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不再躺著收錢!東映成立 Toei Games 棄航海王推原創,玩家買單嗎?

玩報編輯部
2026年4月23日 上午02:01 👁 506 次瀏覽
不再躺著收錢!東映成立 Toei Games 棄航海王推原創,玩家買單嗎?

各位看官,2026 年了,你以為你已經看透了遊戲圈的所有套路了嗎?不管是年年換皮的體育競技、還是那些打著「開放世界」旗號卻只有滿地罐頭任務的 3A 大作,我們這些老玩家早就被磨到心如止水。但就在這幾天,一個重量級的名字突然跳出來,對著整個遊戲產業投下了一顆震撼彈——沒錯,就是那個家喻戶曉、手上握著無數童年回憶的動漫巨頭「東映動畫」。

他們宣佈成立了全新的遊戲品牌「Toei Games」,而且最讓人跌破眼鏡的是,他們首波要推的不是《航海王》、不是《七龍珠》,更不是什麼《聖鬥士星矢》的重製版,而是貨真價實的「原創 IP」。

看到這則新聞,小編我第一反應是先揉揉眼睛,確認一下現在是不是 4 月 1 號。等一下,東映耶?那個光靠賣授權給萬代南夢宮(Bandai Namco)就能躺著數錢數到手抽筋的東映,竟然決定要自己跳下來玩這場名為「研發」的燒錢遊戲?這感覺就像是一個收租幾十年的大地主,突然宣佈不收租了,要自己下田耕作,還要培育出從來沒人看過的新品種農作物。這到底是野心勃勃的轉型,還是老牌巨頭的晚年叛逆?

我們先來聊聊為什麼這件事在 2026 年的今天會這麼震撼。

長久以來,東映在遊戲界的定位非常明確:它是「IP 的奶媽」。你想做《航海王》的遊戲?去找東映。你想做《光之美少女》的手遊?去找東映。它只要坐在那裡審核素材、收權利金,風險全是別人的,利潤它穩拿一份。但這種模式玩了幾十年,東映顯然發現了一個殘酷的事實——雖然權利金很香,但真正的大頭都被那些遊戲發行商賺走了。而且最重要的是,當 IP 的生命週期掌握在別人手裡,遊戲做得爛、弄臭了招牌,東映雖然能收錢,但心裡恐怕也是滴著血在看自家的寶貝被踐踏。

現在成立「Toei Games」,擺明了就是東映不想再當那個「只出嘴不出手」的幕後老闆了。他們想要的是「完全掌控」。

但小編我不得不潑一盆冷水,做動畫跟做遊戲,完全是兩碼子事。在動畫界,東映是神,他們知道怎麼控制分鏡、怎麼燃起觀眾的熱血;但在遊戲界,玩家可不是坐在那裡看戲的觀眾。遊戲講究的是互動、是數值的平衡、是操作的體感、是那種讓你「再玩一回合就睡覺」的毒性。東映這幾十年來累積的「動畫腦」,能不能順利切換成「遊戲腦」?這是我最擔心的點。

而且,這次他們竟然不拿自家的黃金招牌出來護航,反而選擇推「原創 IP」。這招棋下得非常險,但也非常聰明。

險的是,在這個 IP 霸權的時代,一個全新的名字要擠進玩家的硬碟裡,難度高到像是要在台北車站不看地圖找到出口。聰明的是,他們顯然意識到,如果第一款遊戲就拿《航海王》開刀,做好了是應該,做壞了會被全球粉絲噴到倒閉。用原創 IP 當開路先鋒,不僅能展現 Toei Games 的研發實力,更是在告訴市場:我們不只是想把舊酒裝新瓶,我們是要創造新的酒莊。

身為一個看過無數「動漫改編遊戲」慘劇的小編,我對 Toei Games 的期待其實很卑微:求求你們,千萬不要再做那種「換皮卡牌手遊」或是「毫無打擊感的割草動作遊戲」了。

2026 年的玩家,胃口早就被養刁了。我們看過《黑神話:悟空》那種硬派的文化輸出,也玩過那些真正把敘事跟玩法完美融合的神作。如果 Toei Games 的原創 IP 只是拿著精美的 2D 繪圖,套進一個十年前的自動戰鬥系統,那小編我只能說,這品牌大概撐不到 2028 年。

不過,換個角度想,東映其實有一個別家遊戲公司都沒有的絕對優勢——「跨媒體連動(Media Mix)」的核彈級能力。想像一下,當一個新遊戲推出的同時,東映可以同步推出頂尖水準的週番動畫、劇場版電影,甚至是一系列的週邊商品。這種全方位的火力覆蓋,是那些單打獨鬥的遊戲工作室夢寐以求的。如果 Toei Games 能夠把動畫製作的資源深度整合進遊戲開發中,比如讓遊戲中的過場動畫達到電影級水準,或者讓遊戲劇情與動畫劇情產生實時互動,那這確實有可能開創出一種全新的遊戲體驗。

但這又回到了那個老問題:技術。東映的 3D 技術在過去幾年雖然有長足進步(看看那精美的《灌籃高手》電影版),但要把它實時運行在主機或高性能 PC 上,還得兼顧優化,這對一個新團隊來說是巨大的挑戰。

小編我私下打聽到一些風聲(純屬個人觀點,大家聽聽就好),聽說 Toei Games 這次重金挖角了不少來自一線大廠的資深製作人。這顯示出他們是玩真的,不是隨便搞個部門來騙補助或是拉抬股價。他們在 2026 年這個時機點切入,很可能是看準了下一代主機硬體的普及,以及雲端遊戲技術的成熟。

說實話,我對 Toei Games 的感情很複雜。一方面,我真的很怕看到童年偶像的東家晚節不保,弄出一些讓玩家想摔手把的垃圾;但另一方面,我又非常期待這頭沉睡的巨龍能給死氣沉沉的遊戲產業帶來一點驚喜。如果東映真的能發揮他們「說故事」的天賦,再配上紮實的遊戲性,那「Toei Games」這四個字,未來絕對會是萬代南夢宮、甚至是索尼、任天堂不可忽視的對手。

最後,身為資深邊緣人小編,我還是想對東映的高層喊話幾句:各位大老,原創 IP 固然好,但千萬別忘了玩家要的是「好玩」,而不是「好看」。我們可以忍受畫質稍微差一點,但不能忍受那種把玩家當成盤子、滿腦子只想著怎麼割韭菜的課金設計。既然都要自己做了,就把那種「授權商」的傲慢收起來,好好聽聽玩家的聲音。

這場動漫龍頭的跨界大豪賭,究竟會是開創遊戲新紀元的傳奇起點,還是又一個燒完錢就收攤的產業笑話?我們這群拿著手把的觀眾,就搬好板凳、準備好雞排,繼續看下去吧。

那麼各位玩家,你們對「東映動畫」跨足遊戲圈有什麼看法?你覺得他們該發揮動畫強項,還是乾脆去收購一家現成的遊戲公司比較快?如果他們真的出一款原創的 3A 大作,你會願意首發衝首日封嗎?還是先看評價再說?留言區跟我聊聊你的看法,小編我會在那裡等著跟你們一起吐槽或敲碗! 🎮🔥

#東映動畫#Toei Games#產業趨勢

💬 留言討論 (1)

鬼島金城武
2026/4/23 上午1:20:48 #1
這邏輯怪怪的吧,首波不推航海王就等於「棄」?來源是官網正式公告還是小編在通靈?東映這種老牌收租公突然說要燒錢搞原創,你確定他們有研發基因?做遊戲跟做動畫完全兩碼子事,沒看到具體成品前我是一點都不看好。