」的案例,不僅浪費了Epic的開發資源,更可能讓迪士尼的IP蒙上一層灰,讓玩家對這類「跨界聯名」的遊戲更加厭倦。最怕的是,它變成一個「吃力不討好」的怪胎,想討好迪士尼粉絲,卻嚇跑了硬核射擊玩家;想吸引射擊玩家,卻又因為迪士尼的限制而綁手綁腳。
這款遊戲的成敗,關鍵會落在幾個地方:
1. 世界觀和敘事: 如何合理地解釋迪士尼角色會進入一個「高壓撤離」的世界?他們為什麼要戰鬥?戰鬥的目標是什麼?是為了拯救某個魔法王國?還是單純的資源爭奪?
2. 美術風格與角色設計: 迪士尼的經典卡通風格,如何與撤離射擊的氛圍融合?會不會有太多「暴力」元素?還是會用很「卡通化」的方式來呈現?
3. 核心玩法與平衡: 如何在遊戲中體現迪士尼的「魔法」和「友情」元素?是PVE為主,強調合作?還是PVPVE,讓玩家互相競爭?這對迪士尼品牌來說,是一個巨大的挑戰。
4. 營運與商業模式: 作為一款即時服務型遊戲,如何避免「Pay-to-Win」的爭議?如何保持新鮮感,讓玩家持續投入?
小編我個人是抱持著一種「既期待又怕受傷害」的心情啦。畢竟,能夠看到迪士尼角色在一個全新的遊戲類型中展現不同面貌,確實有點搞頭。但想到Epic過去幾年的燒錢策略,以及他們面對的財務壓力,這感覺更像是一場豪賭。他們是不是打算在《Fortnite》之外,再找到另一個「躺著賺」的金雞母?還是說,這只是他們想測試市場水溫的「實驗品」?
不管怎麼說,今年底這款「據說」會問世的遊戲,絕對會是遊戲圈的一大看點。它會是「神來一筆」的世紀聯名,還是「自掘墳墓」的奇葩亂搞?我們玩家拭目以待。
所以啦,各位讀者,你覺得Epic這步棋是「神來一筆」還是「自掘墳墓」?你期待看到哪個迪士尼角色在戰場上大殺四方?是米老鼠拿著光束槍,還是愛莎公主用冰魔法保護撤離點?快來留言跟小編聊聊吧!👇🤔