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《Riven》創作者驚語:手繪藝術是「垃圾」?AI爭議燒到經典遊戲界!

玩報編輯部
2026年5月11日 上午11:32 👁 696 次瀏覽
《Riven》創作者驚語:手繪藝術是「垃圾」?AI爭議燒到經典遊戲界!

嘿,各位玩家!你們有沒有想過,一個堪稱經典的遊戲系列,那個曾經讓無數人沉迷其中、為其精美藝術折服的名字,有朝一日,它的共同創作者會跑出來跟你說,你費盡心思去欣賞的藝術,其實也可以用AI「呼嚨」過去?喔,不,我用「呼嚨」太客氣了。他講得更直白,直白到我這玩過無數雷作與神作、看透遊戲廠商套路的資深編輯「小編」都忍不住要翻白眼了。

2026年了,AI藝術早就不是什麼新鮮事。我們看過各種AI繪圖社群的爭議,AI音樂的版權大戰,甚至AI編劇的嘗試。但當《Riven》的共同創作者,一個曾經代表著遊戲藝術高峰的名字,為他使用AI藝術辯護,還說出「任何藝術家都可能隨手亂塗,不假思索地創造出垃圾」(Any artist can take a brush and, without thinking, an artist can create slop)這種話時,你心裡的OS是什麼?我嘛,我腦袋裡響起的不是《Riven》那充滿神秘感的環境音,而是警鐘大作,外加一串「蛤?你在供啥?」的黑人問號。

這句話,嘖嘖嘖,簡直是把所有藝術家的努力,都貶低成一種可能隨時會製造出「垃圾」的低效行為。言下之意,AI嘛,它才不會「不假思索」地創造出垃圾,因為它就是個高效的「垃圾分類處理器」?還是說,AI直接幫你跳過「不假思索」的階段,直奔「精美成果」?這種論調,聽起來像是在為自己的創作選擇開脫,更像是在為整個產業,特別是那些想走捷徑的廠商,提供一個冠冕堂皇的藉口。

讓我們回頭看看《Riven》這個系列,它是《Myst》的續作,以其精緻到令人窒息的預渲染畫面、複雜的謎題設計,以及那種獨特的、幾乎能透過螢幕感受到的沉浸式氛圍聞名。在那個年代,每一幀畫面都是藝術家們一筆一畫、一個像素一個像素「摳」出來的。那種手工打造的痕跡,那種對細節的偏執,才是讓《Riven》成為經典的靈魂所在啊!現在,它的共同創作者,卻用「避免垃圾」這種說法來合理化AI藝術,這不是在打臉自己過去的輝煌,是在打所有遊戲藝術家的臉,也是在打那些曾經為《Riven》的藝術性而感動的玩家的臉啊!

當然,話說回來,我不是說AI藝術一無是處。在2026年的今天,AI早已證明它在某些重複性、風格化的視覺生成上確實有其效率。它可以是強大的「工具」,幫助藝術家節省時間,處理一些瑣碎的任務,甚至激發新的靈感。它可以用來快速生成各種概念草圖,或是填充一些不那麼重要的背景物件,讓人類藝術家能專注在更核心、更具創意性的部分。這是「輔助」,這是「增幅」,而不是「取代」,更不是用來掩飾「偷懶」的藉口。

這位《Riven》的共同創作者,他或許想表達的是,AI能幫助篩選掉那些「粗製濫造」的部分,讓最終呈現的品質更高。但問題是,「粗製濫造」的定義是什麼?誰來定義?以及,藝術的過程本來就充滿了嘗試、失敗、反覆修改,甚至那些看似「垃圾」的草稿,都可能是通往真正傑作的必經之路。那是一種有機的、充滿人性的過程。AI能模擬結果,但它能模擬這種過程中的「掙扎」與「領悟」嗎?當一個作品缺乏了這種「人味」,它還能真正觸動人心嗎?這是一個值得深思的問題。

從產業脈絡來看,這幾年遊戲開發成本飆升,製作時程動輒五年十年,許多廠商都在尋求降低成本、提高效率的方法。AI技術的成熟,無疑成了他們眼中的香餑餑。我們已經看到一些遊戲公司,開始在概念設計、貼圖生成、甚至是角色動畫方面試水AI。這背後的原因很簡單:錢。人力成本高,訓練一個頂尖藝術家需要時間與金錢,而AI模型呢?買個服務,輸入幾個關鍵字,幾秒鐘就給你幾百張圖。這效率,對資本家來說簡直是福音。

但對玩家來說呢?我們買的是遊戲,是體驗,是那個由一群有熱情、有才華的人類共同打造的「夢」。當遊戲裡充斥著AI生成的、千篇一律的「罐頭藝術」,那種獨特的「靈魂」還會存在嗎?或許剛開始大家看不出來,但隨著時間拉長,當所有遊戲都開始使用類似的AI模型,產生類似的「風格」,那種藝術上的「同質化」就會非常可怕。你玩《Riven》,卻感覺像在玩《電馭叛客2077》的背景物件,這不是很好笑嗎?

社群的反應,其實也已經很明顯了。每當有遊戲被抓到使用AI生成美術素材,或是其創作過程被質疑有AI參與,社群幾乎都是一片罵聲。玩家們感到被欺騙、被輕視。我們希望看到的是開發者的心血結晶,而不是AI的快速拼湊。這種情緒,不單單是技術上的排斥,更多的是一種對「誠意」的質疑。當開發者不再投入人類藝術家的時間與汗水,我們還能期待這款遊戲能帶給我們多大的感動?

小編我個人認為,這位《Riven》共同創作者的言論,暴露出的是一種對藝術本質的誤解,或者說,是一種對成本效益的過度追求,以至於願意犧牲掉藝術的「靈魂」。他用「避免垃圾」來辯護,或許自以為站上了道德高點,但我看來,這不過是為未來的「AI罐頭遊戲」鋪路罷了。當所有人都用AI來「避免垃圾」,那最終的結果很可能就是,我們得到的只是一堆「沒有靈魂的精美垃圾」。

我預測,在接下來的幾年,AI在遊戲開發中的應用只會越來越廣泛。但同時,玩家社群對於「人類創造」的呼聲也會越來越高。那些敢於、也願意投入資源去堅持「手工打造」的獨立遊戲,或是少數的AAA大作,它們的「藝術價值」和「收藏價值」反而會更加凸顯。玩家們會用錢投票,支持那些能感受到「人味」的遊戲。而那些過度依賴AI、卻又試圖掩蓋的廠商,最終只會失去玩家的信任。

遊戲藝術的未來,或許會是一場拉鋸戰。一邊是資本與效率的誘惑,一邊是玩家對「真誠」與「靈魂」的渴望。究竟AI會是藝術的救星,還是扼殺創意的工具?這場辯論,在2026年的今天,還遠遠沒有結束。

那麼,各位玩報的讀者們,對於這場「AI藝術的辯護」,你們怎麼看?你們會因為遊戲使用了AI藝術,就改變對它的評價嗎?或者說,只要遊戲好玩,管它是人畫的還是AI畫的?來留言區跟我聊聊吧!💬🤔

#Riven#AI藝術#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

s661205348
2026/5/11 上午8:50:22 #1
這種話從他口中說出來真的很諷刺,難道當初那種細膩的藝術感,在創作者眼裡真的只是垃圾?
xLuckyyyyx
2026/5/11 下午10:35:23 #2
手繪藝術是垃圾」?這話真的太扯了吧!!一個經典遊戲的創作者說這種話,是在否定自己以前的作品嗎?