欸,大家老實說,都已經 2026 年了,你各位的 PlayStation Network(PSN)帳號到底被逼著申請了幾組?
本來以為經歷了前幾年的幾次大炎上,那些坐在辦公室裡吹冷氣的遊戲大廠高層應該吸取教訓了。結果?哈囉!歷史顯然沒有給他們留下任何教訓,他們只是換個姿勢,準備在 2026 年再給 PC 玩家一記響亮的巴掌。
沒錯,小編今天就是要來聊聊這款剛在 Steam 上架,本該是「漫威粉與格鬥迷雙重高潮」的年度大作——《Marvel Tokon: Fighting Souls》。
這款由格鬥遊戲界金字招牌 Arc System Works(ASW)親自操刀的漫威格鬥遊戲,在發售前那個宣傳影片,那個流暢的連段、那個帥到掉渣的畫面,小編跟身邊的朋友早就把魔法小卡準備好,預購直接給它按下去。結果呢?遊戲一開賣,Steam 頁面直接亮出一個極度刺眼的黃色標籤——「褒貶不一」(Mixed)。
點進評論區一看,哇賽,簡體繁體英文日文,各國語言的玩家難得展現了世界大同的默契,洋洋灑灑全是憤怒的紅標倒讚。而這場災難的導火線,又是我們最熟悉的那個老朋友:Sony 的 PSN 帳號強制綁定,以及爛到讓人想砸鍵盤的 PC 優化。
我們來好好拆解一下這次《Marvel Tokon: Fighting Souls》到底踩了哪些地雷。
首先,最讓 PC 玩家集體血壓飆升的,絕對是那個「強制綁定 PSN 帳號」的智障規定。
小編真的搞不懂,我今天是在 Steam 平台上買遊戲,錢是付給 Valve,遊戲下載是走 Steam 的伺服器,結果我興高采烈地打開遊戲,第一個跳出來迎接我的不是鋼鐵人也不是蜘蛛人,而是一個冷冰冰的視窗,叫我輸入 PSN 帳號密碼。
這就算了,最慘的是,世界上還有幾十個國家和地區根本「沒有開放 PSN 服務」。這意味著什麼?意味著這些國家的玩家就算花了兩千多塊台幣買了遊戲,也因為沒辦法合法註冊 PSN 帳號,直接被擋在遊戲大門之外。這不是搶劫,什麼才是搶劫?
「我買了一款格鬥遊戲,結果我最大的對手是登入畫面。」Steam 社群上一位老哥的吐槽直接拿到了幾千個讚。這種把家機平台那一套「圈地自萌」的規矩強行套在開放的 PC 平台上的作法,不僅傲慢,更是對 PC 玩家智商的侮辱。
如果說 PSN 綁定是心理折磨,那《Marvel Tokon: Fighting Souls》在 PC 上的技術表現,就是生理上的酷刑了。
格鬥遊戲最核心的靈魂是什麼?就是「格格入肉」的打擊感,還有絕對不能妥協的 60 幀穩定度。在這種差一個 frame(幀)就是生與死、防禦與破防的硬核遊戲裡,優化就是生命線。
然而,這次的 PC 移植版被玩家痛批是「 miserable(悲劇、慘不忍睹)」。
首先是那個宛如惡霸一般的「反作弊系統(Anti-cheat)」。很多玩家反應,一啟動遊戲,反作弊系統就直接跟電腦裡的防毒軟體甚至系統檔案起衝突,輕則遊戲閃退,重則直接讓整台電腦藍屏當機。小編自己測試的時候也遇到了兩次閃退,當下真的只想對著螢幕翻白眼。
就算你運氣好,順利進到了遊戲畫面,真正的地獄才開始。莫名其妙的掉幀、突然其來的卡頓,還有那讓人懷疑人生的網路聯機延遲。在單人模式下打電腦就已經夠卡了,到了線上對戰,那畫面順暢度簡直像是在看幻燈片。一個指令輸入進去,要過半秒鐘角色才有反應,這是在玩格鬥遊戲,還是在玩回合制策略遊戲?
眼看 Steam 評價一路往下探,這把火終於燒到了開發商 Arc System Works 的屁股。ASW 官方隨後也緊急發表了聲明,表示他們已經聽到了玩家的聲音,正在積極調查反作弊系統導致的衝突、PC 版優化問題以及連線不穩定的狀況,並承諾會盡快推出修正補丁。
看到這份聲明,小編只想冷笑兩聲。
ASW 的格鬥遊戲開發實力無庸置疑,《聖騎士之戰》、《七龍珠 FighterZ》都是神作。但這次的鍋,ASW 固然在技術優化上難辭其咎,但那個最核心、最讓玩家感冒的「PSN 綁定」政策,ASW 的聲明裡卻是隻字未提、直接裝死。
為什麼?因為大家都知道,這根本不是 ASW 能決定的。背後的發行策略、跟 Sony 的授權協議,才是這條鎖鏈的源頭。ASW 出來發聲明,說穿了就是出來幫發行商和 Sony 擦屁股的擋箭牌罷了。
在這裡,小編要說句大實話,也不怕得罪某些大廠。
這幾年主機市場萎縮,Sony 想要把旗下的 IP 和合作大作搬上 PC 平台撈金,這戰略完全合理,玩家也雙手贊成。但你既然想賺 PC 玩家的錢,就麻煩拿出對應的誠意和專業,而不是一邊流著口水盯著 PC 玩家的錢包,一邊又想把 PC 玩家強行閹割成「沒有主機的 PlayStation 用戶」。
強制綁定 PSN,除了能讓 Sony 在每季度的財報上,向投資人炫耀「我們的 PSN 會員數又成長了喔!」之外,對 PC 玩家來說有任何一絲一毫的好處嗎?答案是:零。不僅沒有防作弊效果(這次還不是照樣翻車),反而增加了個資外洩的風險,還順便把一堆非 PSN 支援地區的玩家推下懸崖。
這種「既要又要」的貪婪吃相,真的很難看。
《Marvel Tokon: Fighting Souls》原本有著成為 2026 年最強格鬥遊戲的底子,卻因為這些愚蠢的平台政策和粗製濫造的 PC 優化,硬生生在起跑線上給自己絆了一跤。如果官方不盡快把 PSN 強制綁定這個毒瘤拿掉,並徹底重構 PC 版的優化,這款遊戲很快就會在 Steam 上被玩家徹底遺忘。
畢竟,2026 年好玩的遊戲那麼多,誰有閒情逸致花錢買罪受,在電腦前跟一個登入畫面和反作弊系統搏鬥一整晚?
最後,小編想問問大家,你已經入手《Marvel Tokon: Fighting Souls》了嗎?你也有遇到閃退或卡頓的問題嗎?對於 Sony 這種死活都要綁 PSN 的操作,你怎麼看?歡迎在下方留言跟小編一起吐槽! 🥊🎮