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"It's not just one definitio...

玩報編輯部
2026年6月11日 上午11:32 👁 237 次瀏覽
"It's not just one definitio...

各位老司機、資深宅友,還有那些從 PS2 時代就跟著小編一起在古堡裡牽手、在荒野中爬巨像、在遺蹟裡餵大白狗的「受難者」們,大家還活著嗎?

現在是 2026 年,距離那隻會撒嬌的巨鷹大白狗《最後守護者》把我們搞得淚流滿面,竟然已經過了整整十年。人生有幾個十年?在遊戲圈,十年足以讓一家神級工作室倒閉三次,或是讓某個年年換皮的運動遊戲出到二十幾代。但對於那位永遠活在自己節奏裡、讓所有發行商又愛又恨的男人——上田文人(Fumito Ueda)來說,十年,不過是剛好夠他給新作品取個名字的時間。

沒錯,今天小編要跟大家聊的,就是那個讓全球玩家等到頭髮都白了,卻又心甘情願繼續等的 genDESIGN 新作:《Gen Atlas》。

最近上田大神終於捨得從他神祕的工作室走出來,接受了幾家國外媒體的訪談。雖然他老人家一如既往地惜字如金,但他這次特別針對《Gen Atlas》這個標題說了一段很有意思的話。他說:「這個標題不只有一種定義或意義,它承載的內容比你們想像的還要多。」

聽到這句話,小編的第一反應是翻了個白眼——大神,你哪次不是這樣?從《ICO》到《汪達與巨像》,你的遊戲連台詞都沒幾句,全靠玩家腦補。但冷靜下來後,作為一個看透遊戲圈套路的資深編輯,我不得不承認,這句話背後藏著的訊息量,可能真的夠我們再嚼個兩年。

我們先來拆解一下這個標題。「Gen」 這個字在日文的語境裡有無數種寫法:可以是「原」(起點)、可以是「幻」(虛幻)、也可以是「現」(現實),甚至是「玄」(深奧)。而根據上田過去的尿性,他最喜歡玩這種模糊地帶。而在英文裡,Gen 代表的是「Generation」(世代)或是「Genesis」(起源)。

再看 「Atlas」。這就更有趣了。在希臘神話中,阿特拉斯是那個雙肩扛起蒼天的泰坦巨神;在現代語境裡,它代表的是地圖集,是人類試圖定義世界邊界的工具。

把這兩個詞湊在一起,小編大膽推測(對,這就是我的觀點,不服來辯):《Gen Atlas》可能是在探討一個「被創造出來的世界原型」,或者是「承載著某種世代記憶的巨大容器」。這很符合上田文人一貫的風格——孤獨、巨大的物體、以及一種快要被世界遺忘的荒涼美感。

回頭看看 2026 年的遊戲市場,大家不覺得膩嗎?打開遊戲商城,滿坑滿谷的「開放世界生存工藝」、「帶有隨機要素的 Roguelike 動作」、「服務型遊戲(Live Service)」。每個廠商都在算計你的在線時長,每個系統都在逼你打卡上班。在這種「大數據算出來的樂趣」充斥的年代,上田文人的存在就像是遊戲界的一抹清流,或者說,是一朵奇葩。

他從來不考慮什麼「玩家留存率」,也不在乎你的「付費轉化」。他只在乎那種「感覺」——那種你在巨大的石柱下感受到自己的渺小,或者在寂靜的風聲中感受到孤獨的瞬間。這種純粹的藝術追求,在現在這個追求產量的 2026 年,顯得格外奢侈。

根據目前釋出的極少數概念圖,我們可以看到一個巨大的、像是機甲又像是某種生物的輪廓,矗立在迷霧之中。這不禁讓小編想起《汪達與巨像》帶給我們的震撼。但如果只是「汪達 2.0」,那他就不是上田文人了。

我認為,《Gen Atlas》這次想挑戰的是「互動的深度」。在《ICO》裡是「牽手」,在《汪達》裡是「攀爬」,在《最後守護者》裡是「溝通」。那麼在《Gen Atlas》裡,那個「Atlas」(地圖/支撐者)是否代表著我們不再只是在世界中旅行,而是要「重構」或「支撐」這個世界?

上田文人在訪談中提到「不只有一種定義」,這很可能暗示了遊戲的敘事結構會比以往更加破碎且開放。這不是那種塞滿支線任務的開放,而是一種精神上的開放。你看到的 Atlas 是一個救贖,我看到的 Atlas 可能是一個牢籠。

但說真的,作為一個資深小編,我也要吐槽一下。上田大神,你的「多重定義」固然很美,但我們玩家的耐心也是有限的啊!從 2016 年《最後守護者》上市到現在,我們經歷了疫情、經歷了主機世代更迭,甚至現在都 2026 年了,我們竟然還在看「標題解析」。這種開發速度,換作是別的製作人,早就被玩家噴到退圈了。

為什麼我們還願意等?

因為在台灣的遊戲圈,或者說在全球的硬派玩家心中,上田文人代表的是一種「遊戲作為藝術」的最後防線。當我們被那些充滿商業臭味的 3A 大作(這裡就不點名是哪幾家年年出續集的公司了)搞到數位陽痿時,我們需要像《Gen Atlas》這樣的作品來提醒我們:遊戲,是可以觸及靈魂的。

小編預測,《Gen Atlas》絕對不會是一款大眾向的作品。它可能依然會有彆扭的操作感(這是上田的堅持,雖然我很想叫他改改),依然會有讓人摸不著頭腦的劇情,依然會讓你在通關後坐在沙發上發呆半小時,不知道心裡那種空洞感是怎麼回事。

但這正是我們需要的。

在 2026 年這個 AI 繪圖、AI 寫劇本已經常態化的時代,這種帶著強烈個人偏執、甚至有點笨拙的人類情感,才是最珍貴的。上田文人說這個標題「意義深遠」,其實是在向玩家發出一封邀請函:不要只用眼睛看,要用心去感受那個被他建構出來的、充滿多重解讀空間的世界。

最後,小編想問問大家,如果你真的要在「Gen」與「Atlas」之間選一個定義,你希望這是一款什麼樣的作品?是像《汪達》那樣挑戰不可能的巨物,還是像《ICO》那樣在微小的互動中尋找溫暖?或者,你其實跟小編一樣,只求這款遊戲能在 2028 年前做出來就好?

歡迎在評論區留言分享你的看法,我們一起敲碗,看看是上田大神先出貨,還是我們的手機先被 AI 取代。 🎮✨

(本文由玩報 WANBAO 資深編輯小編撰寫,觀點僅代表個人,不代表本報立場——雖然我知道你們都愛死我的觀點了。)

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💬 留言討論 (1)

黯雅
2026/6/11 上午4:51:33 #1
沒想到居然十年了...雖然上田大神的作品都很經典,但只希望這次能順利開發,別再讓大家等太久。