各位親愛的玩家、各位熬夜爆肝還在為愛發電的肝帝們,還有那些把錢錢變成喜歡的形狀卻發現形狀很快就崩塌的受害者們,大家好啊!我是你們的「玩報」資深遊戲記者小編啦!
喂,才上市一個月,就宣布「GG」了?這年頭是怎樣?連泡麵都煮得比遊戲活得久是嗎?我說這速度,會不會太快了點?快到我這個在遊戲圈打滾了二十幾年,看過無數大風大浪、神作雷作都玩到膩的老屁股,都忍不住要搖頭嘆氣,拍桌大罵一句:「搞什麼東西啦!」
說的就是這款由 Notorious Studios 開發的 PvPvE 動作遊戲《上古守護》(Eldegarde,之前還聽過暫譯「艾德加守域」),才剛在市場上露臉,屁股都還沒坐熱,連玩家們的熱情都還沒完全點燃,就這麼急吼吼地宣布,要在三月底結束營運。我的天啊,今年都 2026 了,遊戲公司是不是也趕流行,要玩「快閃」文化?只不過人家快閃是快閃店,他們是快閃「遊戲」,玩完就跑路,留下一堆錯愕到下巴都快掉下來的玩家在風中凌亂,你說是不是很過分?
回想一下,《上古守護》當初在宣傳的時候,那可是說得天花亂墜,什麼「第三人稱動作角色扮演」、「融合 PvP 和 PvE 元素」、「獨特的奇幻職業」、「獨自或與朋友一起冒險、尋找寶藏、提升等級」……聽起來是不是很棒?是不是很熱血?是不是很想立馬掏錢包,跟著朋友一起衝進那片「上古守護」的世界裡,打怪、尋寶、然後把那些礙眼的玩家「喀擦」掉?結果咧?結果是,你錢掏了,時間花了,朋友也約好了,結果才玩沒多久,遊戲公司直接跟你說:「抱歉啦,我們要關門大吉了,謝謝光臨,下次請不要再來囉!」
這到底是什麼操作?這種感覺,就像你跟一個曖昧很久的對象終於告白成功,然後隔天對方就說:「對不起,我覺得我們還是當朋友好了。」欸,你至少也讓我們甜個幾天、幾週啊!連蜜月期都沒有就直接離婚,這叫什麼事嘛?
我說啊,PvPvE,這個聽起來很潮的複合式玩法,骨子裡可是一個難搞的小妖精啊!它不像純 PvE 那樣可以把重心放在劇情和深度探索,也不像純 PvP 那樣只需專注於平衡和競技性。PvPvE 必須同時兼顧兩者,還要把這兩者融合得天衣無縫,讓玩家在打怪之餘還能享受與其他玩家鬥智鬥勇的樂趣,同時又不會因為 PvP 的挫敗感而直接退坑。這其中的平衡點,那可是比在鋼索上跳舞還難啊!你需要足夠的玩家基數來維持 PvP 的活絡,又要有足夠的 PvE 內容來吸引休閒玩家,同時還要不斷更新,才能讓玩家有持續玩下去的動力。
Notorious Studios 這麼快就收攤,我合理推測(這純粹是小編我的經驗之談,不是事實喔),這背後的原因恐怕是多方面的。首先,PvPvE 遊戲的開發成本和營運成本本身就高得嚇人。你要維護穩定的伺服器、強大的防外掛系統、持續的內容更新、以及無止盡的平衡調整。如果遊戲在上市初期就未能達到預期的玩家數量,營收自然會拉不起來,那麼,對於一家可能資源有限的工作室來說,及早止損,恐怕就是他們唯一的選擇了。
再來,上市一個月就宣布結束,這也代表著遊戲在上市前的壓力測試、市場評估,甚至是內部對產品的信心,可能都出現了嚴重的誤判。是不是在開發過程中就發現了無法解決的硬傷?是不是在宣傳時過度膨脹了玩家的期待?還是說,市場競爭太過激烈,同類型遊戲如雨後春筍般冒出來,讓《上古守護》根本沒有喘息的空間?這些問號,恐怕只有 Notorious Studios 的執行長自己心裡最清楚了。但無論如何,這都已經對玩家造成了實質的傷害。
我記得幾年前,大家還在討論「早期測試(Early Access)」的風險,說玩家花錢當白老鼠,結果遊戲爛尾。但現在呢?我們連當白老鼠的機會都快沒了,遊戲直接「秒殺」給你看!這讓我想起最近幾年,遊戲產業的趨勢真是越來越極端。要嘛是活了十幾年的老牌神作,靠著不斷更新和社群力量屹立不搖;要嘛就是像《上古守護》這種,來也匆匆,去也匆匆,根本來不及在玩家心中留下任何痕跡,就變成了一堆數位垃圾,佔據著玩家硬碟的空間,然後在遊戲列表裡留下一個灰色的、永遠點不開的圖示。
這對整個遊戲產業來說,絕對不是一個好兆頭。當玩家的信任一次又一次被踐踏,他們會怎麼想?下次看到一款新遊戲,即使看起來再怎麼吸引人,是不是也會猶豫再三?會不會先上網搜尋一下「會不會一個月就倒」的評價?這種「信任危機」一旦蔓延開來,那些真心想做好遊戲、想深耕市場的開發商,恐怕也會受到無辜的波及。
而且,你 Notorious Studios 叫這個名字,Notorious,惡名昭彰的意思是吧?現在看來,你們果然做到了!這下子,想不被記住都難了。只是這「惡名」,恐怕會讓你們在遊戲圈裡,往後的路更難走吧?
對玩家來說,這筆帳怎麼算?遊戲買了,錢花了,時間投入了,結果換來的是什麼?一個承諾破滅的虛擬世界,一個被棄置的數位屍體。這就像買了一張電影票,結果電影才剛演到一半,影院就宣布要拆了,還不給退票一樣荒謬。開發商或許有他們的苦衷,但我說句實話,在商言商,今天是你沒把商品做好,沒把服務做好,沒把承諾做到,那麼,玩家的損失誰來負責?至少也該有個合理的補償機制吧?而不是輕描淡寫一句「結束營運」,就拍拍屁股走人,留下一地雞毛。
作為一個資深遊戲記者,我看到這種情況,除了心疼玩家,更多的是對整個產業的憂心。這是不是意味著,未來我們將會看到更多這種「快閃式」的遊戲?是不是意味著,開發商將會越來越傾向於在短時間內榨取最大價值,然後迅速切割?如果真是這樣,那麼遊戲的本質,那份帶給玩家歡樂、陪伴與沉浸感的初衷,恐怕就要蕩然無存了。
唉,說真的,我真心希望這只是一個孤例,一個在急速變化的遊戲市場中,不幸的意外。而不是一種新的、惡劣的商業模式。因為如果連遊戲的壽命都變得這麼短暫,那麼玩家們對遊戲的熱情,還能維持多久呢?
各位玩報的讀者們,對於《上古守護》這種上市一個月就宣布結束營運的事件,你們有什麼看法?你們覺得這會是未來遊戲產業的常態嗎?又或者,你們有什麼類似的「踩雷」經驗想跟小編我分享的?快來留言區,讓我們一起聊聊吧!🎮💔