這年頭,在遊戲圈聽到「別擔心,我們好得很」這句話,其驚悚程度大概僅次於半夜在《惡靈古堡》的走廊聽到腳步聲。
各位老司機應該都懂,每當一家遊戲工作室的總監跳出來大聲疾呼「我們沒被削弱」、「團隊戰力依舊」的時候,通常背景音樂都伴隨著裁員的哀嚎聲跟母公司財報的磨刀聲。這次輪到誰?沒錯,就是那個定義了第一人稱射擊遊戲(FPS)、手握《Doom》與《Quake》兩大神級 IP 的祖師爺——id Software。
事情是這樣的,自從微軟(Xbox)在 2024 年那一波慘無人道的「工作室大屠殺」(還記得可憐的 Tango Gameworks 跟 Arkane Austin 嗎?)之後,大家對微軟旗下工作室的生存現狀一直抱持著一種「看誰下一個倒楣」的創傷後壓力症候群。最近,id Software 的靈魂人物 Hugo Martin 終於坐不住了,他在接受訪問時強硬表態,說 id Software 絕對沒有被 Xbox 的裁員潮「砍到斷手斷腳」(nerfed into the ground and gutted),反而堅稱他們現在強得跟傳奇戰士 Doom Slayer 一樣。
但說實話,身為一個在 2026 年看透了無數廠商畫大餅的小編,我聽完這番話的第一反應不是欣慰,而是忍不住想點根菸,冷笑一聲:「Hugo 大哥,這台詞我好像在三年前的 Arkane 那邊也聽過類似的?」
我們先來聊聊為什麼玩家會這麼集體焦慮。id Software 不只是另一家「被收購的工作室」,它是 FPS 的骨架,是遊戲界的神廟。從《德軍總部》、《Doom》到《Quake》,這家公司在約翰·卡馬克時代留下來的基因,就是「技術暴力」與「極致優化」。他們的 id Tech 引擎到現在都還是業界的黑科技,能讓你的顯卡在跑出電影級畫面的同時,還能維持那種像熱刀切奶油般的絲滑流暢。
在 2026 年的今天,當我們回頭看微軟收購 Bethesda(ZeniMax)這樁婚事,原本以為是強強聯手,結果搞到最後大家都在猜誰會被「優化」掉。Hugo Martin 這次的發言,顯然是為了穩定軍心,特別是在《Doom: The Dark Ages》(毀滅戰士:黑暗時代)即將進入關鍵期的這個節骨眼。他強調 id Software 的核心成員還在,開發資源也沒被抽走。
但這裡有個犀利的觀點:所謂的「沒被砍」,到底是指「人數沒變」,還是「靈魂沒變」?
大家別忘了,遊戲開發是一門關於「節奏」與「信任」的藝術。當你隔壁棚的同事(比如 Tango 的人)明明做出了口碑爆棚的《Hi-Fi RUSH》卻還是被一腳踢開時,你身為 id Software 的員工,真的能心無旁鶩地在那裡研究惡魔的噴血特效嗎?Hugo Martin 說他們沒被「Gutted」(掏空),但在這兩年的企業文化大洗牌中,那種敢於創新的「車庫精神」還剩下多少?這是我最擔心的。
微軟這幾年的操作邏輯其實很明顯:收割現有的 IP 價值,然後透過 Game Pass 進行地毯式轟炸。在這種邏輯下,id Software 這種專注於單機、高品質、長開發週期的工作室,其實活得很尷尬。如果你是微軟的高層,你想要的是一個三年磨一劍的《Doom》神作,還是想要五個能快速變現、塞滿課金要素的服務型遊戲?
Hugo Martin 在訪談中特別提到,id Software 依舊保有極大的自主權,且微軟非常尊重他們的專業。這話聽起來很耳熟,對吧?通常這種話後面都會接一個「但是」。
我們來合理推測一下:即便 id Software 的核心技術團隊沒被動,但在行銷預算、外包資源或者是「多平台策略」的博弈上,他們肯定也感受到了壓力。以前 id Software 是 Bethesda 的掌上明珠,現在他們只是微軟這座龐大帝國裡,負責提供「硬派內容」的一個小齒輪。當你變成齒輪,你的生存價值就不再是「好不好玩」,而是「對訂閱制有沒有貢獻」。
而且,我們得談談 2026 年的市場環境。現在的玩家胃口被養得極刁,畫面要 8K、影格要 240Hz、內容還要能玩個一百小時不膩。如果 id Software 真的像 Hugo 說的那樣「毫髮無傷」,那即將到來的《Doom: The Dark Ages》就不能只是「好玩」而已,它必須是「重塑標準」的作品。如果到時候拿出來的東西有一絲絲廉價感,或是那種被砍預算後的倉促感,那 Hugo Martin 今天的這番「澄清」,就會變成遊戲史上又一個經典的公關翻車現場。
小編我個人對 id Software 是有濾鏡的。畢竟,誰沒在深夜裡拿著電鋸劈開過惡魔的身軀?但作為一個資深觀察者,我必須說,Hugo Martin 的這番話更像是一場「預防性投藥」。他看見了社群對 Xbox 管理層的信任崩潰,他知道如果他不出來吼兩聲,玩家就會把對微軟的不滿投射到 id Software 的作品上。
但說到底,玩家最現實了。我們不在乎你的辦公室有沒有被搬空,不在乎你的 CEO 是不是個混蛋,我們只在乎那把大霰彈槍(Super Shotgun)開火的聲音夠不夠沉,那種腎上腺素飆升的快感還在不在。
Hugo Martin 敢在 2026 年這個混亂的時間點出來背書,說明他對目前的開發進度有信心,或者說,他必須有信心。id Software 就像是 FPS 界的最後堡壘,如果連他們都被「Nerf」了,那以後我們想玩到那種純粹、暴力、技術力爆表的射擊遊戲,可能真的只能去博物館裡找了。
各位玩家,你們怎麼看?你覺得 Hugo Martin 是在說真心話,還是只是在幫微軟擦屁股?在經歷了這麼多工作室倒閉潮後,你還相信「大廠收購是工作室的避風港」這種鬼話嗎?
留言告訴我你的看法,是覺得《Doom》神力依舊,還是覺得 id Software 其實已經在走下坡路了? 🤘🔥