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不再崩潰!《巫師 4》保證全平台順跑,CDPR 誓言洗刷 2077 恥辱

玩報編輯部
2026年9月1日 上午10:02 👁 263 次瀏覽
不再崩潰!《巫師 4》保證全平台順跑,CDPR 誓言洗刷 2077 恥辱

說真的,各位老司機們,你們還記得 2020 年那個寒冷的 12 月嗎?

當時我們滿懷期待地打開《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077),以為要進入一個五光十色的未來都市,結果進去之後發現自己進了一個「穿模大觀園」。那時候的 PS4 跟 Xbox One 玩家簡直是在玩幻燈片,畫面糊到連主角基努·李維的臉都快認不出來。那個慘狀,至今想起來還是會讓不少玩家半夜驚醒。當時 CD Projekt Red(以下簡稱 CDPR)那個標誌性的「黃底黑字」道歉公告,幾乎成了遊戲圈的迷因鼻祖。

時光飛逝,現在已經是 2026 年了。這幾年間我們看過無數大作翻車,也看過不少鹹魚翻身的案例。而現在,這家曾經讓全球玩家又愛又恨的波蘭蠢驢,終於帶著他們真正的王牌——《巫師 4》(代號 Project Polaris)重回聚光燈下。

這幾天 CDPR 的高層在最新的財報會議中,拋出了一個讓所有資深玩家聽了都覺得「語氣微妙」的承諾。他們說,《巫師 4》目前已經在 PC 和各大主機平台上跑起來了,而且他們拍胸脯保證:「這一次,遊戲一定會在所有目標平台上順暢運行。」

聽聽,這話聽在我們這些被「騙」過一次的老玩家耳裡,是不是覺得有點耳熟?這簡直像是那個曾經劈腿的前任,突然跑回來跟你說:「這次我真的改了,我連手機密碼都給你。」

老實說,身為一個看過無數大風大浪的資深編輯,看到「遊戲能在主機上跑」居然被當成一個賣點來宣傳,我心裡的第一反應是:這產業到底怎麼了?

在正常的邏輯裡,一家 3A 大廠開發遊戲,能在目標平台上運行不是最基本的底線嗎?但對於 CDPR 來說,這卻是一個沈重的「自我贖罪」。當年《電馭叛客 2077》之所以會崩盤,最根本的原因就是他們在開發過程中,根本沒有在舊世代主機上進行充分的測試。等到快上市了才發現跑不動,結果只能硬著頭皮閹割、降解析度,最後弄出一個像是在微波爐裡烤過的遊戲版本。

所以,這次 CDPR 特別強調《巫師 4》「已經在 PC 和主機上運行」,其實是在釋放一個非常明確的信號:我們這次沒在偷懶,我們從第一天開始就在測試相容性了。

更重要的是,這次《巫師 4》捨棄了他們家傳的 REDengine,全面擁抱 Unreal Engine 5(UE5)。這對玩家來說絕對是個好消息。雖然 REDengine 創造了《巫師 3》那種絕美的夕陽,但它在處理開放世界的物件讀取和記憶體管理上,顯然已經跟不上時代的腳步,甚至成了開發者的噩夢。換成 UE5,不僅意味著畫面會有次世代的震撼感,更重要的是開發工具更成熟。如果連 Epic Games 磨了這麼久的引擎都能被 CDPR 玩壞,那波蘭人真的可以考慮集體轉行去賣獵魔人銀劍周邊就好,別再寫程式了。

但小編我還是要潑一盆冷水。大家冷靜點,別看到獵魔人的徽章就高潮。

雖然 CDPR 說「已經在跑了」,但「能跑」跟「跑得好」完全是兩回事。在 2026 年的今天,我們對 3A 大作的要求早就不是 1080p/30fps 這種低標。大家要的是穩定的 60fps、要的是光線追蹤、要的是那種不用讀取條的沈浸感。

而且別忘了,這幾年 UE5 的遊戲雖然畫面強悍,但「優化」這兩個字幾乎成了所有開發者的死穴。多少 UE5 的大作在首發時出現嚴重的掉幀和卡頓?如果 CDPR 只是把遊戲「塞進」主機裡,然後在那邊喘氣跑個 20 幀,那這句「It's going to run」就只是另一場公關災難的序幕而已。

我個人的觀點是:CDPR 這次之所以這麼急著出來喊話,是因為他們承擔不起第二次失敗。

在《電馭叛客 2077》之後,他們的商譽幾乎是摔到了谷底,是靠著後續幾年的不懈更新,加上那部神級動畫《邊緣行者》才勉強把面子撿回來一點。現在的 CDPR 就像是在走鋼索,玩家的信任度僅剩下最後那一丁點殘餘。如果《巫師 4》首發再次出現大規模的技術故障,那這家公司可能就不只是股價暴跌這麼簡單,他們會直接失去作為「頂尖遊戲開發商」的入場券。

既然他們都說遊戲已經在跑了,那我們來聊點實際的。作為《巫師》系列的老粉,我對這款續作的觀點其實很複雜。

首先,故事的主角。雖然傑洛特的故事在《血與酒》裡已經畫下完美的句點(他在葡萄園退休多香啊,拜託別再叫他出來砍怪了),但《巫師 4》作為新三部曲的開端,必然要建立一個新的標竿。目前的情報顯示這將是一個「新的學派」,那個雪地裡的貓頭鷹(或者是猞猁?)徽章已經暗示了很久。這意味著遊戲在戰鬥系統上可能會有翻天覆地的變化。

我推測,CDPR 這次會極度強化「環境互動」。既然用了 UE5,如果還只是像前作那樣揮揮劍、放放簡單的法印,那真的太浪費技術了。我們可能會看到更動態的氣候影響戰鬥、更真實的怪物生態追蹤,甚至可能是更具深度的煉金系統。

但,最讓我擔心的依然是「野心」。CDPR 的通病就是大餅畫得太圓、太大。他們總是想在遊戲裡塞進所有的可能性,結果導致開發進度失控。這次他們說「學到了教訓」,我希望這個教訓不僅僅是技術層面的,更是管理層面的。不要再給開發團隊設定那種不可能完成的死線,不要再為了趕聖誕節檔期就把半成品推上市。

說實話,身為玩家,我們寧願等。你延期到 2027、2028 都沒關係,只要你拿出來的東西是完整的。

總結來說,CDPR 這次的聲明,與其說是給玩家的承諾,不如說是給投資人的定心丸。他們在告訴市場:看,我們沒亂搞,我們這次很穩。

但對於我們這些被傷過心的玩家來說,現在的態度應該是「聽其言,觀其行」。雖然《巫師》這個 IP 的情懷滿載,雖然利維亞的杰洛特(或他的繼承者)魅力無窮,但在看到真正的實機運行畫面(而且要是主機版,不是那種頂規 PC 錄出來的預宣片)之前,我建議大家先把錢包捂緊。

2026 年了,遊戲產業的套路我們看得還不夠多嗎?「預購」這兩個字,在現在的環境下簡直就像是一種豪賭。

大家覺得呢?看到 CDPR 這次言之鑿鑿地保證「絕對跑得動」,你是選擇相信這頭重新出發的波蘭驢子,還是覺得這只是另一場大型公關秀的開始?如果《巫師 4》上市,你還會第一時間衝首發預購嗎?還是會像小編一樣,先等個一個禮拜看災情再決定?

歡迎在評論區留言分享你的看法,我們一起來看看,這次波蘭人到底能不能把那塊掉在地上的招牌撿起來重新擦亮。🐺⚔️

#巫師 4#CDPR#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

凱k
2026/9/1 上午1:29:04 #1
當年 2077 的黃底黑字陰影真的太深,現在看這種保證還是會怕怕的。