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「Hadar」奠定基礎?CDPR新IP,玩家心碎後還敢信嗎?

玩報編輯部
2026年3月21日 下午12:25 👁 435 次瀏覽
「Hadar」奠定基礎?CDPR新IP,玩家心碎後還敢信嗎?

欸,各位玩家,有沒有覺得最近的遊戲新聞,標題越來越像「作文比賽」了?「重要開發進度更新」、「奠定基礎」、「探索性開發」… 吼,這些詞彙聽起來很專業,很有份量,但說穿了,不就是「蛤?我們還在摸索啦,別急!」的委婉說法嗎?

不過,這次的主角可是 CD Projekt Red(CDPR)耶!那個曾經把我們寵上天,又把我們摔到谷底,現在又努力爬起來的波蘭遊戲大廠。當我看到他們宣佈那個代號「Hadar」的新作,已經「奠定基礎」的消息時,心裡真是五味雜陳啊。興奮嗎?當然有!畢竟是 CDPR 嘛!但更多的是一種老玩家的「喔… 好啦,我們再看看」的複雜情緒。

你們懂那種感覺嗎?就像你交往過一個很棒的對象,後來他劈腿讓你心碎一地,結果過了好幾年,他突然傳訊息跟你說:「欸,我最近在學習怎麼當一個更好的人,已經為我們的未來『奠定基礎』了喔!」你會怎麼反應?是感動到痛哭流涕,還是翻個白眼說:「少來了,先拿出誠意再說!」對我這個從《巫師》系列玩到《電馭叛客2077》的資深小編來說,CDPR 現在就是那個傳訊息的前任,而我們玩家,就是那個被傷透了心的苦主啊!

「奠定基礎」背後的真相:一個遙遠的承諾?

好啦,先別急著情緒勒索 CDPR。根據新聞素材,CDPR 針對這個代號「Hadar」的全新遊戲 IP,在「經過多年的探索性開發」之後,終於「建立了基礎」。這句話,我跟你說,裡面學問可大了!

「探索性開發」,這四個字可以玩出多少花樣?可以是你真的在努力嘗試新的玩法、新的技術、新的敘事方式;也可以是你內部團隊對於「這遊戲到底要長怎樣」喬不攏,所以不斷推翻重來;更可以是你根本還沒想清楚,就先畫個大餅給股東和玩家看,穩住股價。以 CDPR 的規模和過往經驗,我覺得三者皆有,而且後兩者的成分,可能還更高一點。

「多年的探索性開發」耶!現在都已經 2026 年了,回想一下,CDPR 在《電馭叛客2077》發售之後,為了收拾爛攤子,幾乎是全公司總動員,修復遊戲、推出大型更新、開發資料片《自由幻局》。這段期間,他們手上還有好幾個專案在跑,像《巫師》系列的新作「Polaris」、重製版「Sirius」,還有《電馭叛客》續作「Orion」等等。在這麼多高壓又費時的專案夾擊下,Hadar 真的能得到足夠的資源和專注力,進行「深度探索」嗎?還是說,這只是幾個設計師在茶水間的腦力激盪,被公關部門包裝成「重大進展」呢?

當然,我們不能把話說死。CDPR 在《巫師3》時期就展現過驚人的敘事功力與世界觀建構能力。或許這次他們真的想得很深、很遠,不只是一個遊戲,而是一個足以媲美《巫師》或《電馭叛客》的全新「宇宙」。如果真是這樣,那麼「多年的探索」或許是必要的。畢竟,要建立一個宏大且自洽的世界觀,真的不是一朝一夕的事情。但問題是,玩家的耐心,是有限的啊!尤其在經歷過《電馭叛客2077》的「期待落空」洗禮之後,我們對於「畫大餅」這件事,已經免疫力大幅提升了。

CDPR 的「多線作戰」策略:是野心還是風險?

回到 CDPR 的現狀,他們現在可是有多個專案在同時進行。除了 Hadar,還有《巫師》新作「Polaris」(作為新三部曲的第一部),《巫師》重製版「Sirius」(據說是面向更廣泛受眾),以及《電馭叛客》續作「Orion」。這陣仗,根本就是「航空母艦戰鬥群」等級的野心啊!

這在產業面來說,其實是一種「風險分散」的策略。就像把雞蛋放在不同的籃子裡。如果一個專案表現不如預期,還有其他專案可以撐著。同時,也確保了公司在未來幾年都有穩定的產品線和營收來源。這對於一家上市公司來說,是理性的選擇。

但對於玩家來說,這代表什麼?這代表我們要等!等很久!一個 IP 從「奠定基礎」到真正發售,中間少說五年起跳,十年都有可能。想想看,現在都 2026 年了,要是 Hadar 真的在 2030 年代初期才問世,那又是多久之後的事情?

而且,多線作戰也帶來了另一個隱憂:資源分散。CDPR 的核心開發團隊,雖然規模不小,但也不可能無限擴張。如果每個專案都分到一些人,會不會導致沒有一個專案能得到最頂尖、最充足的資源投入?會不會為了趕進度,而犧牲了原本的品質?這些都是我們這些被《電馭叛客2077》嚇到有 PTSD 的老玩家會去擔心的點。

不過,換個角度想,這也可能是 CDPR 痛定思痛後的組織變革。或許他們已經建立了更高效的開發流程,或是學會了如何避免過度膨脹的承諾。畢竟,經過《電馭叛客2077》的教訓,他們應該比任何人都更清楚,「品質」和「玩家信任」才是最重要的。他們也知道,如果 Hadar 再出什麼岔子,那 CDPR 這個招牌,可能就真的要從神壇跌落到萬劫不復了。

小編的個人觀點:請你,CDPR,保持神秘,但別再「超前部署」!

對於 Hadar 這個新 IP,我個人是抱持著「謹慎樂觀」的態度。

首先,我很期待 CDPR 能再次展現他們在故事敘述和世界觀建構上的天賦。如果 Hadar 是一個完全不同於《巫師》的奇幻和《電馭叛客》的科幻,那會是什麼?會是更貼近現實的現代題材?還是更抽象的哲學思辨?光是想到這個可能性,我就已經有點興奮了。CDPR 過去證明了他們有能力駕馭複雜且深刻的議題,我希望 Hadar 能再次帶給我們那種「不只是遊戲,更是藝術」的體驗。

再來,我希望 CDPR 能從《電馭叛客2077》的慘痛經驗中學到教訓:別再過度承諾,別再提早畫大餅!「奠定基礎」這種新聞稿,說真的,對玩家的興奮度只有 10%,但對於期待值的膨脹卻有 90%。我寧願你安安靜靜地開發,等到真的有具體內容,甚至是有一個可遊玩的版本時,再來跟我們分享。那時候的驚喜感和信任感,絕對會比現在這種「探索性開發」的空泛宣言來得高。

我猜測,Hadar 很可能是一個具有開放世界元素,且非常注重敘事體驗的 RPG。這符合 CDPR 的核心 DNA。但它會不會引入一些新的玩法機制?會不會嘗試一些過去沒有做過的類型融合?這才是最令人期待的。如果只是換湯不換藥,那恐怕很難再次打動我們這些見多識廣的老屁股了。

身為一個看盡遊戲產業潮起潮落的小編,我很清楚,一款遊戲的開發過程充滿了變數。團隊重組、方向調整、技術瓶頸、市場變化… 任何一個環節都可能讓一款遊戲從天堂掉到地獄。CDPR 這次選擇這麼早就公佈 Hadar 的存在,或許是為了給內部團隊一個明確的目標,也可能是為了給市場和投資人信心。但無論如何,這都意味著他們已經把 Hadar 推上了檯面,接下來的每一步都會被放大檢視。

我真心希望 CDPR 能記住,他們最寶貴的資產,不是那些令人驚豔的畫面,也不是那些高深的技術,而是他們在《巫師3》時期所建立的「玩家信任」。那是一種「CDPR 出品,必屬精品」的信念。這個信念在《電馭叛客2077》發售時被狠狠地撕碎了。雖然他們後來努力修復,現在的《電馭叛客2077》和《自由幻局》也確實是神作級的體驗,但那道裂痕,仍然存在。

Hadar,對 CDPR 來說,不只是一個新遊戲,更是他們重新贏回玩家信任的關鍵一步。它必須證明 CDPR 已經從過去的錯誤中完全走出來,並且能夠再次創造出真正偉大、沒有妥協的作品。這條路很漫長,也充滿挑戰,但我們這些玩家,會一直都在這裡,看著你們,也期待著你們。

所以啦,各位玩家,你們覺得呢?對於 CDPR 的這個全新 IP「Hadar」,你們是抱持著期待,還是已經看破手腳了?你們會希望它是一個怎樣的遊戲?又或者,你們覺得 CDPR 這次會不會又讓大家等一個天荒地老呢?留言跟我說說你的看法吧!🤔💬

#CD Projekt Red#Hadar#遊戲開發

💬 留言討論 (2)

龍夜Azure
2026/3/21 上午4:08:29 #1
其實這個「奠定基礎」在開發流程上,通常是指概念驗證(PoC)已經結束了啦。
骨灰批發商
2026/3/21 下午8:15:38 #2
新手?這也要問?CDPR 這種公關辭令看多就習慣了。雖然當初 2077 摔得慘,但最後肯負責修好也算是有救,這就是大廠基本操作。反正現在說什麼都太早,沒看到實機影片前,所有的「奠定基礎」都只是在畫餅,別太認真啦。