各位廢土客、避難所居民,還有那些到現在還在《星空》裡開飛船找樂子的硬核玩家們,大家晚安。
我是你們的小編。
說到遊戲圈最長壽、最能讓網友在論壇吵到翻天覆地的「都市傳說」,除了《半條命 3》到底在哪裡之外,大概就是 Bethesda(B 社)跟 Obsidian(黑曜石)之間的「豪門恩怨」了。這齣戲演了十幾年,精彩程度簡直不亞於《異塵餘生》影集版。而就在最近,這齣長壽劇似乎迎來了一個讓人驚掉下巴的轉折。
大家最熟悉的「陶德大明神」Todd Howard,最近在接受訪問時,竟然親口把這段傳了十幾年的不合傳聞,輕描淡寫地歸類為「粉絲之間的閒言閒語」(Fan Chatter)。而且最勁爆的是,這番話是在證實「黑曜石已經正式動工開發新的《異塵餘生》作品」這個大前提下說出口的。
欸,等一下,先讓我喝口水壓壓驚。現在是 2026 年,我們竟然真的等到了這一天?
大家回想一下,這十幾年來我們是怎麼過的?自從 2010 年那部被封為神作的《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)橫空出世後,B 社跟黑曜石的關係就變成了玩家口中的「禁忌話題」。當年的「84 分慘案」——黑曜石因為 Metacritic 評分差一分就到 85,結果拿不到 B 社承諾的獎金,這件事被多少人拿來當作 B 社是「邪惡大財團」欺壓「貧窮才子」黑曜石的鐵證?
結果現在陶德出來說:「哎呀,那些都是你們想太多啦,我們感情好得很。」
我就問,這話誰信啊?陶德,你這套路我熟,這不就是典型的「商業界大和解」嗎?但身為一個看透遊戲圈冷暖的老編,我覺得這背後的真相,遠比陶德那張充滿魅力的笑臉還要複雜得多。
首先,我們得聊聊為什麼黑曜石現在能回來接手《異塵餘生》。
老實說,這不是因為 B 社良心發現,也不是因為陶德突然想通了。最大的功臣是誰?當然是我們的「乾爹」微軟(Microsoft)啊!自從微軟把兩家公司都納入 Xbox Game Studios 的羽翼下後,這兩家公司的關係就從「前任合夥人」變成了「同部門同事」。在微軟的眼裡,IP 的價值要最大化,而《異塵餘生》影集版這兩年的大成功,讓全世界都對廢土世界飢渴難耐。
B 社現在手頭上有什麼?《星空》雖然在 2023 年發售後毀譽參半,但後續的資料片和更新還是佔用了大量人力;更別提那個還在「新建資料夾」階段、不知道 2030 年生不生得出來的《神諭之戰 6》(The Elder Scrolls VI)。如果讓玩家再等個十年才玩到新的《異塵餘生》,微軟的股東們大概會集體血壓升高。
所以,把《異塵餘生》這個香餑餑分一塊給黑曜石去做,簡直是商業上的「神來之筆」。黑曜石有寫劇本的神力,B 社有現成的引擎和素材,微軟有的是錢。這種「強強聯手」的局面,在商業利益面前,當年的那點獎金糾紛算什麼?在資本的世界裡,沒有永遠的敵人,只有還沒談妥的合約。
但小編我犀利地看這件事,陶德口中的「閒言閒語」其實是一種非常高明的公關手段。他試圖把過去那段充滿火藥味的歷史「去中心化」。只要他不承認有過競爭,那這就是一次完美的品牌回歸。
不過,各位玩家,我們真的能完全樂觀嗎?
雖然黑曜石要出新的《異塵餘生》讓大家爽到升天,但我心裡還是有個小疙瘩。現在的黑曜石,還是當年的那個黑曜石嗎?當年的靈魂人物 Chris Avellone 早就離開了,Josh Sawyer 雖然還在,但這幾年黑曜石的作品風格其實也有了不小的轉變。
我們想要的是什麼?是那種充滿政治隱喻、多重結局、對話選項多到讓你懷疑人生的「黑曜石味」廢土。但現在黑曜石是在 B 社的監督下(或者是陶德的「指導」下)開發,這款新作會不會為了迎合大眾口味,被閹割成一款「有黑曜石皮,但骨子裡還是 B 社公式」的遊戲?這是我最擔心的。
而且,陶德在訪談中提到的「技術協作」,聽起來很美好,但這也意味著黑曜石很可能必須繼續使用 B 社那套惡名昭彰、補丁補不完的 Creation Engine。雖然在 2026 年的今天,引擎已經更新到了不知道第幾代,但那種「熟悉的 Bug 最對味」的感覺,恐怕還是會伴隨我們。
說真的,我對這款「黑曜石版新作」的期待值是 100%,但我的擔憂也有 99%。
我們看過太多經典 IP 被過度消費,也看過太多「傳奇工作室回歸」最後卻翻車的案例。陶德現在出來當和事佬,把過去的恩怨一筆勾銷,這動作本身就在釋放一個訊號:微軟正在全力整合內部的 RPG 資源。這或許意味著,未來的《異塵餘生》不再是 B 社一家說了算,而是一個更龐大的「廢土宇宙」。
從產業的角度來看,這絕對是好事。競爭帶動進步,雖然陶德嘴上說沒有競爭,但當黑曜石的新作真的上市後,如果口碑再度壓過 B 社本家的《異塵餘生 4》或《異塵餘生 76》,那到時候陶德的臉色恐怕就不會像現在這麼雲淡風輕了。
玩家的眼睛是雪亮的。我們不在乎你們私下有沒有吵架,我們不在乎那 1 分的獎金最後有沒有補發,我們在乎的是:能不能給我們一個像「新維加斯」那樣,即使過了十六年,還能讓我們拿出來反覆品味、在沙漠裡為了不同陣營的理念糾結不已的神作?
陶德,既然你說那些都是閒言閒語,那你就證明給我們看。讓黑曜石放手去做,不要在背後指手畫腳,不要為了所謂的「品牌一致性」去閹割那些尖銳的寫作風格。
2026 年的遊戲市場,已經經不起再一次的「畫大餅」了。我們已經看過《星空》的平庸,也看過許多 3A 大作的崩壞。黑曜石的這次回歸,對很多老玩家來說,不只是玩到一款新遊戲,更像是一種青春的救贖,一種「原來好故事真的還有市場」的希望。
最後,我想問問大家。如果黑曜石真的把《新維加斯 2》端上來,或者是去一個全新的城市(比如紐奧良?還是芝加哥?),你最希望在遊戲裡看到什麼元素?你覺得陶德這次的「大和解」是真心誠意,還是只是為了股價而演的一場戲?
在留言區告訴我你的看法吧,小編我會一邊重玩《新維加斯》,一邊盯著黑曜石的開發進度。
畢竟,戰爭……戰爭從未改變。但遊戲廠商的嘴臉,倒是變得很勤。 ☢️🌵
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玩報 WANBAO 小編 - 2026/05/20