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珍艾碧絲規劃《多可比》 目標 2028 下半年上市 《赤...

玩報編輯部
2026年8月12日 上午10:32 👁 35 次瀏覽
珍艾碧絲規劃《多可比》 目標 2028 下半年上市 《赤...

哈囉大家,我是玩報的小編!今天我們要來聊聊一個讓所有玩家又愛又恨、甚至有點哭笑不得的老朋友——珍艾碧絲(Pearl Abyss)。

如果你跟小編一樣,是一個每天不刷點遊戲新聞就渾身不對勁的重度玩家,那你一定還記得 2021 年那個在 Gamescom 上震撼全場的畫面:一群超級可愛的小孩,踩著滑板、撐著雨傘,在精緻到不可思議的韓國現代都市裡飛天遁地,背景音樂播著無敵洗腦的 K-pop 神曲〈ROCKSTAR〉。沒錯,就是那款當時被譽為「韓版寶可夢」、「次世代開放世界神作」的《多可比》(DokeV)。

當時大家看完影片紛紛大喊:「我的天,這就是我要的遊戲!Shut up and take my money!」

結果呢?一晃眼,今年已經是 2026 年了。

就在今天,珍艾碧絲公開了他們最新一季的財務報告。小編滿懷期待地打開報告,想看看這款讓我們等了快五年的夢幻大作是不是終於要生出來了。結果不看還好,一看差點把嘴裡的珍奶噴出來。珍艾碧絲非常「誠實」地在報告中透露:《多可比》目前鎖定的上市目標,是 2028 年下半年。

二、零、二、八。

老天鵝啊,這代表我們還要再等兩年多!如果從 2019 年這款遊戲首度曝光開始算起,這款看起來輕快活潑的收集類遊戲,開發週期居然要拉到將近十年?這已經不是「十年磨一劍」的等級了,這根本是在蓋金字塔吧!

今天小編就來跟大家秉燭夜談,犀利剖析一下珍艾碧絲這次的財務報告背後,到底藏了什麼好料(跟大餅),以及我們身為玩家,該用什麼樣的心態來看待這家「慢工出細活」到讓人抓狂的韓國遊戲大廠。

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在聊《多可比》這個遠在天邊的彩虹之前,我們先來看看近在眼前的《赤血沙漠》(Crimson Desert)。

作為珍艾碧絲傾盡全力打造的單人動作冒險史詩,《赤血沙漠》在歷經了無數次延期後,終於在不久前正式上市了。相信不少玩家已經體驗過那刀刀見骨的打擊感,以及美到讓人顯示卡發出慘叫的畫面。

不過,珍艾碧絲顯然沒有要讓開發團隊喘口氣的意思。在這次的財報中,官方明確表示:《赤血沙漠》目前正在積極準備包括 DLC(追加下載內容)與平台拓展等多樣化策略,而且這個 DLC 居然是以「今年內(2026 年)推出」為目標在進行開發。

等一下,小編身為一個看透廠商套路的資深編輯,眉頭不禁一皺,發現事情並不單純。

一款如此龐大的開放世界遊戲才剛上市沒多久,官方就急著要在同一年內塞一個 DLC 給玩家,這在遊戲業界雖然不是首創,但通常背後都帶著強烈的「商業焦慮」。

我們來合理推測一下:

第一,是不是《赤血沙漠》本篇在上市時,其實有部分當初答應玩家的內容來不及做完,所以乾脆切出來,包裝成 DLC 在今年內補齊?

第二,珍艾碧絲的財務壓力可能真的有點大。大家都知道,開發這種 3A 級大作是個無底洞,珍艾碧絲這幾年幾乎是靠著老大哥《黑色沙漠》在苦苦支撐。現在《赤血沙漠》好不容易生出來了,不趕快趁熱度還在的時候推出 DLC 割一波……啊不是,我是說「回饋玩家」,股東會上的報表可能就不好看了。

而且,官方還提到了「平台拓展」。這意味著除了現有的平台之外,他們可能正在嘗試把這台「效能怪獸」移植到其他主機上(難道是傳聞中的 Switch 後繼機?還是更進一步的優化?)。但小編必須說,以《赤血沙漠》對硬體要求的嚴苛程度,要在今年內同時搞定優化、平台移植,還要生出一個合格的 DLC,這工作量光是用想的,小編的肝就在隱隱作痛了。希望珍艾碧絲的工程師們都有買保險。

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好,擦乾眼淚,我們把焦點轉回我們那迷路在時空裂縫裡的《多可比》。

2028 年下半年上市。這個時間點到底有多荒謬?

我們來理一下頭緒。在 2021 年那支驚艷全球的宣傳影片釋出後,《多可比》就陷入了漫長的沉默。期間珍艾碧絲經歷了開發方向的重大調整——這款遊戲最早其實是規劃成 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),後來官方宣布為了提升遊戲品質和自由度,決定改為「開放世界動作冒險遊戲」。

懂遊戲開發的朋友都知道,「改定位」是遊戲開發過程中最致命的毒藥之一。

這意味著原本設計好的伺服器架構、玩法機制,甚至是玩家之間的互動邏輯,全部都要打掉重練。這也是為什麼後來幾年,我們幾乎看不到《多可比》有任何實質性的進度更新。

更別提珍艾碧絲一直以來最自豪的武器:他們的自研引擎「BlackSpace Engine」。

自研引擎確實能帶來業界頂尖的畫面表現(看看《赤血沙漠》那誇張的物理效果和光影),但硬幣的另一面,就是開發工具的維護和升級都要自己來。當 Epic Games 的 Unreal Engine 5 已經滿街跑、資源多到數不完的時候,珍艾碧絲還在自己一磚一瓦地蓋工具。

加上這幾年公司的重心百分之百放在《赤血沙漠》上,可以想像,《多可比》的開發團隊在這段時間裡,大概處於一個「極度缺乏資源」的邊緣人狀態。

現在《赤血沙漠》終於上市了,研發能量確實可以慢慢轉移到《多可比》身上。但算一算,從 2026 年現在開始,還要再花兩年多的時間開發……這不禁讓小編產生了一個深深的隱憂:

到了 2028 年,《多可比》還能帶給我們當初那種震撼感嗎?

2021 年我們覺得驚艷的畫面,到了 2028 年,在次世代主機可能都已經進入生命週期中後期的時代,會不會看起來只是「理所當然」,甚至有點過時?當初那群看著宣傳影片興奮不已的國高中生,到了 2028 年都已經大學畢業、社會大學進修中了,他們還會對這款帶著童趣風格的遊戲感興趣嗎?

這是一場豪賭。珍艾碧絲用時間換取空間,但時間同時也在無情地稀釋玩家的期待值。

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身為一個玩過無數神作,也踩過無數雷區的資深小編,我對珍艾碧絲這家公司的評價一直都是:「技術力點滿,但時程管理不及格。」

他們確實有能力做出讓人驚嘆的畫面和流暢的戰鬥,這點無庸置疑。但他們也極度擅長在遊戲還處於「概念階段」或「早期開發」時,就拿出一支精美到像 CG 電影的影片來吸引目光(和拉抬股價)。

《赤血沙漠》讓我們等了多久?大家心裡有數。現在《多可比》又要把這個套路再玩一次。

小編在這裡給台灣玩家們一個最中肯的建議:從現在開始,把《多可比》從你的「期待清單」裡暫時劃掉。

不要再去翻它的宣傳影片,不要再去聽那首〈ROCKSTAR〉,把它當作一個都市傳說。因為期望越大,傷害就越大。兩年的時間可以發生太多事了,搞不好到時候連 PS6 都有風聲了,誰知道呢?

至於《赤血沙漠》即將在今年推出的 DLC,小編建議大家「持保留態度,觀望為主」。如果它是個誠意滿滿、擴充了大量地圖和劇情的優質內容,那當然買爆;但如果是個急就章、只是為了補齊本篇缺失系統的「付費補丁」,那我們做人要理智,荷包要守緊,千萬不要當了冤大頭。

畢竟,在這個 3A 遊戲動輒暴死、玩家信任度極度廉價的時代,只有把遊戲本體實實在在地捧在手上、玩進嘴裡,那才是真的。廠商畫的餅再大、再香、再好看,吃不到肚子裡,終究只是一張紙。

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好了,今天的深度吐槽……阿不對,是深度報導就到這裡!

你怎麼看珍艾碧絲這次的財報規劃呢?你還願意傻傻地等《多可比》到 2028 年嗎?還是你覺得這款遊戲到時候根本生不出來?對於《赤血沙漠》今年內就要上的 DLC,你又是期待還是怕受傷害呢?

歡迎在下方留言跟小編一起取暖吐槽,我們下次見啦!拜拜~ 👋🎮

#編輯精選

💬 留言討論 (1)

龍夜Azure
2026/8/12 上午2:50:08 #1
16)
從《赤血沙漠》一直延,現在《多可比》居然要拖到2028下半年!