各位守護者,你們今天登入《天命 2》(Destiny 2)的時候,有沒有覺得高塔(The Tower)的風吹起來特別冷?
這幾天遊戲圈最大的地震,不是哪家大廠又出了什麼神作,也不是哪款掌機又出了新一代,而是那個曾經教會我們什麼叫「頂級射擊手感」、那個讓我們愛恨交織了十幾年的 Bungie,竟然把自己家的地基給拆了。根據最新的業界消息,Bungie 內部正在經歷一場堪稱「滅絕級」的裁員,原本支撐《天命 2》運作的核心團隊據傳幾乎被「全面清洗」。
看著那些曾經在開發者日誌裡跟我們侃侃而談、眼裡閃著光的資深開發者一個個在社群平台上發出「尋職啟事」,小編我心裡只有一個念頭:這已經不是在斷尾求生了,這是在自廢武功。
有同業感嘆,這是一場「世代級天才的集體流失」。這句話聽起來很文青,但翻譯成玩家聽得懂的人話就是:那些知道怎麼讓槍動起來像魔法、知道怎麼設計出讓人打到廢寢忘食的副本的神人們,現在全部都被掃地出門了。
說真的,身為一個從《最後一戰》(Halo)時期就開始追隨 Bungie 的老司機,看到這幕真的很心酸。我們以前常開玩笑說,Bungie 的遊戲是「一流的射擊、二流的敘事、三流的營運」,但不管營運怎麼爛、伺服器怎麼噴,只要你扣下板機,那種回饋感、那種聲效、那種在科幻世界裡當英雄的沉浸感,業界真的沒人能出其右。
但現在是 2026 年,我們回頭看看這兩年發生了什麼?自從那場轟轟烈烈的索尼(Sony)收購案塵埃落定後,大家原本以為 Bungie 抱到了大腿,可以高枕無憂地搞研發。結果呢?這條大腿看起來更像是索尼伸過來的「奪命剪刀腳」。
這次裁員的規模之大,據傳連那些參與了《天命》系列超過十年的靈魂人物都沒能倖免。這意味著什麼?這意味著 Bungie 辛苦建立了十幾年的技術資產和設計邏輯,可能在一夕之間產生斷層。這就像是你把一家米其林三星餐廳的主廚、二廚跟領班全部開除,然後指望剩下的實習生能靠著食譜做出一樣的味道。
別傻了,遊戲開發不是工廠流水線,它是藝術與技術的精密結合,靠的是人的直覺與經驗。
我們來聊聊為什麼會搞成這樣。大家還記得 2024 年《終焉之形》(The Final Shape)剛出的時候,大家那種熱血沸騰的感覺嗎?那時候我們以為《天命 2》迎來了第二春,以為 Bungie 終於找回了靈魂。但現在看來,那更像是「迴光返照」。
在 2026 年的今天,所謂的「活體服務」(Live Service)遊戲已經變成了一個吃人不吐骨頭的怪獸。廠商為了維持股價、為了達成索尼那高得嚇人的 KPI,只能不斷地壓榨開發團隊。當內容更新的速度趕不上玩家消耗的速度,當內購機制(Microtransactions)變得比遊戲內容還精細,這個平衡就崩潰了。
小編我敢大膽預測,這次把《天命 2》團隊幾乎砍光,絕對不是因為這款遊戲不賺錢,而是因為它「賺得不夠快」。在那些穿西裝的股東眼裡,維持一個龐大的資深團隊成本太高,不如把錢全部砸在那個還不知道在哪裡的《馬拉松》(Marathon)。
但問題來了,如果連《天命》這個金雞母都被你們搞成這樣,玩家還有多少信心去期待你們的新作?當一個工作室失去了它的「人味」,剩下的就只是個掛著招牌的空殼。
報導中提到的那句「Generational talent just gone」真的殺傷力極強。在遊戲圈,有些人的直覺是沒辦法取代的。比如那個調校跳躍弧度的工程師、那個設計出「異域武器」獨特手感的數值策劃,或是那個能把破碎故事織成史詩的編劇。
這些人離開 Bungie 後,可能會去其他工作室,也可能會自己創業。對整個遊戲產業來說,這或許是人才的重新洗牌;但對於《天命 2》的玩家來說,這就是一場災難。你接下來看到的內容,很可能會變得「公式化」、「平庸化」。
大家有沒有發現,最近幾年的 3A 大作越來越「穩」,但也越來越「無聊」?這就是因為資深前輩被裁光,新人只能看著舊代碼戰戰兢兢,不敢冒險,只能套用現成的範本。Bungie 曾經是那個最敢冒險、最不按牌理出牌的工作室,現在卻淪落到要靠大規模裁員來向資本市場交代,這難道不是一種諷刺嗎?
我們再來看看索尼。當年砸了幾十億美金買下 Bungie,為的是什麼?不就是為了讓 Bungie 當「活體服務遊戲的導師」,教索尼旗下那些只會做單機敘事的工作室怎麼做線上遊戲嗎?
結果現在倒好,導師家裡的房子燒掉了,老師都被趕走了。這讓我不禁懷疑,索尼內部的管理層是不是出了什麼大問題?他們追求的是長遠的 IP 經營,還是短期的財務報表美化?
如果我是索尼的高層,看到 Bungie 把這些「世代級天才」掃地出門,我應該會氣到跳腳。因為這些人才是這家公司最值錢的資產,而不是那個商標。但現實往往比小說更荒謬,很多時候裁員只是為了讓下一季的財報看起來「成本降低」了。
這種殺雞取卵的做法,我們看過太多次了。 從當年的 Visceral Games 到 Lionhead,哪一個不是在最輝煌的時候被母公司搞死的?
說真的,寫這篇報導的時候,小編我心裡是很憤怒的。我們身為玩家,投入了幾千個小時在《天命》的世界裡,我們付出的不僅是錢,還有情感。我們看著這個世界成長,跟著角色一起經歷生死。
但對那些高層來說,我們只是「活躍用戶數」(MAU)和「平均每用戶收入」(ARPU)。當他們覺得這組數字不好看了,他們第一時間想到的不是怎麼把遊戲做得更好,而是怎麼把那些「讓遊戲變好的人」給開除。
這種背叛感,才是最讓老玩家寒心的。
未來的《天命 2》會變怎樣?或許它還會繼續更新,或許它還會出新的 DLC,但它還會是那個讓我們心跳加速的《天命》嗎?當那些注入靈魂的創作者都走了,剩下的可能只是冷冰冰的數據填充。
至於那個被寄予厚望的《馬拉松》,在失去了這麼多資深戰力後,它真的能如期在 2026 年底或 2027 年驚艷世人嗎?小編我現在要打一個大大的問號。
這場 Bungie 的大地震,讓小編我看透了現代遊戲產業的冷酷。當「創意」在「資本」面前低頭,最後受傷的永遠是前線的開發者和電腦前的玩家。
你覺得《天命 2》還能撐多久?或者你覺得這些資深開發者離開 Bungie 後,反而能做出更棒的作品?如果你是索尼執行長,你會怎麼處理 Bungie 現在的爛攤子?
歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,不管是想吐槽 Bungie 高層,還是想幫被裁掉的開發者加油,這裡都是你們的避風港。
我們高塔見...如果高塔還在的話。 ☄️💔