新聞

Sony又砍人!前CoD總監工作室兩年收攤,業界傻眼!

玩報編輯部
2026年3月29日 上午09:00 👁 693 次瀏覽
Sony又砍人!前CoD總監工作室兩年收攤,業界傻眼!

說真的,看到這則新聞的時候,我手上的 DualSense Edge 手把差點掉到地上。不是因為驚訝,而是因為那種「喔,又來了」的無力感。各位老司機,歡迎來到 2026 年,一個我們以為遊戲產業會變得更成熟,結果發現大廠們還是在玩「砸大錢、請大神、然後兩年後把人家掃地出門」這種爛戲碼的年代。

這次苦主是誰?正是由前《決勝時刻》(Call of Duty)資深總監領軍、成立還不到兩年的 Dark Outlaw Games。Sony 不只眼睛眨都不眨地把這間工作室給關了,還順便把手遊開發團隊也給裁了。這波操作,犀利到讓我這個看盡業界冷暖的小編都想問一句:Sony,你到底知不知道自己在幹嘛?

我們先來回憶一下,大約兩年前,當 Sony 宣佈簽下這群《決勝時刻》的老兵時,業界是怎麼吹的?那時候的風向是「Sony 終於要補足射擊遊戲的短板了」、「PlayStation 要有自己的《決勝時刻》了」。結果呢?這群領著高薪、帶著滿身經驗的大神,在辦公室椅子都還沒坐熱,連個預告片的影都沒看到,工作室就直接變成了歷史名詞。

這種感覺就像是你花了幾千萬請了一個米其林三星主廚來家裡,結果他才剛把廚房裝潢好、食材買齊,你突然衝進去說:「不好意思,我現在改吃素了,你走吧。」這不是在做生意,這是在浪費生命,順便毀掉一群頂尖開發者的職涯。

說到這裡,我們不得不聊聊 Sony 那個讓人看到快中風的「服務型遊戲(Live Service Games)」大夢。

大家還記得前幾年的《星鳴特攻》(Concord)慘案吧?那是 Sony 第一次被現實狠狠賞了一個耳光。從那之後,Sony 內部顯然陷入了一種極度的集體焦慮。Dark Outlaw Games 的關閉,在我看來,就是這種焦慮的產物。這間工作室的核心基因就是「多人連線」、「射擊」、「長線營運」,這本來是 Sony 最缺的,但現在卻成了他們最怕的。

我合理推測,Sony 高層現在的邏輯大概是:只要看到開發進度不如預期,或者評估後發現這款遊戲沒辦法成為下一個《要塞英雄》或《Apex 英雄》,他們就寧可認賠殺出,也不想再經歷一次像《星鳴特攻》那樣的公關災難。這種「寧可錯殺一百,不可放過一個賠錢貨」的心態,對於推動創新來說簡直是毒藥。當開發者在創作時腦子裡想的不是「這遊戲好不好玩」,而是「我明年會不會被裁員」時,你覺得他們能做出什麼驚世神作?

再來說說那個被同步裁撤的手遊團隊。這又是另一個笑話。

Sony 喊著要進軍手遊市場已經喊了幾年了?從收購 Savage Game Studios 到現在,我們看到了什麼?除了幾次改名和沒完沒了的裁員,PlayStation 在手機螢幕上幾乎沒有任何存在感。這次裁撤手遊團隊,等於是 Sony 變相承認了:他們根本搞不定手遊這塊市場。

手遊市場的玩法跟家用主機完全是兩回事,那是一個比誰更會「割韭菜」、比誰的營運更像心理學家的戰場。Sony 習慣了那種「我出一款 70 美金的神作,你們跪著買回去玩」的姿態,到了手遊領域,那種傲慢反而成了絆腳石。他們想要手遊的營收,卻不想要手遊的瑣碎與競爭,最後的結果就是像現在這樣,錢燒完了,人遣散了,留下一地雞毛。

身為一個從 PS1 玩到現在的資深索粉,我真的覺得現在的 Sony 變得很陌生。以前的 Sony 願意在《汪達與巨像》這種怪作品上賭一把,願意給創作者空間去試錯。但現在的 Sony,更像是一個被股東報表勒住脖子的精算師。

他們現在的策略非常極端:一邊是守著那些已經被拍爛了的 IP,像是《最後生還者》或是《戰神》,不斷地重製、重製、再重製(2026 年了,我們是不是還在等《最後生還者 二部曲》的超究極重製版?);另一邊則是像無頭蒼蠅一樣在服務型遊戲和手遊市場亂竄,撞得滿頭包後再回家找老本行取暖。

Dark Outlaw Games 的短命,反映出的是 Sony 戰略的混亂。你既然要找《決勝時刻》的大咖,就應該知道這種 3A 級的多人連線遊戲,兩年的研發時間根本連個屁都生不出來。不到兩年就關門,只有兩種可能:一是 Sony 當初根本沒想清楚就簽約,二是這兩年內 Sony 的高層策略轉彎轉得比《跑車浪漫旅》的髮夾彎還急。

不管是哪一種,受傷最深的永遠是基層開發者,還有我們這些引頸期盼新 IP 的玩家。

我們現在正處於一個很尷尬的時代。硬體性能已經強到可以模擬毛孔的汗水,但遊戲內容的豐富度卻在倒退。大廠們為了避險,越來越不敢嘗試新東西。Dark Outlaw Games 或許本來能成為 PlayStation 陣營的救星,或許它研發中的作品能讓我們找回當年第一次玩《決勝時刻:現代戰爭》的震撼,但現在我們永遠不會知道了。

這篇報導寫到這,我其實是有點憤怒的。遊戲產業不該只是數字的加減乘除,它應該是關於創意、關於熱情、關於那些能讓我們在深夜裡忘記現實煩惱的冒險。當 Sony 這種領頭羊都開始玩這種「即插即拔」的人力遊戲時,小型獨立開發工作室的生存空間只會被擠壓得更慘。

2026 年的遊戲圈,表面上看起來繁花似錦,硬體賣得嚇嚇叫,但骨子裡卻透著一股腐朽的商業氣息。Sony 這次關閉工作室,裁撤手遊團隊,表面上是「瘦身優化」,實際上是「戰略崩盤」後的止血。

最後,我想問問坐在螢幕前的各位:你們覺得 Sony 這種「沒看到賺錢苗頭就直接砍掉」的做法,真的能讓 PlayStation 在未來的競爭中活下去嗎?還是說,我們正在目睹一個遊戲帝國因為過度保守與焦慮,正慢慢失去它最珍貴的靈魂?

歡迎在下面留言跟我分享你的看法,不管是想吐槽 Sony,還是想為那些失業的開發者抱不平,我都想聽聽你們的聲音。畢竟,我們才是真正付錢買單的人,我們的話,他們(理論上)應該要聽。 🎮💔

#Sony#服務型遊戲#工作室解散

💬 留言討論 (2)

y1168025
2026/3/29 上午2:09:55 #1
路過看看,原來這間兩年就收掉了,Sony 最近裁員真的好兇,路過幫工作室 QQ。
02先生
2026/3/29 上午11:19:33 #2
唉,看到這新聞真感慨,現在大廠太急功近利。這讓我想起以前那種十年磨一劍的匠人時代,經典都是磨出來的。