新聞

人中之龍工作室核彈級新作!《Stranger Than Heaven》橫跨五大時代,是神作還是大鍋炒?

玩報編輯部
2026年3月27日 上午01:33 👁 574 次瀏覽
人中之龍工作室核彈級新作!《Stranger Than Heaven》橫跨五大時代,是神作還是大鍋炒?

我說各位啊,我們先把手上的搖桿放下來,深呼吸一口氣。如果你跟我一樣,是那種看著神室町的天下一番大街招牌長大的老骨灰,那你現在的心情一定跟我一樣——既興奮得想去路邊開一瓶黃金香檳慶祝,又擔心得想去神社會館找人幹一架。

沒錯,那個男人,那個讓全台灣玩家又愛又恨的人中之龍工作室(RGG Studio),終於在我們敲碗敲到碗都破了的 2026 年春天,揭開了他們那個神祕專案「Project Century」的真面目。這款當初在 2024 年 TGA 頒獎典禮上驚鴻一瞥、讓大家猜了整整兩年的大作,正式定名為《Stranger Than Heaven》。

而且,這不只是換個名字而已,SEGA 這次放出來的消息簡直是把一顆核彈丟進了玩家圈:這款遊戲將會橫跨「五個時代」。

你沒聽錯,不是五個章節,不是五個主角,是五個「時代」。

身為一個從 PS2 時代就開始被 RGG 工作室「情感勒索」的資深小編,我對這間工作室的套路簡直熟到不能再熟。他們最擅長的是什麼?就是「冷飯熱炒的藝術」。同一張神室町地圖,他們可以從 1988 年一路用到 2024 年,換個招牌、改個燈箱,再把路邊的唐吉訶德搬走,就又是一款新作。

但這次《Stranger Than Heaven》拋出的「五個時代」,顯然不是靠換個燈箱就能打發的事情。

根據目前我們掌握的訊息,這款遊戲的野心大到讓我覺得橫山昌義(RGG 工作室負責人)是不是在開發會議上喝了太多 Highball。五個時代的跨度,意味著工作室必須針對不同的歷史背景進行建模、服裝設計、甚至連路人的說話口音和AI行為都要重新調整。

如果 RGG 真的打算在同一款遊戲裡,帶我們從幕末的動盪、大正的浪漫、昭和的泡沫經濟、一路玩到現代甚至是未來的近未來設定,那這絕對是工作室成立以來最大的豪賭。

我不禁要問:這到底是《人中之龍》版的《雲圖》(Cloud Atlas),還是他們打算把這幾年開發《維新》、《見參》以及正傳系列的素材全部打包起來,做成一盤超級豪華的「大鍋炒」?

講白了,我們這些老玩家其實沒那麼好騙。大家心知肚明,RGG 工作室之所以能保持一年一產的高效率,靠的就是那套強大到近乎作弊的「素材庫」。

但我這次想站在稍微正面一點的角度來看。如果你仔細回味《Stranger Than Heaven》這個標題,這名字取得很有意思。比起《人中之龍》那種硬派、充滿汗臭味與極道浪漫的感覺,《Stranger Than Heaven》聽起來更像是一部探討宿命、輪迴或是時代變遷的史詩。

想像一下,如果這五個時代發生在同一個地點——假設就是那個我們熟到不能再熟的神室町——我們會看到什麼?

我們可能會在第一幕看到江戶時代末期的荒涼空地;第二幕看到明治維新後,西式建築拔地而起的文明開化;第三幕是昭和時代那種充滿煙火氣與黑市交易的混亂;第四幕則是我們最愛的 80 年代霓虹燈泡泡;最後回到現代。

這種「地景變遷」的敘事方式,其實非常適合 RGG 工作室。既然他們那麼愛用同一張地圖,乾脆就把「地圖的演變」變成遊戲的核心玩法。如果這就是他們的計畫,那我必須說:橫山,你這招真的高。這不是偷懶,這是把「資源回收」昇華到了「行為藝術」的高度。

但這也有風險。玩家最怕的就是「量大管飽但食之無味」。如果這五個時代只是把主線劇情強行拆開,每個時代只能玩個三、五小時,然後支線任務又是那種「幫老奶奶過馬路」或「幫路人找內褲」的罐頭內容,那這「五個時代」的噱頭很快就會變成一場災難。

另一個讓小編我非常在意點是:戰鬥系統到底要怎麼搞?

大家還記得《人中之龍 7》轉成回合制時,網路上吵得有多兇嗎?後來《人中之龍 8》把回合制做得更有趣了,而《人中之龍 7 外傳》和最近那部腦洞大開的《夏威夷海盜》又回歸了動作即時戰鬥。

在《Stranger Than Heaven》這五個時代裡,戰鬥邏輯肯定得跟著變。幕末時代你不可能在那裡玩指令式回合制吧?那種刀光劍影的緊迫感,不給我們一套流暢的動作系統說不過去。但到了現代或未來,如果加入了更多科技元素,是不是又會變回回合制?

我個人大膽預測,RGG 這次可能會嘗試一種「動態切換」或是「時代專屬」的戰鬥模式。這對開發團隊來說是個巨大的挑戰,但也可能是他們在後桐生一馬時代,尋找系列新出路的終極實驗。

畢竟,現在已經是 2026 年了。玩家的胃口被那些開放世界神作養得極刁。如果《Stranger Than Heaven》還是停留在「進戰鬥畫面、擺架式、放極技」的老掉牙循環,即便你有五個時代,恐怕也很難讓玩家買帳。

我們來聊聊產業面。為什麼 SEGA 會允許 RGG 工作室搞這麼大的一個專案?

原因很簡單:因為《人中之龍》系列已經徹底國際化了。以前這系列被視為「只有日本宅男跟極道迷才玩」的次文化作品,但自從《人中之龍 0》在歐美市場爆紅,到後來《Infinite Wealth》在全球大賣,SEGA 意識到這隻金雞母不能只會下同一種蛋。

《Stranger Than Heaven》這個名字顯然是為了全球市場設計的。它脫離了「Like a Dragon」的框架,試圖建立一個全新的 IP 品牌。這反映了 SEGA 的焦慮,也反映了他們的野心——他們想要一個能與《刺客教條》或《俠盜獵車手》在敘事厚度上一較高下的系列。

橫跨五個時代,這不僅是在講一個故事,這是在構建一個屬於日本文化的「世紀編年史」。如果成功了,RGG 工作室將會從「擅長做黑幫遊戲的團隊」,升格為「擅長駕馭宏大敘事的頂尖工作室」。

說了這麼多期待,我還是要吐槽一下。

RGG 工作室,我求求你們,雖然你們說有五個時代,但請不要讓我在幕末時代釣魚、在大正時代釣魚、在昭和時代釣魚、在現代釣魚,然後到了未來還是在釣魚!

我知道你們很愛小遊戲,我也很愛四驅車跟卡拉 OK。但如果這五個時代的區別只在於主角穿什麼衣服,而核心的作業感還是那一套,那我真的會玩到崩潰。我們想要的是真正能體現時代感的互動。

在大正時代,能不能讓我們參與一場真正的文學沙龍?在幕末時代,能不能讓我們體驗那種隨時會被尊王攘夷派砍頭的恐怖壓力?在未來時代,能不能別只是給我們一個發光的滑板,而是真正改變城市的移動方式?

還有,關於那個「Project Century」的代號。如果這款遊戲真的要跨越一個世紀(甚至更多),我希望看到的是「傳承」。比如我在第一幕種下的一棵樹,到了第五幕變成了一棵參天大樹;或者我在第二幕救下的一家小店,到了第四幕變成了跨國集團。這種「因果關係」才是跨時代遊戲最迷人的地方。

總結來說,《Stranger Than Heaven》目前給出的承諾非常美好。五個時代、RGG 工作室的敘事功力、加上 2026 年的硬體技術,這聽起來像是每個玩家夢寐以求的作品。

但我心中那個被雷過無數次的「資深編輯魂」還是在提醒我:別高興得太早。

RGG 工作室擅長的是「快、狠、準」,而《Stranger Than Heaven》這種規模的作品需要的是「細、磨、潤」。這兩者之間如何平衡,將決定這款遊戲會成為像《人中之龍 0》那樣的傳世神作,還是成為一款野心太大、最後卻只能靠賣情懷收場的平庸之作。

目前 SEGA 還沒公佈具體的上市日期,但我預估 2026 年底或 2027 年初應該跑不掉。在那之前,我們只能盯著那幾張模糊的截圖,繼續猜測那五個時代到底是哪五個。

最後我想問問各位讀者:如果真的讓你穿越回日本的過去或未來,你最想在《人中之龍》風格的遊戲裡看到哪一個時代?是充滿武士靈魂的戰國,還是極度科幻的 2099 年東京?

歡迎在下方留言分享你的看法,我們一起來通靈一下橫山昌義的小腦袋瓜到底在想什麼。 🎮🔥

#人中之龍工作室#Stranger Than Heaven#SEGA

💬 留言討論 (2)

雲九
2026/3/26 下午4:38:48 #1
橫跨五個時代確實是核彈級企劃!不過RGG嘛,要嘛神作,要嘛真的大鍋炒,有趣。
凱k
2026/3/27 上午7:44:26 #2
五個時代聽起來野心很大,但真心希望神室町不要再拿來回收五遍了。雖然有點擔心會變成大鍋炒,但依照人龍工作室的傳統,劇本應該還是值得期待,老玩家最後大概還是會邊罵邊買單吧。