各位老司機、手殘黨,還有那些自稱「任粉」卻連《薩爾達傳說:眾神的三角神力》都沒破過的雲玩家們,大家好,我是玩報的小編。
今天這則消息,老實說,寫的時候我手是有點抖的。不是因為昨晚熬夜打《魔物獵人》手操過度,而是因為這是一個時代的終結,是那種你會想在辦公室椅子上癱坐三分鐘,然後默默點一根菸(或開一罐可樂)的重量級新聞。
任天堂的那個「那個男人」——不是戴紅帽子的那個,也不是那個愛叫大家「Understand?」的岩田聰(R.I.P.),而是那個在宮本茂身後默默撐起整個瑪利歐與薩爾達王國的創意支柱:手塚卓志(Takashi Tezuka),正式宣佈要在 2026 年這年,結束他超過 40 年的任天堂職涯,光榮退休了。
欸,先別急著滑掉。我知道現在年輕玩家可能只認得小島秀夫或者宮崎英高這種明星製作人,但講句難聽的,如果沒有手塚卓志,你現在玩的《薩爾達傳說》可能只是一個無聊的走格子遊戲,而你的瑪利歐可能還在某個像素坑洞裡跳不出來。
這老哥在任天堂待了多久?他 1984 年進公司的時候,現在很多讀者的爸媽可能還在讀國中。他參與的第一款作品是《惡魔城》(不是那個惡魔城,是紅白機初期的作品),然後緊接著,他就跟宮本茂一起搞出了《超級瑪利歐兄弟》跟《薩爾達傳說》。
如果你把宮本茂比作任天堂的「上帝」,那手塚卓志就是那個把上帝的狂想變成現實的「首席建築師」。宮本茂負責出鬼點子,比如「我想讓小人吃蘑菇變大」,而手塚則是那個負責把地圖畫出來、把敵人擺好、把那種「剛剛好的難度」調教到讓你摔手把卻又想再玩一次的人。
大家常說「任天堂的魔法」,其實很大一部分就是「手塚的魔法」。
你們知道嗎?手塚卓志最厲害的地方,不在於他做了多少神作,而在於他那種「玩心」。在我們這個 2026 年的遊戲圈,到處都是強調「寫實光影」、「4K 超高畫質」、「開放世界大地圖」,結果內容空洞得像我領完薪水後的錢包。但手塚這輩子的追求只有一件事:好不好玩?
還記得《超級瑪利歐 驚奇》嗎?那款在幾年前讓全球玩家驚掉下巴的作品。那時候手塚已經是快 60 歲的老頭了,他竟然還能帶領團隊想出那種「吃到花會變身」、「背景會唱歌」的瘋狂點子。這就是他的風格——永遠不被傳統束縛。當大家都覺得瑪利歐已經玩不出新花樣的時候,他老人家嘿嘿一笑,直接把大象塞進遊戲裡。
小編我老實說,現在的遊戲產業真的很「累」。大廠們忙著搞訂閱制、忙著塞課金要素、忙著用 AI 生成一些看起來很美但沒靈魂的地景。我們已經很久沒有那種「單純因為一個設計巧思而笑出來」的體驗了。手塚卓志的退休,象徵著那種「純粹手工打造驚喜」的匠人時代,真的要進預備役了。
那,手塚走了,任天堂會垮嗎?
身為一個看透廠商套路的資深編輯,我覺得倒也不必這麼悲觀。任天堂最可怕的地方不在於他們有天才,而在於他們有一套「天才培育系統」。手塚這幾年其實已經退居幕後,更多是擔任製作人(Producer)的角色,把舞台讓給像毛利志朗、元倉健太這些中生代,甚至更年輕的開發者。
但是,靈魂這種東西是很難複製的。
手塚卓志在任天堂內部有個外號叫「佛祖」,因為他總是笑瞇瞇的,但在設計細節上,他比誰都還要「魔鬼」。他會為了瑪利歐跳躍的那 0.1 秒延遲跟你磨一個禮拜,他會為了薩爾達森林裡的一棵樹擺放位置跟你爭論半天。這種對「手感」的極致病態追求,正是現在很多快餐遊戲最欠缺的基因。
我最擔心的,是當這群「老害」(這是讚美,真的)一個個離去後,任天堂會不會也開始向市場妥協?會不會以後我們看到的《薩爾達》也開始出現「購買體力藥水」或者「解鎖傳送點請付費」這種臭不可聞的商業套路?雖然目前看來老任還算有骨氣,但少了手塚這種能在會議室裡拍桌子說「這不夠好玩」的老臣,誰知道呢?
而且講真的,2026 年的這個時間點很微妙。隨著硬體效能的不斷提升,任天堂勢必面臨更大的開發成本壓力。手塚卓志在這個時候選擇功成身退,或許也是看準了他已經完成了「承先啟後」的任務。他留下的遺產,不是幾款賣了幾千萬套的遊戲,而是那套「以玩家樂趣為核心」的設計哲學。
如果你問我,手塚卓志對遊戲界最大的貢獻是什麼?我會說是《薩爾達傳說:織夢島》。那款在 Game Boy 上誕生、充滿奇幻與哀愁的小品。手塚當時說,他想做一款像《雙峰》(Twin Peaks)那樣感覺的遊戲,充滿神祕感和不協調感。這種「不按牌理出牌」的勇氣,才是任天堂之所以是任天堂的原因。
現在的 3A 大作,每個都像是在跑程式碼,精準、冷酷、乏味。但手塚的作品,每個都像是在跟你對話。他在關卡裡藏一個隱藏方塊,就像是在對螢幕前的你眨眨眼說:「嘿,我就知道你會跳到這裡。」
這種人與人之間的溫度,在現今這個數據導向、流量至上的遊戲產業,簡直是稀有金屬。
小編我個人預測,手塚退休後,任天堂短期內在創意產出上不會有太大震盪,畢竟他已經鋪好了路。但長期來看,那種「天外飛來一筆」的靈氣,可能會稍微減弱。我們可能會看到更多「完美但標準」的續作,而比較少看到那種「雖然奇怪但好玩到爆」的實驗性作品。
不過,換個角度想,這老哥操勞了 40 年,從紅白機一路打到 Switch 的後繼機,也該讓他去休息了。想像一下,他退休後終於可以不用開會討論「瑪利歐的帽子該怎麼飛」,而是可以坐在京都的鴨川邊,安安靜靜地玩一場別人的遊戲,搞不好他還會邊玩邊吐槽:「這關卡設計得真爛,如果是我就會加個彈簧。」想到這畫面,我不禁笑了出來。
手塚卓志的退休,是任天堂一個黃金時代的句點。但對我們玩家來說,這更像是一個提醒:珍惜那些還願意為了「好玩」而不計代價、不計成本的開發者吧。在這個被 AI 和演算法包圍的 2026 年,純粹的人類創意,才是最奢侈的寶物。
好了,感傷完了。老實說,我現在最想知道的是,手塚老哥在退休派對上,會不會偷偷透露下一代薩爾達的消息?(誤)
你們呢?在手塚卓志參與過的無數作品中,哪一款是你心目中的「一生神作」?是當年在電視前讓你驚嘆的《超級瑪利歐世界》,還是讓你熬夜摸黑也要破關的《織夢島》?或者,你覺得沒有了手塚的任天堂,還能保持那份「驚奇」嗎?
歡迎在下方留言跟小編聊聊,我們一起向這位守護了我們童年(甚至成年)的創意巨匠致敬。 🎮🍄