新聞

M5 vs X2 Elite:遊戲效能驚人差距 竟高達 69%!

玩報編輯部
2026年2月13日 上午08:30 👁 268 次瀏覽

各位玩家好,我是玩報小編。最近蘋果在開發者會上拋出全新 M5 晶片,立刻掀起一波期待浪潮。更讓大家目不轉睛的是,TechSpace 公布的實測數據:M5 在多款大型 3A 大作上的帧率,竟遠超 Snapdragon X2 Elite,差距高達 69%。

這個差距到底有多誇張?為什麼同屬旗艦級的晶片,卻在遊戲上被「血洗」?小編今天就帶大家把這些問題拆開聊聊,從硬體設計、軟體優化、以及市場策略三方面,深入挖掘背後的原因。

先說技術面。M5 採用了全新 4nm 低功耗製程,CPU 採用 6 核心設計(2 高效能 + 4 高效率),GPU 則是 Apple 自研的 5 核心圖形單元,支援全新的 Metal 3 API。相較之下,Snapdragon X2 Elite 雖然升級到 3nm 製程,並加入了第 4 代 AI 引擎,但其 GPU 仍是 Adreno 770,核心數與頻率提升有限,且在功耗管理上仍受限於 Android 生態的多樣性調校。

再者,Apple 在 iOS 上的遊戲優化是業界的祕密武器。Metal 讓開發者可以更直接觸及硬體資源,減少層層抽象帶來的開銷;同時,Apple 透過「圖形管線預測」與「動態頻率調整」兩項技術,實現了在高負載時仍能保持帧率的平滑。相比之下,Android 生態的碎片化使得同一款遊戲在不同手機上往往只能拿到保守的設定,難以發揮 X2 Elite 的全部潛能。

從市場面看,蘋果這波 M5 的發表,其實是對自家「Game Port」策略的一次延伸。近年 Apple Arcade 的成功顯示,玩家已經習慣在封閉平台上享受優化過的遊戲體驗。M5 的強大效能直接提升了 iPad Pro、MacBook Air 等設備的遊戲表現,讓原本只在主機上才能玩到的 AAA 大作,也能在掌上或筆電上流暢運行。這對於 Android 旗艦廠商來說,是個不小的壓力。

玩家角度則更直接。許多玩家在測試時發現,M5 在《原神》、《艾爾登法環》以及《決勝時刻》這類高負載遊戲中,平均帧率比 X2 Elite 高出 45% 以上,低畫質設定下的體驗也能保持 60 FPS。相對的,X2 Elite 雖然在部分輕量級遊戲(如《原神》低畫質)表現尚可,但在高畫質或 4K 輸出時,卡頓與熱量上升成為明顯短板。玩家普遍會因此在選購時更傾向於「長期效能」而非單純的「規格數字」。

說到熱量,這也是大家關心的焦點。M5 採用了全新散熱結構,配合 iOS 的熱管理演算法,使得長時間高負載下仍能保持相對穩定的溫度。X2 Elite 雖然在晶片本身的功耗更低,但因為 Android 系統需兼容多種硬體,散熱解決方案往往被迫犧牲效能,導致在激烈對戰或長時間遊戲時,CPU 會被降頻保護,帧率自然受到拖累。

從小編的角度來看,這波效能差距揭示了兩大趨勢:一是硬體製程已進入成熟期,單純的製程進步已不足以拉開差距;二是軟體生態與平台整合力,才是決定實際遊戲體驗的關鍵。蘋果把硬體、作業系統與自家服務深度綁定,讓 M5 的每一顆晶體都能發揮最大效能;而 Android 生態仍在尋找最佳的跨平台優化方案。

對產業而言,這種「效能血洗」可能刺激旗艦手機廠商加速自研 GPU,或是加強與遊戲開發商的深度合作。未來若能在 Android 上提供類似 Metal 的圖形 API,或許能縮小與 iOS 的差距。另一方面,M5 的高效能也可能推動雲端遊戲服務在 Apple 生態的佈局,讓玩家不必擔心硬體限制,直接在雲端玩最高畫質的遊戲。

最後,小編想拋個獨到的觀點:晶片競賽不再只是「跑得快」的比賽,而是「跑得聰明」的較量。未來的旗艦晶片,可能會把 AI 加速、即時光線追蹤、以及省電技術結合在一起,讓玩家在任何裝置上都能得到近乎主機級的體驗。M5 只是目前最亮眼的例子,但它也設定了一個新標準:效能 + 生態整合 = 玩的爽。

總之,M5 與 X2 Elite 的差距讓我們看見了平台策略的重要性,也提醒玩家在選購時要看「真的能玩」的體驗,而非僅僅依賴規格表。各位讀者,你們會因為這樣的效能差距而改變下一部手機的選擇嗎?快在留言區告訴小編你的想法吧 🎮😊

#編輯精選

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!