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不送貨了?《死亡擱淺》電影版走原創路線,聯手 A24 挑戰玩家三觀!

玩報編輯部
2026年6月14日 上午07:33 👁 1 次瀏覽
不送貨了?《死亡擱淺》電影版走原創路線,聯手 A24 挑戰玩家三觀!

說真的,如果你跟我一樣,從 2019 年《死亡擱淺》(Death Stranding)初代發售時就在那邊背貨背到脊椎側彎,到了去年 2025 年《死亡擱淺 2:On The Beach》上市時又被小島秀夫那種「我瘋起來連自己都怕」的敘事風格洗禮了一遍,那你現在聽到《死亡擱淺》要拍電影版,心裡肯定跟我一樣,是那種「既期待又怕受傷害」的糾結心情。

但最近這則新聞出來,小編我真的是一口珍奶差點噴在螢幕上。

電影版的導演(雖然小島大神本人深度參與,但目前各方消息指出這部片會由 A24 與 Hammerstone Studios 共同操刀)公開表示:「別指望這部電影會重演遊戲裡的劇情。」 沒錯,導演明確說了,這部電影將會設定在這個崩壞世界的「某個角落」,發展一段完全屬於電影的原創故事。

聽到這裡,你是不是也想拍桌子大喊:「喂!我不看諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)在那邊喝魔爪(現在換成別的飲料了)跟洗澡,那我進戲院看什麼?」

先別急著開噴,讓小編陪各位冷靜下來,咱們來聊聊這背後的水到底有多深。

身為一個看過無數「遊戲改編電影」慘案的資深玩家,我們必須承認一個血淋淋的事實:把 50 個小時的遊戲流程壓縮成 2 小時的電影,通常都是一場災難。

遠的不說,就說那些年我們追過的《秘境探險》或是早期的《惡靈古堡》,哪一部不是為了服務大眾電影市場,把遊戲的核心精髓改得面目全非?如果《死亡擱淺》電影版真的要拍山姆·布橋斯從東岸走到西岸,那導演可能要拍成一部像《魔戒》那樣的三部曲,而且其中有 80% 的鏡頭是在看主角如何調整背包重心、如何不讓腳踝扭傷,還有如何在雨中對著石頭尿尿。

雖然我們玩家覺得那種「孤獨感」是神作的靈魂,但一般電影觀眾進戲院看到一個男的走了兩小時的路,最後只為了送一箱披薩,他們大概會直接在戲院睡到打呼,順便要求退票。

小島秀夫是什麼人?他是一個「比起做遊戲,更想拍電影」的瘋子(稱讚意味)。既然他選擇了與 A24 合作——沒錯,就是那個拍出《媽的多重宇宙》、《宿怨》,專出怪片、神片、藝術片的 A24——這就已經宣告了:這部片絕對不是要拍給你看爽的暑假大片,它是要來震撼你三觀的。

導演說電影會設定在「自己的角落」(own corner of the world),這句話其實很有想像空間。

在《死亡擱淺》的世界觀裡,美國(UCA)很大,但除了我們在遊戲中走過的那些路,其他地方的人是怎麼活下來的?那些沒被編入開羅爾網路(Chiral Network)的邊緣人,在面對「時間雨」和「BT」時,又是抱著什麼樣的絕望感?

小編大膽推測,電影版很可能會走向一種「微觀視角」。它不需要山姆那種「救世主」等級的任務,它可能只是講述一個普通家庭、或是一個孤獨的派送員,在某個被遺忘的避難所裡掙扎求生的故事。這種切入點反而更能發揮 A24 那種擅長挖掘「內心恐懼」與「人性疏離」的特長。

說白了,小島秀夫已經在遊戲裡把山姆的故事說得很完整了(甚至在 2025 年的續作裡補完到一個極致)。如果電影只是找個像諾曼·瑞杜斯的演員來重演一遍,那除了賣情懷,對這個 IP 的擴張一點幫助都沒有。

我們現在站在 2026 年這個時間點回頭看,遊戲改編電影的環境已經變了。自從《最後生還者》影集證明了「尊重原著精神但大膽改編敘事」能成功,以及《異塵餘生》影集用「同世界觀、新角色」的方式大獲好評後,玩家的胃口也被養大了。

我們不再滿足於看到遊戲角色在銀幕上蹦蹦跳跳,我們想要的是那個「世界的延伸」。

《死亡擱淺》的核心主題是「連結」(Connection)。在遊戲中,我們透過蓋建築、留物資跟全世界的陌生玩家產生虛擬的連結。但在電影院裡,這種連結感要怎麼呈現?這就是小編最擔心的部分。

如果電影版純粹拍成一部後末日驚悚片,那它就失去了小島秀夫那種「雖然世界很操蛋,但我們還是要手牽手」的溫情與怪誕。電影版必須找到一種方式,讓觀眾在看完電影後,也會產生那種「想去幫別人蓋座橋」的衝動,那才叫真正的成功。

目前網路上已經吵成一團了。有一派玩家(通常是原教旨主義者)覺得:「沒有山姆、沒有 BB(Lou),那還叫什麼《死亡擱淺》?乾脆改名叫《雨中漫步》算了!」

但另一派玩家(包括小編我)則認為:「求求你們千萬別拍山姆的故事。」

想像一下,如果你在電影裡看到一個完全不認識的新角色,他在雨中瑟瑟發抖,當他走投無路時,突然在山坡上看到一個遊戲玩家留下的「按讚標誌」或是「梯子」,那種破牆而出的感動,絕對比看山姆打大魔王還要強烈。這才是《死亡擱淺》最迷人的地方——你從不孤單,即使你從未見過對方。

而且,大家別忘了,小島秀夫跟電影圈的關係好到誇張。雖然這部片說是不重演劇情,但誰敢保證不會有哪個大咖影星驚喜客串?搞不好我們會看到某個避難所的終端機螢幕上,閃過山姆·布橋斯的派送紀錄,或是某個角落放著一罐已經過期的魔爪能量飲。這種「彩蛋式連結」才是資深玩家最愛吃的這套。

雖然我吹了這麼多,但身為一個資深記者,還是得潑盆冷水。

「原創故事」是一把雙面刃。成功了,它是像《異塵餘生》那樣的神作,擴展了宇宙觀;失敗了,它就是下一個《最後一戰》(Halo)影集,被粉絲噴到生活不能自理,連頭盔都不戴的那種。

我最擔心的不是劇情改編,而是「節奏」。《死亡擱淺》那種慢節奏、長鏡頭的氛圍,在遊戲裡是沉浸感,在電影裡如果拿捏不好,就會變成枯燥乏味。A24 的風格通常偏向沉悶與壓抑,如果整部電影 120 分鐘都在拍主角在躲 BT,卻沒有給觀眾足夠的情感回饋,那這部片很可能會變成一部「只有影評人愛看,玩家看完滿臉問號」的藝術小眾片。

但話說回來,這可是小島秀夫。這個男人在 2025 年剛用《DS2》讓我們見識到什麼叫「在月球上開演唱會(誤)」,他對電影的執著與品味,或許真的能打破「遊戲電影必爛」的魔咒。

報導寫到這,小編我想問問各位還在送貨的夥伴們:

如果《死亡擱淺》電影版真的完全沒有山姆、沒有拔叔(Mads Mikkelsen),甚至連 BB 都換成別的形式出現,只要它能把那種「冥灘」的玄學感和「連結」的孤獨美學拍出來,你願意買票進場嗎?

還是你覺得,沒有了諾曼·瑞杜斯那張帥臉在那邊喘氣,這部電影對你來說就失去了靈魂?

畢竟,在這個連外送員都被視為英雄的年代,我們對「派送」這件事,總是有著非比尋常的浪漫情懷,對吧?

歡迎在下方留言告訴我你的看法,或是大聲敲碗你希望在哪個國家、哪個角落看到新的派送傳奇!📦👶

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玩報 WANBAO 小編 A 筆 ✍️

寫於 2026 年,剛送完最後一趟往開羅爾藝術家的急件。

#死亡擱淺#小島秀夫#電影改編

💬 留言討論 (1)

雲九
2026/6/13 下午11:48:54 #1
這就是命運嗎?比起看人重跑一次腿,我更期待 A24 怎麼擴張這瘋狂的宇宙,有趣。