各位老屁股玩家們,先讓我深吸一口氣。如果你跟我一樣,是那種從《上古卷軸 IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)那個馬鈴薯人臉時代就開始混跡賽瑞迪爾(Cyrodiil)的老骨灰,那你今天看到這則新聞,心裡大概會跟我一樣,湧起一種五味雜陳、甚至有點想翻白眼的衝動。
沒錯,那個男人,我們最愛的「托德·霍華德」(Todd Howard)又帶著他的傳家寶回來了。2026 年的今天,當大家都在敲碗《上古卷軸 VI》到底在哪裡的時候,Bethesda 再次展現了他們驚人的「資源回收」功力。這部 2006 年的神作,在經過了整整二十年後,正式以《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered)的身分登陸了任天堂的新玩具 Switch 2。
而且,最扯的是什麼?根據最新的官方消息,Bethesda 居然還在「研議」要幫 PS5、Xbox Series X/S 還有 PC 版推出優化補丁。欸,等等,我們先停下來理一下邏輯。這款遊戲已經賣了二十年,重製版都出了,結果最強大的 PC 跟次世代主機版,居然還要等開發商「看看能不能優化」?這操作,真的很 Bethesda。
Switch 2 的首發紅利,還是老玩家的次等公民待遇?
我們先來聊聊 Switch 2。作為任天堂這兩年的當紅炸子雞,Switch 2 的性能確實比一代強上不少,至少我們不用再忍受那種糊到像打馬賽克的貼圖。但說實話,在 2026 年,一台主機的首發大作(或者是首發期的護航作)居然是一部二十年前的老作品重製,這本身就是一件很魔幻的事情。
小編我第一時間在 Switch 2 上載了下來,必須說,畫面確實有進步。當你走出下水道,看到賽瑞迪爾的那一抹陽光時,那種 AI 升級過的植被跟光影確實讓我有那麼一秒鐘的感動。但是,這種感動很快就被現實擊碎了。當我換到我的高性能 PC 和 PS5 上想體驗什麼叫做「極致重製」時,我發現事情並不單純。
目前 PS5 跟 PC 版的表現,老實說,有一種「我只是把解析度拉高而已」的既視感。掉幀、閃退,還有那些我們熟悉的 Bethesda 式 Bug——比如守衛穿牆、NPC 突然飛天、對話到一半人就不見了。這些在 2006 年我們可以笑笑說是「特色」,但在 2026 年的「重製版」裡,這簡直就是災難。
而 Bethesda 官方的說法是什麼?「我們正在研究如何修復這些版本的優化問題。」這句話聽在玩家耳裡,翻译過來就是:「喔,我們知道這版本很爛,但我們先把重心放在任天堂那邊了,你們這些核心玩家先忍忍,補丁什麼時候出?看心情吧。」
「It Just Works」的詛咒:為什麼 Bethesda 總是學不會?
身為一個看透廠商套路的小編,我不得不犀利地指出:這就是典型的「Bethesda 模式」。他們似乎永遠覺得,只要遊戲底子夠好、情懷夠深,玩家就會像斯德哥爾摩症候群一樣,一邊罵一邊掏錢。
大家還記得《星空》(Starfield)當年的教訓嗎?那種「我們負責出遊戲,玩家負責修 Bug」的傲慢,似乎也延續到了這次的《遺忘之都 重製版》。最諷刺的是,PC 版的玩家現在可能已經在 Nexus Mods 上發布了非官方修復補丁,速度絕對比官方那句「正在研議」要快上幾百倍。
為什麼 PS5 和 Xbox 版的優化會被排在後面?我個人推測,這背後可能有很深的商業考量。在 2026 年的市場環境下,微軟(Bethesda 的母公司)可能更傾向於先在手持裝置市場(也就是 Switch 2)穩住陣腳,畢竟那裡的裝機量增長最快。至於那些已經買了 PS5 或是有高端 PC 的老玩家?反正你們這群人最後還是會買單,不如先放著,等 Switch 2 的銷量跑完一波再說。
這種「差別待遇」最讓人生氣的地方在於,我們買的是同一個產品,卻因為平台的不同,被迫成為了付費測試員。
重製版的意義:是為了經典,還是為了財報?
我們來聊聊這款重製版本身。說真的,《遺忘之都》絕對是 RPG 史上的豐碑。它的支線任務設計——特別是暗殺者公會(Dark Brotherhood)跟盜賊公會的劇情,至今仍被公認為系列最強。比起後來的《天際》(Skyrim),《遺忘之都》的色彩更鮮艷、奇幻感更強,那種帶點詭異又帶點幽默的氛圍是無可取代的。
但這不代表我們可以接受一個半成品。2026 年的重製版,玩家期待的是什麼?是更現代化的戰鬥系統(拜託,那個揮劍手感真的該改了)、是更聰明的 NPC AI(不要再對著牆壁走路了)、是更穩定的畫面表現。
結果呢?我們得到的是一個連優化都還沒搞定的版本。當 Bethesda 說他們在「尋求優化」時,我心裡其實在滴血。這代表他們在發售前,壓根就沒打算把這些版本磨好。這種「先求有,再求好」的思維,在現今 3A 大作動輒數千元的年代,真的是對玩家的一種羞辱。
而且,別忘了那個惡名昭彰的「馬鎧 DLC」。當年《遺忘之都》開啟了微交易的潘朵拉之盒,現在重製版回來了,Bethesda 會不會在裡面塞更多奇奇怪怪的內購?目前看來,雖然打著「重製」旗號,但那些額外的外觀、小裝飾,似乎又在蠢蠢欲動。這讓我不禁懷疑,這次重製的初衷,到底是真的想讓新世代玩家見識經典,還是只是為了在《上古卷軸 VI》出來前,再從我們口袋裡榨出一點油水來填補財報?
老玩家的兩難:罵歸罵,但真香?
寫到這裡,我也想自我解嘲一下。雖然我現在罵得這麼兇,但當我看到重製版裡路西恩·拉長斯(Lucien Lachance)那張熟悉的臉,聽到那首讓人起雞皮疙瘩的主題曲時,我還是默默地按下了購買鍵。這就是我們這代玩家的悲哀。
我們對於這些經典 IP 有著近乎盲目的愛,而廠商顯然非常清楚這一點。他們知道只要把那些回憶包裝一下,哪怕只是加點濾鏡、修點貼圖,我們還是會一邊吐槽「這優化真爛」,一邊在賽瑞迪爾的世界裡待上幾百個小時。
但是,親愛的 Bethesda,2026 年了,玩家的耐心也是有限度的。我們已經見識過《電馭叛客 2077》那種從地獄爬回來的傳奇,也見過無數因為優化爛掉而直接暴死的作品。如果連《遺忘之都》這種神主牌都能因為優化問題被搞臭,那大家對《上古卷軸 VI》的期待值真的會降到冰點。
結語:這張補票,你補得下去嗎?
總結來說,《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》在 Switch 2 的首發,象徵著一個時代的交替,但也暴露了 Bethesda 骨子裡那種「不修好不罷休(但發售時一定不修好)」的壞習慣。如果你是 Switch 2 的用戶,恭喜你,你現在擁有目前「相對」最穩定的版本(雖然這本身就很荒謬)。
如果你是 PC、PS5 或 Xbox 的玩家,我的建議是:先按兵不動。等那所謂的「優化補丁」真的出來了、等那些 Mod 大佬把官方沒修好的 Bug 都修完了,我們再考慮要不要回去當那個「英雄」。畢竟,我們的錢包跟時間,不應該浪費在一個連開發商自己都還在「研議如何優化」的作品上。
這場關於賽瑞迪爾的懷舊之旅,目前看來起頭起得有點尷尬。我就想問問大家,面對這種「先上車、後補票(優化)」的行為,你們是真的覺得「It Just Works」,還是已經準備好要寄刀片給托德大叔了?
在留言區告訴我,如果是你,你會為了情懷忍受這爛優化,還是堅持等到補丁出齊了才買單?順便聊聊,你最希望在《遺忘之都 重製版》裡看到哪個 Bug 被保留下來當「彩蛋」?🤔🗡️