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Switch 2原生《王國之心3》實機:畫面美卻卡到懷疑人生?

玩報編輯部
2026年6月15日 上午08:59 👁 35 次瀏覽
Switch 2原生《王國之心3》實機:畫面美卻卡到懷疑人生?

各位鑰刃使者們,你們的錢包準備好了嗎?喔不,我應該換個問法:你們的「血壓藥」準備好了嗎?

我是小編。沒錯,就是那個陪著你們從 PS2 時代一路追到 2026 年,看著野村哲也的頭髮從黑變白(誇張了),還在等《王國之心 4》具體消息的那個老骨灰。今天我們要聊的,是最近在 Switch 2 試玩會上鬧得沸沸揚揚的主角——《王國之心 III》(Kingdom Hearts III)的實機表現。

老實說,當我踏入試玩區,看到那台發著微光、還帶著點「新機味」的 Switch 2 螢幕上出現索拉(Sora)那張熟悉的笑臉時,小編我心裡是真的抽動了一下。那是感動嗎?也許吧。但更多的是一種「SE(Square Enix)你終於肯做人了」的欣慰。

還記得幾年前那個被大家罵到臭頭、連路邊的小狗看了都搖頭的「雲端版」嗎?當年任天堂玩家想在舊版 Switch 上玩《王國之心》,居然得卑微地求老天爺保佑家裡網路夠順,否則畫面動不動就轉圈圈,延遲高到你以為索拉在跳慢動作華爾滋。那段黑歷史,簡直是所有任天堂玩家心中的痛。

所以,當我們確認《王國之心 III》會在 Switch 2 上以「原生執行」的方式回歸時,全辦公室的編輯都在歡呼。但——人生最怕的就是這個「但」——在親自上手試玩了這段 Demo 後,小編我只能說:SE 啊,距離發售還有幾個月,你們真的要加油好嗎?

我們先來說好聽的。Switch 2 的硬體效能提升確實不是蓋的,這點我們得給老任一點掌聲。在《王國之心 III》的 Demo 中,奧林帕斯山(Mount Olympus)的宏偉景觀、索拉衣服上的布料紋理,甚至是唐老鴨那身看起來就很難洗的羽毛,在 Switch 2 那塊解析度提升不少的螢幕上,看起來確實有模有樣。

對比當年我們在 Steam Deck 上折騰半天,或是看著 PS5 Pro 那種「過剩」的特效,Switch 2 找到了一個很微妙的平衡點。它的色彩飽和度很高,光影效果雖然沒有光線追蹤那種亮瞎眼的層次感,但至少讓《魔髮奇緣》森林裡的陽光看起來像是真的陽光,而不是一團黃色的馬賽克。

但是,當我拿起控制器,開始在奧林帕斯山的岩壁上奔跑,準備來一場華麗的戰鬥時,那種「卡頓感」就像是宿醉後的頭痛,毫無預警地襲來。

這就是目前這份 Demo 最讓人心驚膽顫的地方:效能表現極度不穩定。

在非戰鬥狀態下,畫面看起來美如畫,幀率勉強能維持在 30 幀左右。可是一旦進入戰鬥,當索拉使出「變形武器」,畫面充滿了華麗的粒子特效、雷電和水花時,Switch 2 的風扇雖然沒像舊機型那樣狂轉,但畫面卻開始「跳格」了。

小編在試玩現場觀察了一下,當畫面上怪物數量變多時,那個幀率掉得簡直比我的股票還快。這不僅僅是視覺上的不流暢,對於《王國之心》這種強調動作節奏、需要精準格擋和閃避的遊戲來說,不穩定的幀率簡直是致命傷。好幾次我以為抓準了時機要反擊,結果畫面閃了一下,我就已經被無心者(Heartless)揍飛了。

我不禁想問,現在已經是 2026 年了,Switch 2 的性能據傳已經達到了前代主機的數倍,結果我們還要在一個 2019 年發售的遊戲移植版上忍受掉幀?這到底是硬體的問題,還是 SE 的工程師又在趕工,打算把壓力通通丟給發售後的「首日補丁(Day 1 Patch)」?

身為一個看透遊戲廠商套路的資深編輯,我必須犀利地指出一個事實:Square Enix 真的很愛「壓榨」這套 IP 的剩餘價值。

從 HD 1.5 到 2.8,再到後來的各種全合輯,玩家們已經在不同的平台上買了無數次同樣的遊戲。現在到了 Switch 2,他們顯然想再撈一筆。想撈錢沒關係,我們玩家心甘情願(畢竟那是童年啊),但你至少要拿出一份對得起新主機效能的誠意吧?

目前 Demo 展現出來的視覺效果雖然不錯,但如果正式版上市時,依然是這種「靜態美如畫,動態像幻燈片」的慘狀,那這跟之前的雲端版有什麼本質上的區別?一個是網路爛導致的卡頓,一個是優化爛導致的卡頓,結果都是讓玩家玩得不爽。

而且,大家別忘了,Switch 2 可是主打攜帶性的。在手持模式下,解析度通常會再降一階。如果連在底座模式(Docked Mode)下都跑得這麼吃力,我真的很擔心到了手持模式,奧林帕斯山會不會變成奧林帕斯「磚」。

雖然這份報導讀起來有點毒舌,但那是因為小編對《王國之心》系列愛得深沉。我們不希望看到一個這麼經典的動作遊戲,在效能更強大的新平台重新出發時,卻因為「優化不足」這種低級錯誤而翻車。

我的預測是這樣的:SE 絕對會在接下來的幾個月裡發布新聞稿,宣稱他們「正在傾聽玩家的反饋並進行最終調整」。但按照這家公司的慣例,首發當天的表現大概也就比 Demo 好那麼一點點。真正的「完全體」,可能要等到發售三個月後的 1.04 版更新。

如果你是那種「只要能在掌機上玩到原生 KH3 就滿足」的死忠粉,那我也攔不住你;但如果你追求的是順暢的戰鬥體驗,小編建議你先別急著預購。等到發售當天,看看我們「玩報」的實測評測,或是去 YouTube 看看那些幀率分析影片再決定也不遲。

畢竟,2026 年的好遊戲多得是,我們實在沒必要花錢去買一個會讓自己眼睛痠痛的「半成品」。

1. 視覺進化有感:Switch 2 確實賦予了 KH3 更精緻的色彩和貼圖,告別了雲端版的模糊感。

2. 優化慘不忍睹:目前的 Demo 幀率起伏太大,完全無法支撐高強度的動作戰鬥。

3. 大廠心態堪憂:SE 似乎又想靠著 IP 光環,在移植優化上走捷徑。

最後,我想問問螢幕前的各位鑰刃使者:

對於這次 Switch 2 版的《王國之心 III》,你們最在乎的是「原生執行的清晰度」,還是「穩定的 60 幀流暢感」?如果正式版還是會掉幀,你們還會掏錢支持嗎?

歡迎在下方留言告訴我你的看法,小編會一條一條回覆的(除非我正在忙著打另一款優化更爛的雷作)。我們下次見!🎮✨

#王國之心3#Switch 2#實機試玩

💬 留言討論 (1)

Alex0912
2026/6/15 上午1:44:04 #1
看到SE終於肯把KH3做原生版我是不意外啦,畢竟當年那個雲端版根本是笑話。