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PS Store又成「數位垃圾場」?索尼大刀闊斧,垃圾遊戲終於掰掰了!

玩報編輯部
2026年4月7日 上午09:33 👁 513 次瀏覽
PS Store又成「數位垃圾場」?索尼大刀闊斧,垃圾遊戲終於掰掰了!

吼,你各位啊,有沒有覺得最近幾年打開 PS Store,就像走進一個數位垃圾場?滑啊滑,滑到手指都快抽筋了,結果呢?不是什麼「超逼真狗狗模擬器 2026」,就是「究極方塊疊疊樂:黃金版」,更別提那些連遊戲名稱都懶得好好取,直接寫「Adventure Game」或「Platformer Fun」的玩意兒了。每次看到那些連 Steam 綠光時期都嫌棄的遊戲,居然大搖大擺地掛在 PlayStation 的招牌底下,我的血壓就忍不住飆高,心裡只有一個字——「X」。

好啦,今天小編不是來抱怨的,雖然抱怨也是我的日常啦。而是要跟你們聊一個最近讓我覺得「嗯,還算有點救」的消息。我們的老朋友 Sony,終於又出手了!根據最新的情報,他們再次從 PS Store 上清除了一大批「垃圾遊戲」(shovelware),其中不乏一些業界慣犯的「作品」,像是 GoGame Console Publisher、VRCForge Studios,還有 Welding Byte 等等。哇靠,這些名字聽起來是不是很陌生?陌生就對了!因為他們的存在,基本上就是為了污辱玩家的眼睛和錢包。

這不是 Sony 第一次做這種「大掃除」了,對吧?事實上,從 PS4 時代後期,這個問題就已經悄悄浮現,到了 PS5 世代,隨著數位發行門檻的持續降低,簡直是野草燒不盡,春風吹又生。每年都會有幾波類似的「清掃行動」,但每次清完沒多久,又會有新的阿貓阿狗 publisher 冒出來,換個皮、換個名,繼續把那些看了都想翻白眼的「遊戲」推上架。這感覺就像你家地下室漏水,你每次都只是拿水桶去接,而不是去修好水管,然後每次都驚訝「怎麼又滿了?」廢話,不修水管當然永遠都滿啊!

到底什麼是「垃圾遊戲」?小編我玩遊戲這麼多年,看過的雷作比你們吃過的鹽還多,我可以很負責地告訴你,這玩意兒就是利用遊戲平台開放政策,把一些粗製濫造、玩法重複、毫無誠意,甚至根本就只是素材商店買來的現成素材拼湊而成的「半成品」或「假成品」,以低廉的價格(通常是幾塊錢美金,但可能包裝成什麼「原價 999 刀,限時特價 0.99 刀」來騙人)上架。這些遊戲的共同點就是:它們的存在不是為了提供樂趣,而是為了賺快錢、洗獎盃,或者單純佔用你的硬碟空間,讓你誤以為有新遊戲可以玩。

想想看,你辛辛苦苦賺來的錢,高高興興地想買款遊戲犒賞自己,結果呢?在 PS Store 上逛半天,滑過幾百款標題聳動、封面圖精美,結果點進去看實機畫面直接嚇歪的「遊戲」。這真的會讓人很洩氣耶!更別說那些專門衝著「白金獎盃」去的玩家,花錢買這種遊戲,只是為了讓自己的獎盃列表多一個看起來很廉價的白金,這本質上跟作弊有什麼兩樣?這不只傷害了遊戲的本質,更是在稀釋「白金獎盃」原本的價值!你說氣不氣?

這次被點名的 GoGame Console Publisher、VRCForge Studios 和 Welding Byte,雖然名字聽起來好像很專業,但實際上,這些所謂的「工作室」或「發行商」,很多時候根本就是一個人或幾個人搞出來的。他們不投入時間開發,而是專注於如何快速複製、貼上,然後利用平台審核的漏洞,把這些「罐頭遊戲」塞進商店。這些「遊戲」的特點常常是:單一且重複的玩法,例如就是一直跳、一直射擊,或者只是看著一個很醜的角色在跑;畫面粗糙,光影效果奇差,人物建模彷彿回到 PS2 時代;更別說那些翻譯起來狗屁不通的英文或簡體中文文本了,有時候連日文都翻得比他們好,你敢信?

那 Sony 為何會允許這種狀況一再發生?這背後其實是數位平台的一個兩難。一方面,平台希望開放,讓更多的獨立開發者有機會展現創意,百花齊放;另一方面,開放的結果就是魚龍混雜,什麼牛鬼蛇神都跑出來了。以前實體遊戲時代,實體發行商要承擔製造成本、通路成本,所以會對遊戲品質有基本把關;現在數位時代,只要能通過基本技術審核,加上一點點行銷預算,就能把遊戲上架。對於 Sony 這種大平台來說,每一款遊戲上架,他們都能從中抽成,理論上是越多越好。但在這海量的遊戲中,要如何有效率地篩選出真正的「垃圾」,而不是誤殺無辜的獨立佳作,這絕對是個考驗。

尤其到了 2026 年的現在,隨著 AI 技術的普及,我們甚至開始看到一些「AI 生成」的遊戲內容,雖然還不至於完全取代人工,但對於製作這種低成本、低品質的「罐頭遊戲」來說,AI 簡直是如虎添翼。以前還要花點時間找素材、寫點程式碼,現在搞不好輸入幾個關鍵字,AI 就能幫你生成一個看起來還能動的「遊戲」了。這種趨勢下,平台方如果再不加強審核機制,未來我們的遊戲世界,可能真的會被這些無意義的數位垃圾淹沒。

對我來說,Sony 這次的行動,老實說,就像在打地鼠。打掉一批,過陣子又會有一批新的冒出來。這不是治本之道!我認為 Sony 應該做的是更嚴格的「事前審核」機制,而不是這種事後的「亡羊補牢」。你不能等到遊戲都上架了,玩家都買了、罵了,你才出來說「喔,這些是垃圾,我清掉了」。那玩家的錢和時間呢?那些被欺騙的經驗呢?誰來賠償?

或許他們可以考慮提高新發行商的門檻,或者要求更詳細的遊戲內容報告。例如,對於那些連續發行多款低品質遊戲的發行商,直接列入黑名單,永不錄用!或者,導入更智慧化的 AI 審核系統,透過比對遊戲內容、素材庫使用情況、玩家評價等數據,自動標記出潛在的「垃圾遊戲」。當然,這一切都不能犧牲獨立開發者的創新空間,這當中的平衡點非常難找,但我相信以 Sony 的財力跟技術力,絕對有辦法做得更好!

回頭看看這些「垃圾遊戲」的歷史,從以前 Steam 綠光氾濫到現在各大數位商店的亂象,你會發現,只要有能賺錢的漏洞,就一定會有人去鑽。這是一場永無止盡的貓鼠遊戲。平台方必須不斷進化,才能跟上這些投機者的腳步。對 Sony 而言,PlayStation 這個品牌累積了這麼多年,才有了今天的地位。如果他們不嚴格把關,讓這些劣質品充斥商店,那無疑是在自毀長城,消耗玩家對品牌的信任和熱情。當玩家每次打開 PS Store 都覺得像在淘寶大海撈針,甚至對 PlayStation 的遊戲庫品質產生疑慮時,這對品牌的傷害,遠比少賺那一點點抽成還要巨大。

所以,親愛的玩家們,這次 Sony 的「大掃除」,你們覺得是聊勝於無的表面功夫,還是真的有心想要改善環境呢?你們又覺得,Sony 還有哪些地方可以做得更好,才能真正讓我們在 PS Store 找到更多值得玩的遊戲,而不是一堆看起來很像「智商稅」的數位廢棄物呢?趕快在底下留言,讓我知道你們的想法!💬🎮

#PS Store#垃圾遊戲#索尼

💬 留言討論 (2)

小紅魚
2026/4/7 上午2:12:34 #1
傻眼貓咪!PS Store終於肯清垃圾了喔?每次滑都氣到血壓高是真的。
骨灰批發商
2026/4/7 上午10:10:20 #2
這也要問?早就該清了,那些換皮刷白金的垃圾看著就煩。