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The Elder Scrolls Online's d...

玩報編輯部
2026年7月13日 上午10:57 👁 546 次瀏覽
The Elder Scrolls Online's d...

嘿,各位玩報的忠實讀者們,小編今天又要來跟大家聊聊一個讓我覺得超不爽、但又不得不面對的現實。你知道嗎?每次看到那些遊戲產業巨頭們,嘴上掛著「協同效應」、「戰略整合」這些冠冕堂皇的詞彙,背後卻像八爪章魚一樣,用資本的觸手把原本充滿熱情和創意的開發團隊,搞得七零八落、遍體鱗傷,小編的心就真的好痛,痛到想直接去砸鍵盤!

今天我們要談的主角,是《上古卷軸Online》(The Elder Scrolls Online,簡稱 TESO)的開發團隊 Zenimax Online Studios,簡稱 ZOS。他們啊,在過去短短兩年內,竟然被他們的「微軟爸爸」連續「偷襲」了兩次!這可不是小編隨便亂講,連外媒都看不下去,直接用「The Elder Scrolls Online's developer deserved better than to get sucker-punched by Microsoft twice in two years」這麼直接的標題來痛罵微軟。

「Deserved better」!多麼沉痛的一句話啊!一個在MMORPG這個死亡率超高的紅海市場裡,硬是殺出一條血路,而且還經營得有聲有色、玩家社群死忠到不行的團隊,竟然會落得這種下場?小編我真的想問問微軟:喂,你們到底在搞什麼鬼啊?!

當「微軟爸爸」來敲門:希望與恐懼的交織

還記得幾年前微軟一口氣把 ZeniMax Media,也就是 Bethesda 這家大廠給買下來的時候嗎?當時整個遊戲圈都炸鍋了!哇賽,《上古卷軸》、《異塵餘生》、《毀滅戰士》這些 IP 全都歸 Xbox 了!玩家們有興奮的,期待能玩到更多獨佔大作;也有擔憂的,怕這些經典 IP 會被微軟搞爛。小編我當時的心情嘛,一半是看好戲,一半是替那些工作室捏把冷汗。畢竟,大企業的收購,往往不只帶來資源,也帶來了企業文化的衝擊和各種「整合」。而這種「整合」,通常都伴隨著裁員,甚至是創意方向的變質。

ZOS 呢,作為 ZeniMax 旗下一個非常重要的工作室,他們手上的《TESO》在 MMORPG 界簡直是個奇蹟。不像《魔獸世界》那樣獨霸一方,但《TESO》憑藉著《上古卷軸》的廣大世界觀、不斷推陳出新的資料片、以及對玩家社群的細心經營,硬是在這麼多年的考驗下,屹立不搖。它不像許多MMORPG那樣曇花一現,而是紮紮實實地活了下來,而且還活得挺滋潤的。這背後,是 ZOS 團隊日以繼夜的努力、對遊戲品質的堅持,以及對玩家的承諾。

所以,當微軟收購案塵埃落定,大家都在看,ZOS 會不會是那個被「優化」的對象?還是會得到更多的資源,讓《TESO》更上一層樓?

第一記「偷襲」:資本的冷酷與開發者的痛

結果呢?果然,在收購案完成後沒多久,也就是大概 2024 年底、2025 年初那段時間,微軟爸爸的「整合拳」就打下來了。雖然沒有具體點名 ZOS,但整個 ZeniMax 旗下工作室都傳出內部重組、人事變動的消息。小編合理推測,這就是 ZOS 挨的第一記悶棍。

通常這種「重組」,說白了就是「裁員」。你以為那些穿著西裝、坐在辦公室裡畫表格的高層,會真的懂一個遊戲的開發需要多少人力、多少創意、多少心血嗎?他們只會看報表上的數字,只會看哪些部門「冗餘」、哪些「效率不彰」、哪些「可以整合」。於是,原本在 ZOS 裡面,可能有些負責社群營運的、負責 QA 測試的、甚至是某些美術或程式的團隊成員,就這樣被「優化」掉了。

這對一個開發團隊來說,打擊是巨大的。不只人力流失,更重要的是士氣的重挫。那些為了遊戲燃燒熱情的夥伴,可能一夕之間就失業了;留下來的人,也要面對新的工作壓力,以及對未來的迷茫。玩家們或許在表面上沒有立即察覺到異樣,畢竟《TESO》的更新還在繼續。但小編敢說,這次的內部動盪,絕對讓 ZOS 團隊元氣大傷。當時大家可能都覺得,好吧,大廠收購嘛,陣痛期總是難免的,熬過去就好啦,畢竟《TESO》這麼賺錢,微軟應該會好好珍惜吧?

第二記「偷襲」:當「利潤」成為唯一的圭臬

然而,資本的貪婪是沒有止境的。當大家以為風波過去,ZOS 團隊也努力撐過那段適應期,準備在 2026 年繼續為玩家帶來更多精彩內容的時候,微軟卻又毫不留情地補上了第二記「偷襲」!

這第二記「偷襲」,來得更為陰險,也更直接地針對 ZOS 的核心運營模式。小編斗膽推測,這可能是一連串的組合拳:

首先,可能是更深層次的、針對性的裁員,這次或許直接砍向 ZOS 內部一些核心的開發部門,或是負責長期內容規劃的團隊。當一個工作室在短短兩年內經歷兩次裁員,那真的是傷筋動骨,甚至會讓許多優秀的人才對這家公司徹底失望,選擇離開。

再來,更讓人憂心的是微軟對《TESO》營運策略的干預。別忘了,現在可是 2026 年,Xbox Game Pass 已經成為微軟遊戲戰略的核心。小編推測,微軟可能強勢介入,要求 ZOS 調整《TESO》的商業模式,使其更符合 Game Pass 的生態。這可能意味著:

內容更新策略的改變: 未來某些大型資料片或新內容,或許會被要求優先整合進 Game Pass,甚至推出 Game Pass 獨佔的某些功能或獎勵,以吸引更多訂閱者。這聽起來很棒?但對那些習慣直接購買資料片的忠實玩家來說,這可能會打亂他們的消費習慣,甚至讓他們覺得自己被區隔對待。

營收模式的「優化」: 《TESO》原本有其穩定的訂閱、擴充包銷售以及遊戲內商城模式。微軟可能會要求 ZOS 調整這些營收比例,減少直接銷售的利潤,轉而更依賴 Game Pass 的訂閱分潤。這聽起來很像在跟 ZOS 說:「你們的遊戲只要能吸引 Game Pass 訂閱就好,至於賺多少錢,我們來決定。」

開發資源的轉移: 微軟旗下遊戲工作室眾多,資源分配自然會傾向那些符合其戰略目標的項目。如果《TESO》被認定為「夠穩定,但成長潛力有限」,那麼其開發資源可能就會被悄悄地挪走,去支持那些被微軟認為更有潛力衝擊市場的「新星」。這會直接影響《TESO》未來內容的質量和更新速度。

這第二記「偷襲」,不像第一記那樣是收購後的「陣痛」,它更像是微軟在徹底掌控後,對一個成功產品進行的「外科手術」,目標是讓它更符合其企業利益,而代價往往是犧牲開發者的自主性、創意空間,甚至是遊戲本身的長期生命力。連外媒都用了「sucker-punched」(偷襲、暗算)這個詞,可見其手段之不光彩,以及對 ZOS 造成的巨大衝擊。

小編的觀點:資本的獠牙,吞噬創意與熱情

說真的,小編聽到這種消息,除了替 ZOS 感到不值,更覺得心寒。ZOS 創造了《TESO》這樣一款成功的 MMORPG,他們「理應得到更好的對待」(deserved better)。他們應該被鼓勵、被賦予更多資源,讓他們能持續為玩家帶來更豐富的泰姆瑞爾世界,而不是被微軟的資本拳頭一次次擊倒。

這其實不只發生在 ZOS 身上,這是整個遊戲產業,尤其是被大企業收購的工作室,常常會面臨的悲歌。當一個充滿熱情和創意的團隊,變成一個龐大企業體系中的一個「部門」,他們的目標就不再是「做出最棒的遊戲」,而是「符合公司財報預期」、「提升股東價值」。創意和熱情,往往就在這種冰冷的數字遊戲中被磨損殆盡。

微軟爸爸收購了這麼多遊戲工作室,從 Bethesda 到 Activision Blizzard,目的當然是為了壯大自己的遊戲版圖,讓 Game Pass 成為遊戲界的 Netflix。但問題是,當他們用資本的鐵腕去干預、去「優化」那些原本運作良好的工作室時,他們是在創造價值,還是在扼殺創意?

小編預測,在兩次「偷襲」之後,《TESO》的未來發展很可能會變得更加保守,創新速度會放緩。開發團隊的士氣,也需要很長一段時間才能恢復。玩家們可能會在未來的更新中,感受到一些微妙的變化,或許是內容的深度不如以往,或許是更新的頻率有所調整,又或許是商城或 Game Pass 的整合變得更為侵略性。這真的是我們這些熱愛《上古卷軸》世界的玩家所樂見的嗎?

或許微軟會辯稱這是「必要的調整」,是為了「長遠的發展」。但對那些被裁員的開發者來說,對那些日夜為遊戲付出的 ZOS 成員來說,對那些看著自己心愛的遊戲被一步步「企業化」的玩家來說,這份「長遠」的代價,未免也太大了。

結語:我們還能期待什麼?

當遊戲產業的巨頭們,用資本的拳頭一次次擊倒那些真正用心做遊戲的人,我們玩家還能期待什麼?是更大的世界?還是更無止盡的課金地獄?還是遊戲變得越來越像一個「服務」,而不是一個「藝術品」?

這不只是一個遊戲的故事,更是整個遊戲產業發展的一個縮影。我們看著獨立遊戲的崛起,也看著大廠的兼併與裁員。作為玩家,我們是不是也該思考一下,我們手上的錢,我們支持的遊戲,最終都流向了誰?那些真正值得被支持的開發者,他們是否得到了應有的尊重?

各位讀者,你覺得呢?當微軟這種巨頭,這樣對待一個成功且備受玩家喜愛的工作室,這是不是一種警訊?對於未來,你還會對那些被大廠收購的遊戲工作室抱持期待嗎?在底下留言告訴小編你的想法吧!😢🎮

#編輯精選

💬 留言討論 (2)

e203847
2026/7/13 上午7:56:14 #1
微軟這樣搞真的只能給個QQ,明明開發團隊很努力了,結果卻被這樣對待,幫推。
雲九
2026/7/13 上午9:03:52 #2
哼,這就是資本運作下的命運。ZOS 明明做得不錯卻被微軟背刺,有趣,看來熱情在大廠眼裡不過如此。