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Ubisoft共同創辦人墜機!遊戲界痛失巨擘,時代告別?

玩報編輯部
2026年6月21日 上午08:30 👁 587 次瀏覽
Ubisoft共同創辦人墜機!遊戲界痛失巨擘,時代告別?

說實話,看到這則新聞的時候,我正拿著手把在測試某款號稱「開放世界天花板」的新作,結果手一抖,角色直接從懸崖邊摔了下去。

2026 年的 6 月,原本應該是遊戲圈準備迎接暑假大作、各種線上發表會連發的熱鬧時節,但法國那邊傳來的消息,卻像是在這股熱浪中澆了一桶冰水。

Ubisoft 的共同創辦人 Claude Guillemot,在法國拉波勒鎮(La Baule)的一場墜機意外中過世了。

這不是什麼遊戲裡的「信仰之躍」失敗,也沒有什麼重生點可以重來。這是一位親手參與打造了《刺客教條》、《極地戰嚎》、《雷射超人》等無數經典 IP 的產業巨頭,以一種最令人遺憾的方式,退出了他奮鬥四十年的遊戲舞台。

身為一個從《波斯王子》玩到《刺客教條:暗影者》,看著 Ubisoft 從巔峰到被玩家戲稱為「罐頭工廠」,再到這幾年努力想翻身的資深老屁股,小編心裡其實挺複雜的。今天不跟大家聊數值、不聊 BUG,我們來聊聊這場意外背後,那個逐漸消逝的「兄弟會時代」。

根據法國媒體 ICI 的報導,那架載著兩人的雙引擎螺旋槳飛機是在嘗試降落時失事的。說真的,這情節聽起來就像《極地戰嚎》裡會出現的開場,但現實往往比遊戲更殘酷。

大家可能對 Claude Guillemot 這個名字有點陌生,畢竟 Ubisoft 的門面通常是他的兄弟、現任執行長 Yves Guillemot。但你要知道,Ubisoft 當年能成軍,靠的是 Guillemot 家五兄弟一起在布列塔尼的小村莊創立的。Claude 不只是共同創辦人,他同時也是 Guillemot Corporation 的總裁,這間公司旗下擁有大家熟知的硬體品牌 Thrustmaster(圖馬思特)和 Hercules(海克力斯)。

如果你是一個賽車遊戲迷或飛行模擬玩家,你桌上那台方向盤或飛行搖桿,很可能就是 Claude 負責的業務範圍。他在家族中扮演的角色,更像是那個「把虛擬與現實連結起來」的人。

小編在想,這幾年 Ubisoft 過得並不算順遂。從 2024 年開始的各種政治正確爭議、開發成本過高導致的股價波動,到後來幾款大作被玩家酸是「換湯不換藥」的公式化作品,這間法國巨頭一直處於風口浪尖。但無論我們平常怎麼吐槽 Ubisoft 的伺服器是馬鈴薯做的,或者地圖上的問號多到讓人想吐,你都無法否認:這五兄弟當初是真的憑著一股熱血,把法國遊戲產業硬生生地帶到了世界頂尖的位置。

說到 Ubisoft,台灣玩家的感情通常很兩極。

一方面,它是最早重視中文市場、願意投入大量資源做在地化的歐美大廠之一。老玩家一定記得,在那個還要自己掛漢化補丁的年代,Ubisoft 的遊戲就有繁體中文,這對台灣玩家來說簡直是救贖。

但另一方面,這幾年 Ubisoft 確實陷入了一種「大廠病」。那套爬塔開地圖、清據點、收集素材的「Ubisoft 公式」,在 2020 年代初期還管用,但到了 2026 年的現在,玩家的胃口早就被養刁了。我們看過了《法環》的奇觀、體會過《拉德 2》的細節,再回頭看 Ubisoft 那種像是在填志願清單的遊戲流程,真的會覺得有點累。

然而,Claude 的逝世,讓小編突然意識到一件事:這群「創業者一代」正在老去,甚至離開。

這幾年遊戲業界流行的是什麼?是收購、是裁員、是 AI 生成內容。那種帶著一點點浪漫主義、五個兄弟湊在一起想改變世界的「家族企業感」,在現代資本市場中已經快要絕跡了。Claude 的過世,不僅僅是一個大股東的離開,它更像是一個象徵——那個敢於冒險、敢於在 90 年代就挑戰 3D 動作遊戲極限的「老派 Ubisoft 精神」,又少了一塊拼圖。

很多人可能會問:小編,這會影響到接下來的《刺客教條》或《極地戰嚎》嗎?

老實說,短期內在開發層面不會有直接衝擊。畢竟 Claude 主要負責的是硬體端和家族整體的戰略決策,而不是直接進工作室盯進度。但從產業脈絡來看,這件事的影響可能比想像中深遠。

首先,Guillemot 家族之所以能多次抵擋住像 Vivendi(維旺迪)那樣的惡意併購,靠的就是五兄弟之間堅不可摧的股權結構與默契。現在 Claude 走了,這塊盾牌出現了裂縫。在 2026 年這個大收購時代的尾聲,會不會有其他資本巨頭(像是騰訊或沙烏地阿拉伯的基金)看準這個時機點,再次對 Ubisoft 發動攻勢?這是非常有競爭可能的。

其次,這對現任執行長 Yves Guillemot 來說,絕對是一個巨大的心理打擊。這幾年他已經為了公司轉型、應對社群批評而焦頭爛額,現在又失去了一個親密的戰友與兄弟。這會不會加速 Ubisoft 內部的權力交替?或者讓公司走向更保守的財務路線?

小編大膽預測,Ubisoft 接下來可能會有一波「重返榮耀」的感性訴求。我們可能會看到更多致敬經典的企劃出現,甚至是一些老 IP 的重啟。因為當一個家族企業失去了一位核心成員時,他們通常會選擇回頭去尋找「初心」。

老實說,小編寫過這麼多遊戲報導,最討厭寫的就是這種新聞。我們習慣了在遊戲裡有無限次的 Continue,習慣了看到角色被炸飛後還能拍拍屁股站起來,但當那些創造夢想的人真的「登出」時,那種真實感往往重得讓人喘不過氣。

Claude Guillemot 或許不是那個站在舞台上接受掌聲的人,但他絕對是那個在幕後撐起整個 Ubisoft 帝國、讓我們的電腦桌上多了一台賽車方向盤的關鍵推手。

Ubisoft 的遊戲或許有瑕疵,或許公式化,但它們確實陪伴了我們無數個失眠的夜晚。在那座巴黎聖母院還沒修復完成前,是他們讓我們在遊戲裡先看到了它的全貌;在那場我們無法親自參與的法國大革命中,是他們讓我們感受到了自由的重量。

這篇報導不只是為了哀悼一位大人物,更是為了提醒大家:在我們敲著鍵盤吐槽遊戲品質、噴廠商割韭菜的同時,別忘了那些在螢幕背後,付出了一輩子心血去構建虛擬世界的真實人類。

對於 Claude 的逝世,你印象最深的是哪一款 Ubisoft 的遊戲?或者你覺得 Ubisoft 在這場變故後,還能維持住他們在遊戲界的地位嗎?

留言跟小編分享你的看法吧,不管是吐槽還是懷念,我想 Claude 如果在天有靈,應該也希望玩家們能繼續對他的遊戲保持熱情(雖然吐槽也是一種熱情啦)。 🕊️🎮

(本文由玩報 WANBAO 資深編輯小編撰寫,觀點僅代表個人立場,轉載請註明出處)

#Ubisoft#Claude Guillemot#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

x業火x
2026/6/21 上午12:40:04 #1
唉,人生無常啊... 能留下這些經典遊戲就很好了。
KTR玖
2026/6/21 上午9:46:22 #2
真假...一代巨頭就這樣走了,雖然最近UBI很難評,但還是謝謝他帶來的回憶,RIP。