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The Internet Reacts To Mass ...

玩報編輯部
2026年6月26日 上午11:00 👁 601 次瀏覽
The Internet Reacts To Mass ...

「欸,各位玩報的忠實讀者啊,你們有沒有覺得,每隔一陣子,遊戲圈就會爆出一些讓人『蛤?』到下巴快掉下來的新聞?尤其是那種,你以為穩如泰山、前途光明的大廠,卻突然來個大地震,震得玩家心慌慌,也震碎了許多開發者的飯碗。」

2026年了,回頭看看過去幾年,遊戲產業的裁員潮根本沒停過,從大廠到小咖,人人自危。但最近這波,喔喔喔,主角竟然是Bungie!那個曾經做出《Halo》、讓《Destiny》系列成為射擊遊戲代名詞的Bungie耶!聽到消息的時候,小編我真的是一口珍奶差點噴出來,不是說他們被Sony高價收購之後,應該是吃香喝辣、高枕無憂嗎?結果咧,『高枕』是高枕了,但枕頭底下藏的,卻是一把冰冷的裁員刀!

新聞簡潔有力,但背後的寒意卻是刺骨的:Bungie在《Destiny 2》的『終結篇』(The End of Destiny 2,這用詞本身就夠諷刺了,吼?)之後,對旗下的團隊進行了大規模裁員。而且,重點來了,『大部分』的《Destiny 2》開發團隊,還有部分《Marathon》的開發人員都中招了!挖哩勒,這不是小修小補,這根本是直接把核心團隊拆了啊!

你們想想看,一款線上遊戲,特別是《Destiny 2》這種需要長期營運、不斷更新內容的Live-Service遊戲,它的生命線是什麼?不就是背後那群日以繼夜、絞盡腦汁的開發者嗎?現在你把『大部分』的團隊砍掉,這等於是直接宣告,對未來的長期規劃,公司內部可能已經有了非常不一樣的盤算。而且,更讓人心寒的是,這個時間點,就發生在《Destiny 2》一個重要的篇章剛落幕之後。這感覺就像是,工具人把所有事情都做完了,結果一腳就被踢開了,『感謝你的付出,但我們已經不需要你了。』這不就是赤裸裸的現實嗎?

好啦,話說回來,這也不是Bungie第一次讓玩家跌破眼鏡。當年從微軟旗下出走,自立門戶,後來又跟動視分家,再被Sony收購。他們的路,一直都走得跌跌撞撞,但每次都能靠著《Destiny》這塊招牌,找到新的金主爸爸。但這次裁員,跟以往有什麼不同?小編我猜啊,最大的變數,可能就是『Sony』這座大山了。

還記得Sony當初花了36億美元(對,你沒聽錯,是美金,而且還是『億』!)買下Bungie,那時候可是說得天花亂墜,什麼『強化Live-Service遊戲佈局』、『提升PS平台獨佔內容競爭力』。結果咧?這幾年Sony在Live-Service這塊,表現實在是差強人意。幾款原本寄予厚望的作品,不是延期就是評價平平,甚至有些直接胎死腹中。這時候,Bungie作為被寄予厚望的Live-Service『導師』,如果自己的金雞母《Destiny 2》表現不如預期,或者說,獲利能力沒達到Sony的『期望值』,那壓力肯定山大。

小編我合理推測啦,這波裁員,很有可能是Sony在背後施壓的結果。畢竟,資本市場是很現實的,投入這麼多錢,卻看不到相對應的回報,那肯定要開鍘。而最快見效的方法,除了開源,就是節流,而『節流』最直接的方式,就是砍人。這不是什麼新鮮事,過去幾年,只要遊戲廠商的財報不好看,裁員幾乎都是標準作業流程。但Bungie這次的規模,還有《Destiny 2》的核心團隊受創,真的讓小編我對這款遊戲的未來,打上了一個大大的問號。

你說《Marathon》呢?那款還沒正式問世,被視為Bungie下一款重磅Live-Service作品。現在開發團隊都中招了,這代表什麼?是開發進度不如預期?還是高層對它的市場潛力,已經開始產生懷疑?一個還沒出生的嬰兒,就已經先被剪了一截臍帶,這未來能走多遠,真的讓人捏把冷汗啊。

站在玩家的角度,這件事情簡直是雙重打擊。首先,《Destiny 2》的玩家,對這款遊戲的感情那可是又愛又恨。它可能很肝,可能很農,但陪伴了玩家這麼多年,多少回憶都在裡面。從初代《Destiny》開始,許多守護者就投入了無數的時間與精力,看著它進化、成長。現在,你告訴我,那個負責創造這些回憶、修補這些Bug、提供新內容的團隊,被砍掉了『大部分』?這不就是變相地告訴玩家,『嘿,感謝你們過去的支持,但我們對未來,可能沒那麼投入了喔。』

再來,就是『信任』問題。玩家把時間、金錢投入到Live-Service遊戲中,靠的是什麼?不就是對遊戲公司能長期營運、不斷提供高品質內容的信任嗎?結果現在,一個重要篇章結束,就馬上揮刀裁員,這讓玩家怎麼敢再把寶貴的時間和血汗錢,投入到你家的下一款Live-Service遊戲?《Marathon》未來就算真的上市,玩家心裡那道坎,恐怕也很難跨過去了。畢竟,誰想當下一個『用完就丟』的工具人玩家呢?

社群的反彈聲浪,我想都不用多說,肯定是一片哀嚎。有人為被裁的開發者抱不平,他們可能為了遊戲的完善付出了一切,卻在功成身退後被無情拋棄;有人為《Destiny 2》的未來感到憂心,擔心剩下的人手能否撐起接下來的內容更新和營運;更有人直接開嗆Bungie和Sony這種『用完就丟』的資本家嘴臉。這不是單純的商業決策,它傷害的是玩家對遊戲的熱情,以及對遊戲產業的信心啊!

小編我混遊戲圈這麼久,看過多少雷作神作,也看過多少廠商的起起落落。說真的,Bungie這次的舉動,雖然在資本市場上可能被解釋為『必要的止損』,但在玩家心目中,卻是一次嚴重的『信用破產』。你當然可以為了財報好看,為了股東利益,做出這種冷血的決定。但別忘了,遊戲業跟其他產業不一樣,玩家的『情感連結』,才是你最寶貴的資產。當這層連結被無情斬斷,你還剩下什麼?

我個人啊,對《Destiny 2》的未來是越來越不樂觀。即使Bungie聲稱會繼續營運,但沒有了『大部分』的原班人馬,未來的內容更新,品質能維持嗎?修Bug的速度能跟上嗎?那些曾經讓遊戲充滿活力的點子,還會源源不絕地冒出來嗎?我很懷疑。這很可能會讓《Destiny 2》變成一個『半死不活』的狀態,苟延殘喘到某個時間點,然後再默默地宣布停止營運,或者變成一個充滿重複內容、了無新意的刷寶遊戲。

至於《Marathon》嘛,如果它真的能順利上市,我預測它的開發路線和內容呈現,很可能會受到這次裁員的嚴重影響。為了節省成本、加快上市,某些宏大的願景可能被縮減,某些創新的點子可能被捨棄。最終,它會不會變成一個四不像,或者一個只是為了『交功課』而推出的作品,都還很難說。Sony砸了這麼多錢,結果可能買到的是一個燙手山芋,而不是Live-Service的金母雞。

這事件也再次敲響了Live-Service遊戲的警鐘。這幾年,多少大廠前仆後繼地投入這個領域,結果真正能賺錢、能長期穩定營運的,又有幾款?《原神》、《Apex Legends》、《英雄聯盟》這些是少數的成功者,但更多的,是那些曇花一現、最終黯然退場的『失敗者』。Live-Service遊戲的開發成本高昂,營運風險巨大,如果沒有持續不斷的創新和玩家社群的強力支持,最終都可能走向Bungie這樣,為了『止損』而揮刀裁員的結局。這也讓整個遊戲產業瀰漫著一股不安的氣氛,畢竟誰也不知道,下一個被資本市場宰割的,會是哪一家曾經的『英雄』。

唉,說到底,這些大廠在追求利潤最大化的同時,是不是也該想想,那些曾經為了遊戲付出熱情的玩家,以及那些為遊戲奉獻青春的開發者呢?如果遊戲產業最終只剩下冷冰冰的數字和裁員名單,那它還能帶給我們最初的感動嗎?

各位玩家,看到這裡,你們對Bungie的未來,對《Destiny 2》的未來,甚至對整個Live-Service遊戲的生態,又有什麼看法呢?你們會因為這次事件,而對Bungie的下一款遊戲卻步嗎?或者,你們認為這只是產業的常態,我們都該習慣了?留言區開放,讓小編聽聽你們的真心話吧!💭🎮

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💬 留言討論 (1)

命運輪迴之人
2026/6/26 上午2:23:03 #1
早就說過了,被收購後大規模裁員根本是遊戲圈的常態,這很基本吧?我早就看出Bungie內部管理有問題。