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三上真司重出江湖!新工作室Unbound曝光,原創AAA大作震撼業界!

玩報編輯部
2026年3月11日 上午04:25 👁 534 次瀏覽
三上真司重出江湖!新工作室Unbound曝光,原創AAA大作震撼業界!

各位玩家,還記得那個說過無數次要退休,結果每次都帶著新作品回來打我們臉的男人嗎?沒錯,就是那個被譽為「惡靈古堡之父」、曾經放話說「如果《惡靈古堡 4》移植到別的平台我就切腹」(雖然最後沒切)的三上真司。

在 2023 年他離開了親手創立的 Tango Gameworks 後,整個遊戲圈都在猜:這位已經年過六旬的老將,是不是真的要回家含飴弄孫、專心騎他的腳踏車了?畢竟在那個時候,微軟旗下的 Bethesda 雖然看起來還算穩健,但大家都嗅到了一股不安的氣息。沒想到,2024 年那場震驚全球的「工作室大屠殺」,微軟揮刀砍掉了開發出《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)的 Tango,讓無數玩家心碎。當時大家都在慶幸:還好三上走得早,不然看著親生骨肉被祭旗,那該有多痛?

但就在我們以為三上真司會就此隱居幕後,頂多偶爾出來當個顧問、發發推特的時候,2026 年的現在,他給了全世界玩家一個最響亮的巴掌——而且打得我們好爽。

三上真司的新工作室官網終於上線了,名字取得極其囂張,就叫「KAMUY」(後來更名為大家熟知的 Unbound)。「Unbound」,解脫、不受束縛、重獲自由。這名字取得多有針對性啊?彷彿在對著前東家和那些只會看財報的官僚大喊:「老子現在沒人管了,我想怎麼玩就怎麼玩!」

更讓小編我熱血沸騰的是,官網上明明白白地寫著:他們正在開發一款「原創 IP」的 AAA 級大作。

各位,請注意這兩個關鍵字:「原創 IP」和「AAA」。在 2026 年的今天,遊戲業界其實過得並不輕鬆。大家也看到了,這兩年滿大街都是重製版(Remake)、重啟版(Reboot),或是那些出到第十幾代、玩起來像在上班的罐頭開放世界。為什麼?因為開發成本太高了,動輒幾億美金的投入,廠商輸不起,所以只能求穩。

但三上真司是誰?他是那個在卡普空時代敢把《惡靈古堡》砍掉重練四次的人;他是那個在大家都在做 2D 橫向捲軸時,硬生生搞出《神手》(God Hand)這種邪典動作神作的人。當一個像他這樣擁有「生存恐怖神格」的創作者說他要搞原創 AAA,這意義絕對不只是「又有一款大作可以玩」這麼簡單。這代表著,那種屬於 2000 年代初期、充滿實驗精神與創作者靈魂的「黃金時代」,可能又要被他強行拉回來了。

小編我在這行混了這麼久,看過太多大餅。通常「原創 AAA」這五個字背後,往往藏著無止盡的延期、製作組崩潰,最後出來一個畫面很美但靈魂空洞的半成品。但對象是三上真司,我的擔心會稍微少那麼一點點,取而代之的是一種「這老鬼又要搞什麼鬼」的期待。

大家回想一下,三上真司的作品有個共通點:他從來不屑於跟風。當大家都覺得恐怖遊戲就是躲貓貓時,他給了你《邪靈入侵》(The Evil Within),讓你一邊發抖一邊算子彈;當大家覺得動作遊戲就是要華麗連段時,他參與製作的《虛幻勇士》(Vanquish)讓你體驗什麼叫高速滑行噴射的極致快感。

現在他成立了 Unbound,擺脫了 Bethesda 的框架,也避開了微軟那種「訂閱制優先」的邏輯。這款神祕的 AAA 新作,極大機率會回歸他最擅長的「高壓下的生存體驗」。但我猜,絕對不會只是單純的恐怖遊戲。以三上那種不安分的個性,他很有可能會在戰鬥系統上再次進行「破壞式創新」。

不過,我們也要犀利地指出一個現實:AAA 級開發是燒錢的無底洞。Unbound 作為一家新工作室,資金從哪來?雖然三上這面招牌夠響,投資人絕對趨之若鶩,但在 2026 年這個節點,玩家的口味已經被各種 8K、光追、AI 生成內容養刁了。三上能不能在維持他那種「獨特怪異美學」的同時,還能滿足大眾對 AAA 畫質的渴望?這是一個巨大的挑戰。

說實話,小編看著 Unbound 的成立,心裡其實是有點酸楚的。這兩年我們看著多少天才創作者被大廠體制磨平了稜角?或者像 Tango 那樣,明明做出了口碑爆棚的好遊戲,卻因為「戰略調整」被一刀切掉。

三上真司在 2023 年選擇離開,現在看來簡直是神預測。他不僅保全了自己的名聲,現在更像是一個帶著火種的普羅米修斯,試圖在獨立工作室與頂級商業大作之間,開闢出一條「第三條路」。他不需要聽命於微軟的 Xbox Game Pass 增長數據,也不需要為了迎合某種政治正確而修改角色設計。

在 Unbound 的官網上,那種「創作者優先」的氣息幾乎要溢出螢幕。這不僅僅是三上真司的個人舞台,這更像是給那些對業界現狀感到失望的開發者們的一個避風港。小編收到風聲,聽說不少前 Tango 的核心成員,在工作室被解散後,都陸續接到了神祕的橄欖枝。如果這支「復仇者聯盟」真的集結成功,那這款原創 IP 的戰鬥力,恐怕會讓那些只會算計營收的 CEO 們驚掉下巴。

既然是 AAA,又是三上主導,小編大膽預測幾個方向(如果不準,大家就當我是喝多了):

第一,這款遊戲絕對不會是純粹的 FPS 或 TPS。三上對「空間感」和「資源管理」有種近乎偏執的堅持。我預計會看到一種全新的「近身與遠程交織」的戰鬥邏輯,甚至可能加入某種我們從未見過的物理互動機制。

第二,風格上,大概率會走「硬派科幻」或「超現實怪談」。三上這幾年對日本都市傳說和高科技融合的興趣很大(看看《幽靈線:東京》的雛形就知道),但他這次應該會玩得更瘋。

第三,這遊戲大概率會讓玩家玩得很痛苦,但又停不下來。三上真司最討厭「保姆式」的遊戲設計,他喜歡看玩家在絕境中掙扎求生。在 AAA 遊戲越來越「輕量化」、「速食化」的今天,這種逆流而上的作法,反而可能是它成功的關鍵。

寫到這裡,小編心情其實挺激動的。在 2026 年這個充滿不確定性的遊戲市場,我們需要像三上真司這樣的老瘋子。他不需要向誰證明他懂遊戲,他只需要證明他還能讓我們感到「恐懼」與「興奮」。

Unbound 的成立,標誌著後 Tango 時代的正式開啟。三上真司這次是真的「解縛」了,沒有了 Bethesda 的包袱,沒有了微軟的利潤壓力。他現在只是一個擁有一流團隊、頂尖技術,以及一顆永不熄滅的「玩心」的純粹遊戲人。

雖然目前我們連一張遊戲截圖都還沒看到,但光是「三上真司、原創 IP、AAA」這三個詞擺在一起,就足以讓小編我把這款遊戲列入「必買名單」的最頂端。

那麼各位玩家,你們怎麼看?你們覺得三上真司這次是真的能再創巔峰,還是會像某些名製作人一樣,離開大廠後就陷入「自我感覺良好」的泥沼?你們最希望看到的是《惡靈古堡》那樣的生存恐怖,還是《神手》那樣的動作狂歡?

在下方留言告訴我你的想法,我們一起來蹲這款可能改變 2026 年遊戲圈的作品。 🎮🔥

#三上真司#Unbound#AAA大作

💬 留言討論 (2)

黑貓77
2026/3/10 下午9:00:51 #1
看到Tango被砍真的超痛心,但三上大師那時跑得快真是神預判!
櫻冬
2026/3/11 上午6:17:48 #2
看到三上桑重新出發真的好感動喔(´・ω・),希望在新工作室能自由發揮,真的很期待原創大作呢!(´▽)