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Will Wight's Cradle Series I...

玩報編輯部
2026年8月7日 上午09:02 👁 235 次瀏覽
Will Wight's Cradle Series I...

都 2026 年了,大家摸著良心告訴小編,你有多久沒有在 RPG 遊戲裡感受到那種「單純因為升級而興奮到睡不著」的快樂了?

現在的 3A 大作啊,畫面一個比一個精美,地圖一個比一個大,但玩著玩著,常常有種在「上班」的枯燥感。每天上線就是解不完的每日任務、滿地圖的問號,還有那些看似深奧、實則無聊到讓人昏昏欲睡的「史詩劇情」。有時候小編不禁在想,我們到底是想在遊戲裡體驗一場偉大的冒險,還是只是在幫遊戲廠商打免費的工?

好玩的是,當遊戲廠商們漸漸忘記怎麼把「成長的樂趣」做好的時候,隔壁棚的文學界和動漫界,卻悄悄把這套財富密碼給玩明白了。

如果你最近也跟小編一樣,玩遊戲玩到有點「電子痿靡」,甚至開始轉向看那些異世界動漫、網遊小說來尋求慰藉,那麼你絕對不能不知道現在歐美最火紅的閱讀流派——「LitRPG」。而其中有一套被無數歐美動漫迷奉為「入坑神作」的小說系列,就是 Will Wight 撰寫的《Cradle》(搖籃)系列。

這部作品,簡直就是寫給所有熱愛 RPG 與熱血動漫玩家的一封終極情書。

在我們聊《Cradle》之前,先來科普一下什麼是「LitRPG」。簡單來說,這三個字代表的是「文學角色扮演遊戲」(Literature Role-Playing Game)。

這可不是單純的奇幻小說喔!在 LitRPG 的世界裡,遊戲的規矩就是世界的規矩。主角打怪真的會掉寶,升級真的會有系統提示,甚至主角在戰鬥中還能隨時拉出自己的「屬性面板」,看著自己的力量、敏捷數值往上跳。

聽起來很熟悉對吧?這不就是我們天天在玩的 MMORPG 嗎?這種文體完美地把「遊戲的數值成長感」與「小說的劇情張力」結合在一起。在歐美,這個流派這幾年簡直紅到發紫,而 Will Wight 的《Cradle》系列,就是這個領域裡天花板級別的存在。

雖然《Cradle》在嚴格定義上,更偏向於將東方「修仙練功」與西方「系統升級」融合的 Prog-Fantasy(漸進式奇幻),但它那種「極致的數值化與階級晉升感」,讓所有剛接觸 LitRPG 的動漫迷一讀就完全停不下來。

《Cradle》的故事大綱,聽起來其實非常「王道動漫」。

主角 Lindon 出生在一個崇尚武力、人人都能操控「魂力」的神秘山谷。偏偏,他被檢測出是個天生沒有屬性的「廢柴」(Unsouled)。在這個世界裡,沒有屬性意味著你連最基本的修煉都做不到,一輩子只能當個任人宰割的社會底層。

如果是現在那些講求「政治正確」的 3A 遊戲,大概會讓主角用愛與包容去感化敵人,或者設計一堆莫名其妙的政治聯姻劇情。但《Cradle》不玩這套!這部小說走的是最純正、最讓人熱血沸騰的「王道動漫流」。

Lindon 不甘心當一輩子廢物,他靠著比任何人都要狠的執著、層出不窮的陰招,還有那麼一點點點「打破系統規則」的外掛,硬生生在一個充滿怪物、真人和神明的大陸上,一步一腳印地「刷怪升級」。

這種感覺,就像是你開局選了一個天賦全廢、屬性點全部扣光隱藏職業,卻靠著神一般的操作和對遊戲機制的極致理解,硬是把一個垃圾角色練成了全伺服器第一。這種爽快感,正是現在許多強調「電影般體驗」卻剝奪了玩家操作成就感的現代遊戲,最缺乏的核心靈魂。

身為台灣玩家,我們對於「練氣、築基、金丹、元嬰」這套修仙設定肯定不陌生。但歐美讀者懂這個嗎?

這就是作者 Will Wight 最厲害的地方。他把東方的「修仙境界」和西方的「RPG 職業晉升」做了一次完美的跨界混血。在《Cradle》的世界裡,實力的劃分非常明確:銅境、銀境、金境、玉境……每一次境界的提升,不只是體內能量的質變,連戰鬥方式、身體強度都會有翻天覆地的變化。

這對動漫迷來說,簡直就像是看著悟空從超級賽亞人一一路變身到超級賽亞人藍;對玩家來說,這就是最直觀的「轉職系統」。

而且,這部作品的戰鬥場面描寫,畫面感強烈到不行。每一次法術的碰撞、每一次肉搏的打擊,都精準得像是格鬥遊戲的幀數分析。作者不會用一堆玄乎的詞彙去敷衍讀者,而是清清楚楚地告訴你:這一招用了多少能量、產生了什麼物理效果、對手又是用什麼機制去化解的。

這種極度講求「邏輯與機制」的戰鬥設計,讓習慣了在遊戲裡鑽研流派(Build)和配裝的重度玩家,看得大呼過癮。你甚至會在腦海裡自動幫主角配上招式特效和傷害數字!

聊到這裡,小編忍不住想吐槽一下現在的遊戲業界。

我們常常看到大廠花了幾億美金、開發了五六年,最後端出來的 RPG 遊戲,裡面的裝備系統卻無聊得要命——「攻擊力 +5%」、「暴擊率 +2%」,敷衍到不行。那些號稱宏大的劇情,最後也常常流於俗套,玩家在遊戲裡拯救了世界,心裡卻空虛得像剛吃了一包空氣洋芋片。

為什麼?因為很多遊戲設計師,已經忘記了「角色扮演」的本質。

角色扮演的靈魂,在於「投射」。我們希望看到一個不完美的角色,通過我們的努力(不管是狂刷副本還是精妙操作),最終變得強大,並在這個過程中建立起與世界、與夥伴的羈絆。

《Cradle》之所以能讓動漫迷和玩家瘋狂,就是因為它把這種「投射感」做到了極致。Lindon 的每一次變強,都是他拿命拼出來的,沒有任何一次升級是憑空得來的「劇情殺」。他身上的每一件神裝、學會的每一個技能,讀者都清清楚楚地看著他是怎麼在修羅場裡「刷」出來的。

這種腳踏實地的成長感,才是玩家最想在遊戲裡得到的東西啊!

小編大膽預測,在接下來的幾年裡,這種 LitRPG 的 IP 絕對會成為遊戲開發商爭相搶奪的藍海。

當傳統的奇幻 IP 被改編到爛、玩家對千篇一律的「勇者鬥惡龍」審美疲勞時,像《Cradle》這種自帶完整數值體系、職業設定,且在社群上擁有極高黏著度的作品,簡直就是天然的遊戲企劃案。如果有一天這部作品被改編成一款高水準的動作 RPG,小編絕對第一時間掏出錢包雙手奉上。

不要再給我們那些只有畫面、沒有靈魂的空洞大作了。我們想要的是一場真正的冒險,一場能讓我們在半夜升級時,還會忍不住握拳歡呼的熱血旅程。

如果你也對最近的遊戲感到有點倦怠,不妨暫時放下手裡的控制器,去翻翻這部讓無數歐美玩家與動漫迷為之瘋狂的《Cradle》系列。相信小編,你會在裡面找回你當初第一次打開 RPG 遊戲時,那種最純粹、最悸動的感動。

那麼,各位玩家們,你們覺得現在的 RPG 遊戲是不是真的越來越不好玩了?你心中最完美的「練功升級」系統又是哪一款遊戲呢?歡迎在下面留言跟小編分享,我們下期報導見啦!🎮🔥

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💬 留言討論 (1)

台股誤我一生
2026/8/7 下午10:30:00 #1
真的!現在遊戲每天解任務像打卡上班,課金抽卡還老是保底又歪掉,真的玩到電子痿靡。