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ZA/UM新作《Zero Parades》:間諜、核戰、身份哲學,這次玩多大?

玩報編輯部
2026年2月24日 上午01:32 👁 660 次瀏覽
ZA/UM新作《Zero Parades》:間諜、核戰、身份哲學,這次玩多大?

說到 ZA/UM 這個名字,各位老司機玩家現在心裡是什麼滋味?是想起那部把 RPG 敘事推上神壇的《極樂迪斯可》(Disco Elysium)而感到一陣雞皮疙瘩?還是想到後來那些鬧得滿城風雨的創始人離職、法律訴訟、甚至是工作室內鬥的狗血肥血劇,讓你忍不住想翻個大白眼?

老實說,小編我原本以為這間公司在經歷了那場「靈魂抽離」的大地震後,大概只能靠著舊作的版稅苟延殘喘,或是隨便出一款換皮作品來消費情懷。但沒想到,他們最近拋出了一顆震撼彈——新作《Zero Parades》的消息正式炸開。而且,這次他們不打算玩什麼小清新,直接把舞台拉到了間諜、核打擊、面具儀式和滿螢幕的 CRT 電視機面前。

這波操作,到底是「垂死病中驚坐起」,還是真的打算在廢墟上蓋出一座更瘋狂的宮殿?今天我們不聊法律訴訟那些煩人的陳年舊帳,我們就來聊聊這款《Zero Parades》,看看這群留下來的人,到底想把玩家帶進什麼樣的瘋狂世界。

如果你以為這只是另一款《 007》,那你可能對 ZA/UM 有點誤解

首先,我們得先釐清一件事。雖然素材裡明確提到了「間諜活動(Espionage)」和主角 Hershel Wilk 的特務身份,但如果你的腦袋裡浮現的是詹姆士龐德那種開著跑車、喝著馬丁尼、身邊圍繞著美女的畫面,那小編勸你先去洗把臉冷靜一下。

根據 ZA/UM 藝術總監 Kaspar Tamsalu 的說法,《Zero Parades》的核心其實是「身份」。這聽起來是不是有點耳熟?沒錯,就是那種讓你一邊玩遊戲一邊懷疑人生、思考「我是誰?我在哪?我為什麼在這裡上班?」的哲學拷問。

Kaspar 提到了一個很犀利的觀點:一個人在私生活中的自我認同,與他在職業領域(也就是間諜這份工作)中的角色,這兩者之間產生的劇烈衝突,才是這款遊戲的真正戰場。這讓我想到了什麼?這簡直就是現代社畜的終極寫照啊!我們每天戴著「專業人士」的面具在公司演戲,回到家才發現自己快忘了原本的長相。只是在《Zero Parades》裡,這種衝突被極端化成了「間諜」與「核戰爭」的背景。

面具與儀式:當間諜變成了一種怪誕的宗教

在這次釋出的視覺素材中,「面具」和「儀式」這兩個詞反覆出現,這絕對不是隨便說說。在傳統間諜片裡,面具是為了偽裝;但在《Zero Parades》裡,面具看起來更像是一種精神上的枷鎖,或者說是一種儀式感的載體。

想像一下,你身處一個充滿 CRT 傳統笨重電視機的空間,螢幕閃爍著不安的靜電訊號,而你必須在這些科技殘骸中進行某種古老的儀式。這種「高科技、低生活」與「古老神祕主義」的碰撞,正是 ZA/UM 最擅長的拿手好戲。他們把間諜活動從那種「偷取藍圖」的俗套劇情,提升到了某種心理層面的祭典。

小編大膽推測,這款遊戲的「間諜」玩法,可能更多的是在處理「資訊的異化」。那些 CRT 電視機不只是背景裝飾,它們象徵著那個時代被扭曲、被過濾後的真相。而核打擊(Nuclear Strikes)的威脅,則像是一把懸在所有人頭上的達摩克利斯之劍,讓這種身份危機變得更加迫切——如果世界明天就要毀滅了,你今天戴著這副面具演戲還有意義嗎?

視覺風格的傳承與突破:那個男人留下的色彩還在嗎?

很多玩家最擔心的,莫過於在失去了一批核心主創後,ZA/UM 還能不能維持那種極具辨識度、像油畫又像噩夢般的視覺風格。

從 Kaspar Tamsalu 的訪談來看,他顯然壓力山大,但也非常有野心。他試圖用一種更硬核、更壓抑的視覺語彙來重新定義「間諜世界」。那些 CRT 電視機帶來的顆粒感、色彩偏移,以及那種厚重到讓人喘不過氣來的氛圍,顯然是在向某種復古未來主義致敬。

這不是那種乾乾淨淨的科技感,而是一種帶有鐵鏽、塵埃和電路燒焦味的真實感。這讓小編想起,以前我們在玩《極樂迪斯可》時,那種透過色彩就能感受到角色憂鬱情緒的功力。如果《Zero Parades》能把這種視覺敘事發揮到極致,那至少在「皮相」上,這款遊戲已經贏了一半。

小編的毒舌觀點:這是救贖之作,還是最後的掙扎?

好了,誇也誇完了,現在該來點犀利的。

身為一個看過無數大廠起朱樓、宴賓客、最後樓塌了的資深編輯,我對《Zero Parades》是抱持著「高度期待但極度懷疑」的態度。

第一,ZA/UM 最大的危機從來不是美術,而是「筆桿子」。《極樂迪斯可》之所以是神作,是因為那多達百萬字、充滿哲學思辨與文學美感的文本。現在那些能寫出這種靈魂文字的人都走得差不多了,留下來的人真的能撐起《Zero Parades》這種探討「身份與職責」的深度命題嗎?如果最後只剩下漂亮的畫面和故弄玄虛的儀式,而內核卻是個空洞的二流特務故事,那玩家絕對會毫不留情地把這塊招牌砸爛。

第二,「間諜」這個題材其實很難搞。搞得太硬核,受眾太小;搞得太動作,又會失去 ZA/UM 原有的韻味。他們能不能在「心理驚悚」與「角色扮演」之間找到那個完美的甜蜜點?目前看來,他們選擇了最難的一條路:用抽象的視覺符號去包裝一個關於「職涯危機」的間諜故事。這很酷,但也很有風險。

第三,這款遊戲的開發背景實在太沉重了。工作室內部的動盪,讓這款遊戲在誕生之初就帶有一種「證明自己」的悲壯感。這種壓力有時候會催生出神作,但更多時候會讓開發者陷入過度設計的泥沼。我希望他們不要因為太想證明「沒有那些人我們也行」,就塞進一堆不知所云的哲學術語,結果搞得玩家像在讀一本讀不懂的論文。

這不只是遊戲,這是一場關於「ZA/UM 是誰」的實驗

說到底,《Zero Parades》的主題是「身份」,而這款遊戲本身,就是 ZA/UM 對外宣告自己身份的宣言。

他們不再是那個只有《極樂迪斯可》的單一工作室,他們試圖建立一個更廣闊、更冷冽、也更具工業質感的宇宙。Hershel Wilk 在遊戲中面臨的衝突——私我與職責的拉扯——其實就是現在這群 ZA/UM 開發者的真實處境。他們是為了這份「職業」在維持這個品牌,還是在這個過程中,也試圖找回自己身為創作者的「私我」?

不管結果如何,我必須承認,這款遊戲的切入點非常大膽。它抓住了現代人最核心的焦慮:我們在社會體制中被分配的角色,是否正在吞噬我們真正的靈魂?如果一個間諜在按下核彈發射鈕的那一刻,突然想起他其實更想當一個普通人,那會是多麼荒謬又迷人的悲劇。

各位玩家,你們怎麼看?你們相信沒有了原班人馬的 ZA/UM,還能寫出那種直擊靈魂的文字嗎?還是你覺得這一切只是為了維持工作室運作的精美包裝而已?

如果你是 Hershel Wilk,在核雲籠罩的陰影下,你會選擇戴上面具繼續完成任務,還是摘下它,去尋找那個早已模糊的自己?

歡迎在留言區告訴小編你的看法,我們一起來猜猜看,這場「零號大遊行」最後會走向輝煌,還是無聲的落幕。🕵️‍♂️📺💣

#Zero Parades#ZA/UM#RPG

💬 留言討論 (1)

雪之星
2026/2/23 下午5:16:38 #1
挖賽,以為他們要收了,結果突然搞這麼大?真的假的啊,好奇他們還能變出什麼把戲!