各位花枝粉、章魚粉,還有那些整天窩在沙發上、盯著螢幕、等著老任(Nintendo)施捨一點 Switch 2 消息的各位「薪水小偷」們,早安午安晚安,我是你們最熟悉的小編。
現在是 2026 年 4 月 21 日,就在剛才,我差點把手上的手搖飲噴在螢幕上。沒錯,那個讓我們等得頭髮都白了、每天都在猜測硬體規格的 Nintendo Switch 2,終於迎來了它的「親兒子」——《斯普拉遁》系列的最新續作。但等等,先別急著大喊「斯普拉遁 4 真香」,因為老任這次不按牌理出牌,他們端出來的不是正傳,而是一款叫作《斯普拉遁 塗擊隊》(Splatoon Raiders)的全新衍生作品。
而且,這款遊戲竟然就在兩個月後的 7 月 23 日要上市了。
說實話,身為一個從 Wii U 時代就開始噴墨、在真劍模式被虐到懷疑人生的資深玩家,看到這支調查影片的第一秒,我的心情是複雜的。一方面,我慶幸老任終於捨得把這塊金字招牌搬上新主機;另一方面,看到「Raiders(塗擊隊)」這個字眼,我腦袋裡冒出的第一個想法是:老任,你該不會也想來搞「撤離類射擊」那一套吧?
從剛公開的實機影片來看,《斯普拉遁 塗擊隊》的畫面表現確實沒讓這台傳說中的 Switch 2 丟臉。那些墨水的流動感、光影在油漆表面反射的質感,還有章魚妹頭髮上的細節,真的讓我覺得這幾年的等待(還有我錢包裡的鈔票)是值得的。但重點不在於畫面,而在於那個充滿「火藥味」的遊戲節奏。
影片中,我們看到的不是傳統的 4 對 4 佔地對戰,也不是大家熟悉的打工模式(Salmon Run)。這群花枝們這次深入了一些看起來像是廢棄都市、甚至有點後末日感的遺跡場景。標題既然叫「Raiders」,遊戲核心顯然轉向了「探索」與「掠奪」。
小編我合理推測(大家聽好了,這是我的個人觀點,不是官方規格):這款作品極有可能是老任對近年大熱的「撤離類(Extraction Shooter)」玩法的回應。想像一下,你跟你的隊友要在有限的時間內,潛入充滿危險生物(或敵對玩家)的區域,搜刮稀有的裝備零件或墨水能量,然後在被包圍之前趕到撤離點。如果這成真了,那這絕對是《斯普拉遁》系列有史以來最硬核的一次轉型。
很多人會問:「小編,為什麼不直接出《斯普拉遁 4》?」
這就是我覺得老任最犀利(也最狡猾)的地方。大家回想一下,2026 年的現在,雖然 Switch 2 是主角,但全球還有數千萬台舊款 Switch 在運作,《斯普拉遁 3》的社群依然活躍。如果現在推出《斯普拉遁 4》,勢必會造成玩家群體的大撕裂——要嘛舊主機玩家覺得被拋棄,要嘛新主機玩家覺得沒新鮮感。
所以,推出《斯普拉遁 塗擊隊》這種衍生作品,簡直是教科書等級的商業操作。它既能作為 Switch 2 的護航大作,展示新硬體的性能,又不會直接殺死《斯普拉遁 3》的對戰生態位。這就像是主餐還在廚房燉,老任先給你端上一盤香噴噴、辣度十足的開胃菜。這盤菜夠新穎,足以讓老玩家為了它去排隊買新主機,同時也給了開發團隊更多時間去琢磨真正的「4 代」。
但小編也要吐槽一下,老任這種「先出衍生作試水溫」的套路,我們也不是第一次見了。還記得當年的《密特羅德 聯邦力量》嗎?雖然這次《塗擊隊》看起來品質高了不止一個層次,但玩家的胃口是很挑剔的。如果這款作品只是把《斯普拉遁 3》的素材拿來重新包裝、隨便塞個新模式就想賣 1790 元(或更多),那小編我可是會第一個帶頭開酸的。
影片中那一幕「墨水手榴彈」在大雨中爆炸的場景,真的讓我起雞皮疙瘩。在過去,Switch 玩《斯普拉遁》最讓人詬病的就是解析度掉幀跟鋸齒,尤其是在混戰的時候。但在這支針對 Switch 2 製作的影片裡,動態模糊的效果非常自然,墨水的物理碰撞效果也變得更紮實。
這不僅僅是好看而已。對於《斯普拉遁》這種強調動態觀察的遊戲來說,穩定的高幀率與清晰的遠景解析度,直接決定了你能不能在混亂中精準狙擊對手。老任選這款遊戲作為新主機的先行者,擺明了就是要告訴大家:「我們現在有性能了,你們這些嫌棄老任畫質的傢伙可以閉嘴了。」
但作為資深遊戲記者,我也要提醒大家:影片歸影片,實機歸實機。老任雖然不常搞「縮水」這一套,但新主機初期的優化往往是個坑。這款遊戲在 7 月 23 日推出時,能不能在掌機模式下也維持這種水準?這才是我們該盯緊的地方。
目前的社群反應已經炸開了鍋。一部分玩家(像我這種)看到新玩法就興奮到不行,覺得《斯普拉遁》終於要走出「佔地對戰」的舒適圈了;但也有另一部分玩家在擔心,這會不會變成另一個需要爆肝、充滿內購的「服務型遊戲」?
畢竟,「Raiders」這個詞背後通常代表著裝備驅動、數值成長。如果以後章魚妹的衣服不再只是為了好看,而是有各種稀有的屬性加成,甚至要靠抽獎或農怪才能獲得,那這遊戲的味道可能就變了。小編我個人是非常討厭那種把競技遊戲搞成「數值比賽」的做法,希望老任能守住底線,維持那種「靠技術說話」的優良傳統。
而且,大家別忘了,7 月 23 日這個日期很有趣。這正是暑假的黃金檔期。老任選在這個時間點,顯然是想複製當年《斯普拉遁 2》與《3》的熱潮,讓學生族群在暑假期間瘋狂推坑。
總結來說,《斯普拉遁 塗擊隊》的公開,標誌著一個新時代的開始。這不只是一款遊戲的發布,更是老任對 Switch 2 時代遊戲哲學的一次大膽實驗。他們不再滿足於只是把舊有的玩法升級畫質,而是試圖在成熟的 IP 上開拓全新的戰場。
這款遊戲會成為像《薩爾達傳說:曠野之息》那樣定義主機的作品嗎?還是會成為一款評價兩極的實驗作?說實話,我現在也說不準。但我知道的是,到了 7 月 23 日,我一定會乖乖掏出信用卡,然後一邊罵著「老任又在騙錢」,一邊玩到凌晨三點。
畢竟,誰能拒絕一隻會拿著槍、穿著潮牌、在 4K 畫質下到處噴墨的可愛花枝呢?
最後,我想問問各位玩家:對於這次《斯普拉遁》不再以「4 代」命名,而是推出強調探索掠奪的《塗擊隊》,你是覺得「終於有新花樣了」,還是覺得「老任在拖時間、不給正傳」呢?如果這真的是一款「撤離類」遊戲,你最希望在裡面看到什麼樣的新武器或機制?
留言告訴我你的看法,小編會在留言區隨機抓幾個幸運兒,送你...呃,送你我的精神支持!我們 7 月 23 日海邊(喔不,是遊戲裡)見!🦑🔫