欸,最近遊戲圈是不是有點魔幻?你說怪不怪,明明PlayStation前陣子才大刀闊斧地關閉工作室、砍掉一堆專案,結果呢?回頭一看,他們的招募頁面竟然還是在大張旗鼓地徵求新血,各種職位開好開滿。這什麼操作?是在玩大風吹嗎?還是在演一齣「邊打邊招」的詭異連續劇?作為一個在遊戲圈打滾這麼久,看過無數大風大浪的資深小編,說真的,我對這背後的故事,那可真是好奇得緊。
先別說那些有的沒的,我們平心而論,這兩年PlayStation也不是完全沒有亮點啦。像是《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spider-Man 2)那種,玩起來就是爽度破表,飛簷走壁的,誰不愛?還有《絕地戰兵2》(Helldivers 2),這款黑馬從哪裡冒出來的,誰都沒想到,結果一炮而紅,到現在都還是社群熱門話題,大家天天在「為了民主」奮戰。喔,對了,別忘了那個《對馬戰鬼:妖怪之島》(Ghost of Yōtei)!雖然大家一開始對這個續作有點半信半疑,想說真的能超越前作嗎?結果一上市,那和風的妖怪傳說,加上流暢的武士刀法,又讓不少人直呼「真香」。這些作品,確實都證明了PlayStation Studios還是有能力端出A級大作的。
但,這就夠了嗎?你摸著良心說說,現在的PS5世代,是不是總感覺少了那麼一點「驚喜感」?那種讓你在電玩展上看到預告片,就忍不住尖叫,然後日夜期盼發售的那種「興奮感」?小編我個人覺得,嗯,有點微妙。與其說不夠精彩,不如說它有點「頭重腳輕」。幾款頂級大作撐住了門面,但整體而言,就好像一桌滿漢全席,幾道招牌菜是真材實料,但其他的菜色,就讓你覺得好像有點湊數,甚至有些菜根本還沒上桌就直接被廚師倒掉了。
這問題出在哪裡?新聞素材裡頭點出了幾個關鍵:開發週期脫軌、第一方獨佔的重要性降低,以及那個「慘烈」的Live Service推廣。
咱們先聊聊「開發週期脫軌」這件事。說真的,這已經不是PlayStation獨有的問題了,根本是整個遊戲產業的通病啊!現在的遊戲開發,規模動輒上億美金,動用上百甚至上千人,開發個三五年都是家常便飯。你想想,從概念到成品,中間多少變數?技術瓶頸、人員異動、創意方向轉彎、市場風向改變,任何一個環節出問題,都可能讓整個專案「脫軌」。要嘛就是一再延期,把玩家的耐心磨光;要嘛就是為了趕工,犧牲內容品質,端出個半成品讓大家罵翻;更慘的,就像我們看到的一樣,直接被高層砍掉,化為歷史的塵埃。這背後,不只是開發團隊的血汗,更是大量資金的燒毀。從玩家角度來看,我們只看到一堆「敬請期待」變成「敬請遺忘」,那種期待落空的感覺,真的不是滋味啊。
再來,談到「第一方獨佔的地位式微」。這點,我必須說,新聞素材寫得太客氣了。什麼叫「越來越不重要」?在小編看來,除了任天堂那個獨樹一格的王國,其他家遊戲機的「獨佔」優勢,根本已經快要變成一句口號了。以前我們買PlayStation,就是為了玩那些「只有PS才玩得到」的神作。那是一種榮譽感,一種優越感。但現在呢?越來越多的第一方大作,上市沒多久就直接同步上PC,甚至還會加入訂閱服務。雖然這對PC玩家來說是福音,對我們這些買了主機的玩家來說,就好像當初花了錢買會員,結果發現人人都能免費進場一樣,心裡總是會有那麼一絲絲的不是滋味。獨佔的吸引力,是不是只剩下「可以第一時間玩到」這個微薄的優勢了?當玩家可以選擇更多平台,甚至等待更好的PC版本時,主機獨佔的光環,自然也就黯淡了許多。這也讓玩家在選擇主機時,會更傾向於考慮遊戲陣容的「廣度」,而非單純的「獨佔深度」。
而說到「慘烈」的Live Service推廣,這簡直就是PlayStation這幾年最大的傷疤了!還記得他們前幾年信誓旦旦地說要推出多少多少款Live Service遊戲嗎?那時候,整個產業都在瘋這股風潮,覺得只要做成《要塞英雄》那樣,就能躺著數錢。結果呢?PlayStation砸了大錢、投入大量資源,結果卻是雷聲大雨點小,甚至很多專案還沒見光就胎死腹中。不是說Live Service不好,但現在的市場,玩家的胃口越來越挑,免費遊戲的品質越來越高,要在一片紅海中殺出重圍,真的不是有錢就能辦到的。玩家要的是能持續提供新鮮內容、有趣互動、且不強迫課金的遊戲體驗,而不是披著Live Service外衣的半成品或抽卡地獄。前面提到的《絕地戰兵2》之所以能成功,與其說是PlayStation策略的勝利,不如說它更像是一個意外。它抓住了社群互動的精髓,提供了純粹的合作樂趣,而且沒有太多「逼氪」的設計,這才讓它脫穎而出。但一個《絕地戰兵2》,能掩蓋掉多少Live Service專案的失敗呢?我看很難。
好啦,講了這麼多PlayStation的「不順遂」,我們再回到開頭那個弔詭的現象:為什麼一面關工作室、砍專案,一面卻還在招募新血?
小編我個人有幾個推測啦。
首先,這很可能是策略轉型下的「汰舊換新」。過去的Live Service策略顯然是失敗的,那些被砍掉的專案,很可能就是舊策略下的產物,或者不符合他們現在對市場的判斷。現在招募新血,很可能是為了新的、更聚焦、更符合市場需求的專案做準備。Sony可能意識到,盲目跟風Live Service是行不通的,必須要找到自己獨特的模式,或是回歸他們擅長的、高品質的敘事型單機遊戲。這些新招募的人才,或許就是為了打造「PlayStation 2.0」的核心團隊。
其次,這也可能是內部重組和人才搶奪戰的結果。遊戲產業瞬息萬變,人才流動非常快。即使現在面臨困境,但為了未來的競爭力,優秀的人才還是得先搶到手。而且,關閉工作室不代表放棄所有開發,可能只是將資源集中到幾個核心的、更有潛力的團隊。那些被砍掉的專案,或許只是曇花一現,但對於未來可能成功的專案,Sony還是會不惜成本地投入。這些新職位,也許就是為了這些被寄予厚望的「秘密武器」而設立的。
第三點,這可能也預示著PlayStation 6的影子已經越來越近了。現在都2026年了,PS5也進入了它的中後期。按照過去的慣例,新的主機開發週期通常會提前好幾年啟動。這些新招募的遊戲設計師、程式設計師、藝術家,會不會就是為了PS6的首發陣容,或者為下一代主機的獨佔大作在悄悄蓄力呢?這也不是不可能。畢竟,一個新主機的成功,很大程度上還是取決於它發售時有沒有足夠吸引人的遊戲陣容。
總的來說,現在的PlayStation Studios,就像站在一個巨大的十字路口。他們既要處理過去的包袱和失敗的經驗,又要面對不斷變化的市場和玩家期待,同時還得規劃遙遠的未來。這是一個充滿挑戰的時期,但也充滿了轉機。他們能否從這次的陣痛中學到教訓,找到新的方向,再次點燃玩家的熱情,這將是決定PlayStation未來走向的關鍵。
小編我個人還是對PlayStation抱有期待啦。畢竟他們過去也曾帶給我們無數的感動和驚喜。只是,這次的轉型,希望他們能更貼近玩家的心,少一些盲目跟風,多一些原創的、高品質的遊戲體驗。
你覺得呢?PlayStation到底要怎麼做,才能找回當年那種讓玩家「哇!」一聲的魔力?你對他們未來的遊戲有什麼期待?底下留言跟小編聊聊吧!🎮🤔