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不爽AI就滾!Linux之父怒嗆:人類智慧也沒好到哪去,別裝了!

玩報編輯部
2026年7月18日 上午01:59 👁 469 次瀏覽
不爽AI就滾!Linux之父怒嗆:人類智慧也沒好到哪去,別裝了!

說真的,如果你跟我一樣,是那種會為了《艾爾登法環》一個動作幀數掉下去就想拆主機,或是看到遊戲首日更新包比遊戲本體還大就想噴人的老玩家,那你一定聽過「林納斯·托瓦茲」(Linus Torvalds)這尊大神。

這位老哥是誰?他是 Linux 的親爹,也是開源界的活化石。他最出名的不是他的技術(雖然那確實強到沒天理),而是他那張「完全不給面子」的嘴。他曾經在鏡頭前對著 Nvidia 比中指,也曾經在郵件列表裡把不長進的開發者罵到懷疑人生。

現在是 2026 年,當全世界還在為「AI 會不會毀滅人類創作」爭論不休,甚至有些遊戲工作室還在扭扭捏捏、想用 AI 又怕被玩家炎上的時候,這位 Linux 之父又出來開砲了。而且這次,他噴的對象是那些「反 AI」的純潔派。

林納斯最近在一次訪談中,徹底挑明了 Linux 專案的立場:我們不反對 AI 導入開發流程。他甚至語不驚人死不休地補了一句:「如果你不能接受 AI 出現在代碼裡,那你大可以自己去搞個分支(Fork),或者直接滾蛋(Leave)。」

這話聽起來很刺耳對吧?但最狠的還在後面。林納斯冷冷地補了一刀:「說實話,人類的智慧也沒好到哪裡去。」

老實說,小編我看到這新聞的第一反應是——這很林納斯。但在這股嗆辣的風格背後,其實隱藏著一個讓我們這些玩家不得不面對的殘酷現實:遊戲開發的「人治時代」可能真的要結束了。

我們先來聊聊林納斯那句「人類智慧沒好到哪去」。

身為一個看過無數遊戲從神作變成雷作的資深編輯,我對這句話簡直想起立鼓掌。大家回想一下,這幾年我們踩過的雷還少嗎?那些宣稱「純手工打造」、「匠心精神」的 3A 大作,有多少次在發售當天崩潰到連開頭動畫都進不去?有多少次我們看著穿模的 NPC 和滿地的 Bug,心裡想著「這程式碼到底是哪個實習生在宿醉時寫出來的」?

林納斯的觀點很直白:既然人類自己寫出來的東西也充滿了低級錯誤、邏輯漏洞和情緒化的不穩定,那憑什麼覺得 AI 輔助生成的代碼就是「污染」?

在 Linux 的世界裡,效能和穩定性是唯一的真理。如果 AI 寫出來的驅動程式能讓我的 Steam Deck(這玩意兒就是跑 Linux 的,別忘了)多跑 5 幀,或是讓系統更省電,那我管它是矽基生命寫的還是碳基生命寫的?

同樣的邏輯放到遊戲業,其實更血腥。現在的遊戲規模已經大到人類難以想像的地步,隨便一個開放世界遊戲都是幾百萬行代碼。靠人腦去巡檢每一個邏輯門?別鬧了,那是讓開發者過勞死的最快路徑。如果 AI 能幫忙自動 debug,或是生成一些重複性高但又不能出錯的基礎架構,這對玩家來說難道不是好事嗎?

林納斯最霸氣的地方在於,他直接把「開源精神」拿出來當擋箭牌。

在開源軟體的世界裡,如果你不爽主事者的決定,你確實可以「Fork」——也就是複製一份原始碼,自己去開一個分支,愛怎麼搞就怎麼搞。但問題是,你有那個本事嗎?

這就像是有玩家抱怨《魔物獵人》太難,製作人回你一句:「不爽你自己去做一個。」雖然聽起來很機車,但在林納斯的邏輯裡,這是一種終極的民主:如果你覺得 AI 寫的東西是垃圾,那你請便,用你那「高貴的人類智慧」去寫出更好的東西來。如果你寫不出來,那就閉嘴,乖乖用 AI 優化過的版本。

小編我觀察到,這種態度其實正在悄悄滲透進遊戲圈。2026 年的今天,我們已經看到不少獨立遊戲團隊完全靠 AI 輔助編碼,僅憑三五個人就做出了以前百人團隊才能搞定的畫面水準。而那些堅持「純人手」的大廠,如果效率跟不上、品質又沒人家穩,最終只會被市場淘汰。

林納斯是在告訴全世界:進步的巨輪是不會為了你的「情懷」而停下的。你排斥 AI,可以;但你不能要求整個生態系陪你一起原地踏步。

我們換個視角,站在玩家這邊看看。

很多玩家反對 AI,其實不是反對技術,而是反對「敷衍」。我們怕的是廠商利用 AI 瘋狂灌水,產出一堆罐頭任務、罐頭對話和毫無靈魂的隨機生成地圖。

但林納斯談的是「開發流程」的 AI 化。這跟「內容創作」的 AI 化是兩回事。如果 AI 能分擔掉那些無聊的、重複的、容易出錯的勞動,開發者是不是就有更多精力去打磨遊戲的「好玩度」?

想像一下,如果《電馭叛客 2077》當年發售時,背後有一套強大的 AI 系統在幫忙做壓力測試和 Bug 排除,我們是不是就能少等那兩年的「大修補時代」?如果《星空》的那些星球地圖,AI 不只是隨機亂撒資源,而是能根據玩家的行為邏輯進行更合理的生態配置,那這遊戲會不會更有趣?

林納斯的毒舌,其實是戳破了最後一層窗戶紙:不要再把「人工」跟「高品質」掛勾了。

到了 2026 年,我們應該要看的是結果。如果一個遊戲好玩、穩定、內容充實,我真的不在乎它的代碼裡有多少比例是 AI 生成的。反之,如果一個遊戲無聊透頂且 Bug 連篇,就算製作人跪著跟我說這是他嘔心瀝血、一字一字敲出來的,我也只會想叫他退錢。

老實說,我挺佩服林納斯的。在這個每個人都想當「政治正確」乖寶寶的年代,他敢直接站出來說「人類沒那麼聰明」。

我的觀點是:AI 導入開發流程,將會是遊戲產業的一次「大洗牌」。

那些只會寫重複代碼、靠體力活混日子的平庸開發者,確實會被林納斯口中的 AI 給取代。但對於那些真正有創意、有靈魂的遊戲創作者來說,AI 是他們手中的「強化外骨骼」。他們可以一個人當十個人用,把腦袋裡那些瘋狂的點子,更快速、更精確地呈現給玩家。

而且,大家別忘了 Linux 的影響力。現在不管是 Steam Deck 還是各種掌機,甚至是雲端遊戲的伺服器,底層跑的都是 Linux。當 Linux 核心全面擁抱 AI 優化,這意味著我們手中的遊戲設備將會迎來一次底層邏輯的進化。更流暢的系統調度、更聰明的資源分配,這對玩家來說,絕對是利大於弊。

那些還在吵著「AI 會奪走人類尊嚴」的人,可能真的得聽林納斯的話,去開個「純人類」的分支玩玩。只是到時候,當你的遊戲還在為了閃退抓破頭時,隔壁棚用 AI 輔助開發的團隊,可能已經在慶祝他們的神作銷量破千萬了。

最後我想問問各位玩報的讀者:

如果今天有一款遊戲,畫面絕美、完全沒 Bug、劇情甚至能讓你哭得稀里嘩啦,但官方坦承這遊戲 80% 的代碼和對話是 AI 生成的,你還會覺得它是一部「神作」嗎?還是你會因為它是 AI 做的,就覺得它失去了遊戲的靈魂?

歡迎在下方留言區跟我開戰,或是分享你對林納斯這番話的看法。小編會在留言區蹲著,看有沒有人真的打算去「Fork」一個不含 AI 的 Linux 出來!🎮🔥

#Linus Torvalds#AI開發#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

黯雅
2026/7/17 下午5:39:10 #1
不愧是林納斯,講話還是這麼毒。不過事實就是人類也沒多聰明,開發效率能提升就好。