欸,你最近是不是走到哪,都聽到「AI」這兩個字啊?從寫報告、做圖、剪片,甚至連畫圖跟寫程式碼,好像什麼東西套上AI,就立刻變得「高大上」起來,瞬間從鄉間小路直通宇宙中心!搞得我這個老屁股小編,每次看到新聞稿裡出現AI,都會忍不住多看兩眼,心裡想著:又是哪家廠商要來「AI」一波,是真材實料,還是又一場公關煙火秀啊?
結果咧,這不,韓商魁匠團KRAFTON也來了。就是那個《絕地求生》(PUBG)的母公司啦!他們最近發了個新聞稿,說要任命一位新的「首席AI執行長」(Chief AI Officer, CAIO),找來了原本的AI負責人Kangwook Lee來扛這個位子。聽起來很威,對不對?一個全新設立的高階主管職位,專門負責監督公司的AI研發跟中長期創新策略。
哇靠,CAIO耶!這頭銜聽起來就跟《鋼鐵人》裡的賈維斯一樣,充滿了未來感跟黑科技的味道。但身為一個看過無數雷作與神作、被廠商套路洗臉過好幾次的資深編輯,我第一個反應不是「哇!好棒棒!」,而是「嗯?KRAFTON?AI?到底在搞什麼飛機啊?」
坦白說,現在遊戲界對AI的熱情,簡直跟當年「元宇宙」剛出來的時候有得拚。每個老闆都想跟上潮流,每個團隊都想秀肌肉,深怕自己不講AI,就好像錯過了什麼天大的機會一樣。但真正能把AI玩出花樣、玩出新意的,又有幾家呢?大部分時候,我們看到的,只是披著AI外衣的「老把戲」罷了。
所以,KRAFTON這次大動作設立CAIO,是玩真的,還是只是為了跟風、炒作股價,給投資人一個交代?這背後可不只是換個頭銜那麼簡單,它牽涉到的,可能是未來遊戲的樣貌,也可能是我們這些玩家的遊戲體驗會變得更好,還是更糟。
先說說KRAFTON好了。他們最知名的當然就是《PUBG》,這款遊戲曾經紅遍半邊天,定義了「大逃殺」這個遊戲類型。但隨著時間推移,外掛問題、內容更新的瓶頸,還有越來越多強勁的對手,讓《PUBG》的熱度不復當年。後來他們也嘗試了《木衛四協議》(The Callisto Protocol),結果嘛……嗯,大家心裡有數。總之,KRAFTON現在確實需要一些「新東西」來刺激一下,而AI,無疑是目前最「潮」的選擇。
那麼,遊戲公司搞AI,到底能搞些什麼名堂?我們這些玩家到底會「有感」嗎?
從我的角度來看,遊戲裡的AI,大致可以分成幾個層面:
第一種,是大家最熟悉的「傳統遊戲AI」: 像是敵人追蹤、隊友路徑、NPC的反應模式等等。這些東西在遊戲歷史上早就存在了,只是以前可能叫「行為樹」、「有限狀態機」。現在嘛,如果套上「AI」兩個字,聽起來就比較厲害,對不對?但說穿了,很多時候只是參數調得更細緻、演算法更複雜一點罷了。你以為的超聰明敵人,可能只是設計師寫了幾萬行if-else判斷式而已,跟我們現在談的「生成式AI」根本是兩碼子事。
第二種,是「幕後黑手型AI」: 這類AI玩家通常感受不到,但它卻默默地影響你的遊戲體驗。例如,AI可以分析你的遊玩習慣、勝率、喜歡的武器、甚至你的消費模式,然後動態調整遊戲難度、給你推薦個人化的商品、或是幫你匹配到「更適合」的對手。聽起來很酷對不對?但這也是一把雙面刃。好的話,遊戲會變得更貼心、更有趣;壞的話,就可能變成「AI讀心術」,專門引導你花錢,或是讓你感覺被遊戲「操弄」了。想想看,如果AI發現你最近一直輸,故意把你配到菜雞場讓你贏一兩把,然後再把你丟回高手場洗臉,你會怎麼想?這算不算一種「玩弄玩家」的手段啊?
第三種,也是目前最夯、最讓人期待的「生成式AI」: 想像一下,遊戲裡的NPC不再只有幾句固定台詞,而是可以跟你天南地北地聊天,甚至根據你的對話,產生新的任務、新的劇情。或是遊戲的地圖、物件、任務都能透過AI「生成」,讓每次重玩都有全新的體驗,再也沒有重複的內容。光聽就覺得香爆了,對不對?如果遊戲真的能做到這一步,那簡直是遊戲界的聖杯啊!無限的內容、無限的可能性,這對玩家來說,簡直是夢幻逸品。
但現實是骨感的。現在的生成式AI,雖然很強大,但距離「完美」還差得遠。生成的內容可能很新鮮,但會不會缺乏「靈魂」、缺乏「深度」?會不會充滿了「罐頭味」,或是出現一些邏輯不通、前後矛盾的「AI幻覺」?想像一個NPC跟你聊天聊到一半,突然開始講一些跟劇情完全無關的幹話,或是給你一個完全無法完成的任務,那真的會讓人很出戲啊!而且,遊戲的魅力,很多時候來自於設計師精心雕琢的劇本、場景、角色,那種獨一無二的「人味」和「巧思」,是AI目前很難複製的。如果遊戲裡的一切都變成AI生成,那還會有「神作」的誕生嗎?
回到KRAFTON這次任命CAIO這件事。他們說是要「監督AI研發與中長期創新策略」。這句話說得很漂亮,但實際的重點會放在哪裡?
我猜啦,對於像《PUBG》這種競技類遊戲來說,「反外掛」絕對是AI可以大展身手的地方。 外掛是所有競技遊戲的毒瘤,玩家苦外掛久矣!如果AI能更有效地偵測、預防、甚至預測外掛行為,那絕對是功德一件!但問題是,外掛製造者也不是省油的燈,他們也會用AI。這恐怕會變成一場「AI對AI」的軍備競賽,到底誰會贏,還很難說。搞不好最後變成AI跟AI在外掛場鬥法,我們人類玩家只能旁邊看戲,也太諷刺了吧?
除了反外掛,KRAFTON可能也會把AI用在「內容生成」上,特別是《PUBG》這種需要持續更新地圖、武器、模式的遊戲。如果AI能協助美術團隊快速生成貼圖、模型,或是協助設計師自動生成一些小任務、事件,那絕對能大幅提升開發效率,讓內容更新速度更快。這對玩家來說,當然是好事,代表有更多的新東西可以玩。
另外一個可能性,就是KRAFTON希望透過AI,讓遊戲變得「更懂玩家」。例如,根據你的遊戲數據,給你推薦更適合的遊戲模式、戰術建議,甚至根據你的情緒狀態來調整遊戲的氛圍。聽起來有點像《黑鏡》裡的劇情,但我必須說,如果能把這些數據用在「讓遊戲更有趣」的層面上,而不是「讓玩家更黏著、花更多錢」的層面上,那我覺得還是可以期待的。
但說真的,CAIO這個職位,聽起來很像在跟投資人喊話:「看!我們有在搞AI喔!我們很潮喔!」究竟是玩真的,還是只是個宣示意味濃厚的職位,還有待觀察。畢竟,一個職位頭銜再響亮,最終還是要看它能帶來什麼實際的成果。如果只是請個AI專家來開開會、講講大方向,然後底下的開發團隊還是各自為政,那這個CAIO就算有三頭六臂,也變不出什麼新把戲。
小編我個人對AI在遊戲裡的應用是抱持著「審慎樂觀」的態度啦。AI絕對是未來遊戲開發不可或缺的工具,它能解決許多傳統開發的痛點,也能創造前所未有的遊戲體驗。但它絕對不是萬靈丹,也不是拿來取代人類創意的工具。遊戲最核心的「好玩」和「感動」,依然需要人類的智慧、情感和匠心去灌注。
KRAFTON這位新的CAIO,李康旭先生,接下來的任務肯定不輕。他要做的,不只是把AI技術導入遊戲開發流程,更重要的是,要找到AI與遊戲「靈魂」結合的最佳方式。是讓AI當個默默耕耘的工具人,還是讓它成為遊戲體驗的核心驅動力?這其中的平衡點,才是真正的學問。
所以啦,我們這些玩家,就等著看囉!KRAFTON的CAIO,到底是會帶給我們一個充滿智慧與驚喜的未來遊戲世界,還是只會讓我們的遊戲體驗,多了一層「AI味」的塑料感?
你覺得AI會讓遊戲變得更好玩,還是更沒人味? 🤔💬