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「Roblox化」將吞噬遊戲業?Epic斯維尼預言讓核心玩家心碎!

玩報編輯部
2026年6月21日 上午08:57 👁 631 次瀏覽
「Roblox化」將吞噬遊戲業?Epic斯維尼預言讓核心玩家心碎!

各位老司機、課長,還有那些跟我一樣每天在 3A 大作跟獨立遊戲之間反覆橫跳的玩家們,大家好,我是玩報的小編。

現在是 2026 年,如果你跟我一樣,剛從昨晚那場讓人看得血壓升高的 State of Unreal 發表會爬起來,現在可能還在揉眼睛,懷疑自己是不是聽錯了什麼。那個曾經為了 30% 抽成跟蘋果大打出手、現在依然坐在 Epic Games 王座上的男人——提姆·斯維尼(Tim Sweeney),昨天又在台上開釋了。

他穿著那件彷彿十年沒換過的休閒服,用那種「我預見了未來,但你們可能會有點不爽」的語氣告訴我們:遊戲產業正處於一個「既是危機也是轉機」的時刻。而他口中那個最大的轉機,或者說那個會把我們熟知的遊戲世界生吞活剝的怪獸,叫做「Roblox 化」。

沒錯,斯維尼的原話是:「有一種未來的觀點是,Roblox 將會成長並吃掉整個遊戲產業。」

聽完這句,小編我手裡的搖桿差點掉到地上。這是在開玩笑嗎?我們辛辛苦苦存錢換來的 RTX 6090(好吧,如果你買得到的話),難道是用來跑那些方塊人蓋的跑酷地圖嗎?

我們先冷靜下來吐個槽。曾幾何時,我們這群自詡為「核心玩家」的人,看 Roblox 的眼神就像在看小學生的勞作課。那種破爛的建模、混亂的伺服器,還有滿地跑的低齡玩家,誰會把它當成「遊戲產業的未來」?

但斯維尼這老狐狸看的可不是畫質。他看的是「流量」跟「生態」。

在 2026 年的今天,傳統 3A 大作的開發成本已經通膨到了令人髮指的地步。隨便一個開放世界遊戲,沒燒個三、五億美金根本拿不出手。結果呢?廠商為了回本,塞滿了作業感極重的支線、滿坑滿谷的通行證,還有那種「你不課金就得肝到死」的噁心設計。玩家玩得累,廠商也過得心驚膽顫,一場大作失利就足以讓一間老牌工作室直接原地解散。

這就是斯維尼口中的「危機」。而他看到的「機會」,就是那種讓玩家自己產出內容、自己創造遊戲、自己社交的「平台化」模式。

他說 Roblox 會吃掉遊戲,意思不是說以後我們只能玩方塊人。他是說,未來的遊戲將不再是「一個作品」,而是一個「宇宙」。在這個宇宙裡,Epic 想要讓 Unreal Engine 變成這一切的基石。簡單來說,他想把《Fortnite》(要塞英雄)變成一個畫質更高、更成人、更有生產力的 Roblox。

小編我在這裡要點破一件事:斯維尼這番話,其實是在為 Epic 的 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)搖旗吶喊。他想告訴開發者們:「別再去死磕那些風險極高的傳統發行模式了,來我的平台上蓋房子吧!這裡有現成的玩家,有現成的付費系統,你們只要負責出創意就好。」

但是,作為一個從紅白機時代一路走過來的資深編輯,我不得不站在玩家的角度潑一盆冷水。

斯維尼口中那個「Roblox 吃掉遊戲」的未來,聽起來真的很像一個充滿數位垃圾的賽博荒漠。

你想想看,當遊戲開發變成了「模組化」的堆砌,當創作者想的不是「我要講一個感人的故事」,而是「我要怎麼設計一個循環讓玩家留在這張地圖裡超過 20 分鐘」,遊戲的藝術性還剩下多少?

現在我們打開《Fortnite》,裡面已經有成千上萬個玩家自製的地圖。有的確實很有創意,但更多的是粗製濫造的「1000倍經驗值刷寶圖」或「極限跑酷」。如果這就是所謂的「遊戲產業的未來」,那跟我們現在刷短影音刷到腦袋空空有什麼兩樣?

斯維尼在演講中強調,這是一個「生態系的轉換」。他認為未來的玩家不再滿足於「玩完即丟」的體驗,而是想要在一個持續演進的空間裡生活。這聽起來很美好,像極了當年大家在吹捧的「元宇宙」。但過了這麼多年,我們學到的教訓是:玩家之所以是玩家,是因為我們熱愛那些經過精心雕琢、有靈魂、有觀點的作品。

我們需要的是《艾爾登法環》那種讓你對著牆壁發呆半小時只為了找隱藏門的驚喜,而不是在一個「萬物皆可自製」的平台裡,玩著第一百個大同小異的射擊小遊戲。

說穿了,斯維尼這番「慷慨激昂」的演說,背後藏著的是 Epic 對於壟斷地位的焦慮。

大家別忘了,Epic 現在的處境其實挺微妙的。雖然 Unreal Engine 5(甚至傳說中的 UE6)依然是業界頂規,但開發者們越來越不滿意那種昂貴且沉重的開發流程。與此同時,像 Roblox 這種雖然畫質爛、但變現效率極高的平台,正在搶走下一代玩家的時間。

斯維尼知道,如果他不把 Unreal Engine 變成一個「人人都能輕鬆獲利」的平台,那 Epic 遲早會變成上個世代的遺產。所以他必須要把 Roblox 塑造成一個強大的對手,然後告訴大家:「看,我也能做出一套更強、更帥的系統來對抗它。」

這是一場關於「定義權」的戰爭。誰能定義未來的遊戲長什麼樣子,誰就能掌控未來幾十年的錢包。

但小編我最擔心的是,當所有的廠商都跑去搞「平台」、搞「UGC(使用者創作內容)」、搞「Metaverse」的時候,誰來幫我們這些只想靜靜享受一場單機冒險的邊緣人寫劇本?當遊戲公司發現,讓玩家自己做遊戲給別人玩,比自己辛辛苦苦開發遊戲還要賺錢時,這對產業來說,究竟是進步還是墮落?

聽完斯維尼的演講,我坐在電腦前發呆了很久。

不可否認,他說對了一部分。現在的遊戲產業確實病了,病在過度依賴大作、病在開發成本失控。而 Roblox 的成功,證明了「社交」與「創作」確實是當代玩家的剛需。

但如果未來的遊戲世界真的被「Roblox 化」給統一了,那這將是遊戲歷史上最無趣的一個章節。我們可能會看到畫質極佳的《Fortnite》裡有著《決勝時刻》的玩法,同時掛著《迪士尼》的皮,裡面還塞滿了廣告跟微交易。這是一個大熔爐,但也可能是一個大垃圾場。

斯維尼說這是一個「充滿機會的時代」。對 Epic 來說確實是,因為他們手握引擎,不管誰贏,他們都要抽成。但對我們玩家來說,這可能是一個「品味消亡的時代」。

我個人非常懷疑,當 Roblox 真的「吃掉」了遊戲產業,剩下的還能稱之為「遊戲」嗎?還是只是一堆用來消磨時間、刺激多巴胺的數位勞作?

好了,噴了這麼多,小編我也想聽聽你們的想法。

你覺得斯維尼預言的「Roblox 化」未來是好事嗎?你更期待一個「萬物皆可自造、隨時隨地社交」的遊戲平台,還是依然守護著那種「由頂尖開發者親手餵到你嘴裡」的極致單機體驗?

如果有一天,你心愛的遊戲系列宣布不再出續作,而是改成在《Fortnite》或某個平台上推出一個「創作者空間」,你會選擇入坑,還是直接退坑賣主機?

歡迎在留言區跟我聊聊,我們下篇報導見!🎮🔥

#提姆·斯維尼#Roblox化#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

黑貓77
2026/6/21 上午12:58:04 #1
Roblox化會吞噬遊戲業?聽到這預言,有種看到未來毀滅的既視感啊!
名字可以七個字
2026/6/21 下午3:00:14 #2
Epic這預言真的雷,Tim Sweeney是想把遊戲業搞到跟這版本一樣爛?如果全是Roblox這種低品質內容,3A大作真的會被削到沒人想玩。這趨勢太OP,我們這些追求畫質跟操作的核心玩家,真的會被這群雷隊友般的開發商害死。