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Switch 2版《艾爾登法環》實測:流暢到不可思議!

玩報編輯部
2026年8月27日 上午04:02 👁 258 次瀏覽
Switch 2版《艾爾登法環》實測:流暢到不可思議!

大半夜的,小編我躺在床上,手裡拿著剛入手不久的 Switch 2,螢幕上閃爍著那行無數次讓我血壓飆升的「YOU DIED」。

沒錯,這不是在作夢,這也不是什麼雲端串流的延遲鬼畫面。現在是 2026 年,我們居然真的捧著一台任天堂的掌機,在交界地當起了褪色者。

當初聽到 FromSoftware 宣布要把《艾爾登法環:褪色者版》(Elden Ring: Tarnished Edition)搬上 Switch 2 的時候,小編跟身邊所有重度玩家的第一反應一模一樣:「老任,你確定?這台新主機的散熱孔不會直接噴火嗎?」畢竟,那可是《艾爾登法環》啊!那個連高階 PC 偶爾都會卡頓、地圖大到讓人迷路的交界地,真的能塞進一台中規中矩的掌機裡?

但事實證明,任天堂和第三方廠商的野心顯然沒在管物理定律的。在實際把玩了 10 個小時、陸續掃平了「啜泣半島」、攻破了「史東薇爾城」,甚至一路摸進了滿是迷霧與魔法的「湖之利耶尼亞」之後,小編必須摸著良心告訴大家:這款移植作的表現,確實比我預期的要好上太多,但——它也絕對稱不上完美無瑕。

首先,我們得先給負責這次移植的技術團隊掌聲鼓勵。在掌機模式下打開《艾爾登法環:褪色者版》,那種震撼感是非常直接的。當你第一次走出求學洞窟,看到寧姆格福那片遼闊的黃金樹全景時,你很難不驚嘆:「哇靠,這居然是在掌機上跑出來的畫面?」

在小編這 10 個小時的實測中,遊戲在大部分時間裡都維持著讓人意想不到的流暢度。無論是在啜泣半島的雨夜中狂奔,還是在史東薇爾城裡跟那些煩人的風暴鷹纏鬥,幀率雖然稱不上「絲滑」,但絕對在「可玩且能流暢操作」的合格線之上。對於一款需要精準翻滾、盾反的硬派動作遊戲來說,這點至關重要。如果連惡兆妖鬼的揮刀動作都因為掉幀而看不清,那這遊戲就真的只能拿來當供品了。

但是,Switch 2 的性能終究是有極限的。

為了換取這份「出乎意料的流暢」,開發團隊顯然動用了大量的「視覺魔術」。最明顯的就是解析度的浮動。在開放世界騎馬奔馳時,只要畫面上的遠景變多,你就能肉眼感覺到畫面開始變得有些模糊,顯然是動態解析度機制在拼命工作,把解析度往下拉以維持幀率。

再者,貼圖材質的「縮水」也是無法避免的痛。當你停下腳步仔細觀察黃金樹的葉子,或是路邊的岩石紋理,會發現它們少了一些 PC 或 PS5 版本上的精緻細節,有些地方甚至帶點油畫般的塗抹感。最讓人出戲的,莫過於偶爾會出現的「物件突現(Pop-in)」現象——你明明看著前方是一片空地,結果跑近了,一棵草或一塊石頭才突然在眼前的空氣中「啵」一聲長出來。

小編這次的評測路線非常標準。首先在「啜泣半島」閒晃,這裡的植被茂密、天氣變化多端,是測試主機渲染壓力的好地方。在這裡,Switch 2 表現得像個硬漢,除了偶爾雷雨交加且畫面上同時出現多隻螃蟹時會有些微卡頓外,大部分時間都穩如泰山。

接著,我來到了技術與視覺的真正分水嶺——「史東薇爾城」。

熟悉這款遊戲的玩家都知道,史東薇爾城有著極其複雜的立體箱庭設計,大量的城堡結構、室內室外光源的切換,加上漫天飛舞的風暴特效,對主機的 CPU 和 GPU 都是極大考驗。在這裡,Switch 2 的風扇開始了它此生最賣力的運轉(聲音確實有點大,建議戴耳機玩)。在城堡露台上與那些會丟炸藥桶的鷹怪戰鬥時,畫面確實出現了幾次短暫的瞬間卡頓。尤其是在面對「接肢」葛瑞克、他進入第二階段開始噴火的時候,那漫天的火焰特效確實讓幀率肉眼可見地往下掉了一下。雖然不至於讓人直接摔主機,但那一瞬間的卡頓確實會讓你的翻滾節奏稍微亂掉。

最後,當小編踏入「湖之利耶尼亞」那片無邊無際的濕地時,真正的考驗來了。利耶尼亞特有的漫天大霧和水面反射,是出了名的顯示卡殺手。在掌機螢幕上,霧氣的效果被做了一定程度的簡化,看起來沒有其他平台那麼有層次感,反而顯得有些「平面」。當你在水面上騎馬疾馳、後方還跟著一大群龍蝦時,畫面細節會被進一步壓縮。這就是小編說的「並非完美無瑕」——為了讓你在馬桶上也能當褪色者,你必須接受這個世界有時候看起來像是隔了一層薄薄的磨砂玻璃。

看完這些,你可能會問:「小編,那這款《褪色者版》到底值不值得買?」

老實說,這得看你站在什麼角度。如果你追求的是極致的畫面、4K 60幀的流暢感,以及每一根黃金樹葉子都要清晰可見的沉浸感,那請你老老實實回去用 PC 或 PS5 玩。Switch 2 版本絕對無法滿足一個畫面黨的挑剔胃口。

但,如果你跟小編一樣,是一個每天通勤要擠捷運、下班累得只想躺在沙發上,甚至常常在馬桶上尋找人生真諦的「時間貧民」,那這個版本的存在簡直就是救贖。

以下是小編個人的大膽預測與觀點:

這次《艾爾登法環:褪色者版》的推出,象徵著 Switch 2 時代的第三方移植遊戲將進入一個全新維度。它證明了「只要優化肯下功夫,沒有什麼神作是搬不上去的」。這不僅僅是 FromSoftware 的技術展現,更是任天堂在向整個遊戲產業宣告:Switch 2 雖然不搞軍備競賽,但它的性能上限,絕對超乎你們的想像。

小編預測,在接下來的一兩年內,我們會看到更多原本被認為「絕無可能掌機化」的 3A 級怪獸遊戲,排隊登陸 Switch 2。這對我們玩家來說,絕對是天大的好事。

不過話說回來,FromSoftware 這次的定價和行銷策略也挺微妙的。「褪色者版」這個名字聽起來很酷,但說穿了,在遊戲內容上並沒有增加太多驚天動地的全新要素,主要還是針對硬體適應性做調整。這多多少少有點「再收割一波情懷」的嫌疑。但誰叫它是宮崎英高呢?誰叫我們就愛這一套呢?

總結來說,Switch 2 版的《艾爾登法環:褪色者版》是一個充滿妥協,卻又無比迷人的奇蹟產物。它有瑕疵、有縮水、有時候會讓你覺得畫面有點糊,但當你發現自己居然能躺在床上、不用開電腦就能隨時隨地進去交界地被虐個兩把時,那些缺點似乎都在瞬間被原諒了。這就是掌機獨有的魔法。

那麼,各位褪色者們,你們怎麼看?你們願意為了「隨時隨地能受死」的便利性,去買單這款在畫面上有妥協的移植作嗎?還是你們覺得這種硬派 3A 大作,就應該乖乖待在大螢幕和高配電腦裡?

歡迎在下方留言分享你的看法,小編在史東薇爾城的火堆旁等你們來聊聊!⚔️🔥

#艾爾登法環#Switch 2#遊戲實測

💬 留言討論 (1)

骨灰批發商
2026/8/26 下午9:43:42 #1
這也要問?有 DLSS 加持本來就是基本操作。