新聞

信仰崩潰!《地平線5》導演補刀:XGP訂閱制失敗了!

玩報編輯部
2026年7月21日 上午09:02 👁 332 次瀏覽
信仰崩潰!《地平線5》導演補刀:XGP訂閱制失敗了!

還記得幾年前,我們這群玩家整天把「Game Pass 訂閱制大法好」、「微軟爸爸大撒幣佛心公司」掛在嘴邊的日子嗎?那時候,只要有人問「買哪台主機划算?」,全網風向幾乎一面倒都是「買 Xbox Series X/S 加上 Game Pass,遊戲玩到吐,香爆!」

結果呢?時間走到 2026 年的今天,回頭看看這兩年 Xbox 鬧出的各種大戲,我們這些當初喊著「真香」的玩家,現在臉上只剩下尷尬又無奈的微笑。

最近,遊戲圈又投下了一顆震撼彈,但這次出來補刀的不是別人,正是微軟自家的明星功臣——《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)的遊戲導演。他直接在媒體面前對著 Xbox 這幾年的慘狀開了重砲,拋出了一句讓所有綠色陣營粉絲集體崩潰、卻又不得不承認的血淋淋大實話:

「Game Pass 的概念很好……但很遺憾,它失敗了。」

這句話從一個曾經幫微軟打下半壁江山的頂級製作人口中說出來,分量有多重,大家心裡都有數。這不是對手粉絲的無腦抹黑,而是來自權力核心內部的「終極劇透」。今天小編就帶大家來好好聊聊,這場曾經被視為「遊戲界 Netflix」的綠色革命,究竟是怎麼一步步走到今天這個一言難盡的尷尬局面。

我們把時間倒帶一下。當初微軟推出 Xbox Game Pass(XGP)的時候,那個畫的大餅真的太美了。每個月只要付一兩百塊台幣,幾百款遊戲任你玩,最狂的是「微軟本家大作上市當天立刻首發加入(Day One)」。

這什麼概念?以前我們買一款《最後一戰》或《極限競速》要花台幣 1790 元甚至 2000 元以上,現在你只要花一杯星巴克的錢,當天就能玩到。那時候大家都在笑索尼愚蠢、笑任天堂小氣,覺得微軟才是真正站在玩家這邊的救世主。

但小編當時在玩著《極限競速:地平線 5》、開著跑車在墨西哥狂飆的時候,心裡就隱隱約約覺得不對勁。這款遊戲的畫面、物理引擎、授權車輛的細節,那都是燒了幾億美金砸出來的頂級品質。結果,幾千萬玩家居然不需要花 60 美元購買,只要每個月訂閱就能直接玩?

這帳怎麼算都不對啊!

果不其然,這位《極限競速:地平線 5》的導演最近就戳破了這個泡沫。他說,Game Pass 的出發點非常良善,試圖打破傳統買斷制遊戲的門檻,讓更多人能接觸到好遊戲。但「很遺憾,它行不通。」

為什麼行不通?因為遊戲開發的成本是無底洞。

一款 3A 級超級大作,動輒開發五年、燒掉一兩億美金。在傳統買斷制下,廠商只要賣出幾百萬套就能回本開始賺錢。但在 Game Pass 的訂閱制邏輯下,玩家付的訂閱費是要分給平台上幾百款遊戲的。微軟必須源源不絕地砸大錢去補貼這些開發商,甚至自己吞下本家大作的開發成本。

這種「大撒幣」玩法,在微軟口袋深不見底、急著搶市佔率的擴張期還可以撐著;但當市場飽和、訂閱人數增長停滯的時候,這套玩法就變成了可怕的財務黑洞。

這兩年 Xbox 的策略,只能用「令人窒息的騷操作」來形容。

先是為了填補 Game Pass 的財務黑洞,微軟開始瘋狂漲價,甚至把原本「首發即加入」的福利給閹割了。現在你訂閱最便宜的方案,不好意思,新歌新遊戲你得等,想要首發當天玩?請乖乖升級到最貴的旗艦方案。這吃相,跟當年那個高喊「玩家第一」的佛心公司相比,簡直是判若兩人。

更讓玩家心碎的是,微軟在花了大把銀子收購了 Bethesda( Bethesda )、動視暴雪(Activision Blizzard)之後,並沒有帶來預期中的黃金盛世,反而迎來了一波又一波的裁員與工作室關閉潮。

前陣子,開發出神作《Hi-Fi RUSH》、幫 Xbox 掙足面子的 Tango Gameworks 突然被無情關閉(雖然後來被韓國廠商接手救回,但這過程已經讓微軟的名聲臭掉),還有《紅霞島》慘烈暴死後被直接祭獻的 Arkane Austin。

這對玩家來說,簡直是物理意義上的「背骨」。我們支持你、訂閱你的服務,結果你把我最喜歡的原創遊戲工作室給宰了?

更別提微軟現在連「獨佔」這條底線都守不住了。以前買 Xbox 主機就是為了玩獨佔大作,現在倒好,《印第安納瓊斯:古老之圈》、甚至連未來的《毀滅戰士》新作,通通都要搬上對手的 PS5 平台。

這讓那些當初為了獨佔遊戲而買 Xbox 主機的忠實粉絲,瞬間變成了最大的盤子。他們在社群網路上痛哭失聲,哀求微軟給個交代,而微軟給出的答案,就是我們今天看到的——「Xbox 的一團混亂」。

在這場混亂中,Xbox 的現任總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)自然成了玩家們宣洩怒火的箭靶。許多激進的玩家在網路上痛罵她毀了 Xbox,認為是她的決策導致了工作室關閉和獨佔遊戲失守。

不過,這次《極限競速:地平線 5》的導演在訪談中,倒是罕見地站出來替莎拉·邦德說了幾句公道話。

他認為,外界把所有問題都歸咎於莎拉·邦德是不公平的。事實上,她為 Xbox 團隊做出了非常多的貢獻。

站在小編身為資深媒體人的客觀角度來看,這話其實沒說錯。大家要明白一個商業邏輯:今天 Xbox 面臨的結構性崩盤,是過去十年來累積下來的系統性問題,不是哪一個總裁上台一兩年就能搞砸的。

菲爾·史賓瑟(Phil Spencer)當年靠著「大收購時代」和「Game Pass 夢想」把 Xbox 的聲勢推向巔峰,但他同時也給 Xbox 挖下了一個巨大的財務天坑。當這個天坑大到微軟總部的董事會再也無法忽視的時候,收網、重整、向現實妥協就是必然的結果。

莎拉·邦德接手的時候,這個爛攤子早就已經在爆炸邊緣了。她所做的一切——取消不賺錢的工作室、將遊戲多平台化以榨取更多利潤、調高訂閱價格——雖然在玩家眼裡看來是「吃相難看」,但在微軟財務長的眼裡,這卻是拯救 Xbox 這個品牌不被徹底裁撤的唯一手段。

她不是那個點燃炸彈的人,她只是那個被迫在廢墟裡清理殘局、還要被所有人扔雞蛋的倒楣鬼。

說了這麼多,小編自己的觀點其實很悲觀,但也很現實。

到了 2026 年,我們必須承認一件事:「遊戲界的 Netflix」這個概念,本質上就是個偽命題。

電影和影集可以靠著幾千萬人每個月看幾個小時來維持熱度,而且製作成本相對可控。但一款 3A 遊戲需要玩家投入 50 甚至 100 個小時去沉浸體驗,玩家一年能通關的 3A 大作頂多也就三五款。對於重度玩家來說,訂閱制省下的錢,最後都變成了遊戲品質下滑、工作室被裁撤、以及永無止境的課金要素的代價。

因為羊毛出在羊身上。當開發商無法從「賣出一套遊戲」中獲得直接、豐厚的利潤時,他們就只能在遊戲裡塞滿通行證、造型、各種逼你掏錢的微交易;或者,他們乾脆選擇不做高風險的原創單人遊戲,轉而去拼那些能持續吸金的服務型遊戲。

這真的是我們想要的遊戲未來嗎?

Game Pass 曾經帶給我們一段非常美好的時光,讓我們用極低的成本嘗試了許多原本不會碰的獨立遊戲珍品。但那樣的「黃金時代」,是建立在微軟用其他部門賺來的百億美金瘋狂補貼的前提下。

現在,夢醒了。微軟要開始收債了,玩家們也必須面對現實了。

未來,Xbox 應該會逐漸淡化硬體主機的角色,徹底轉型成一個超大型的跨平台第三方出版商。而 Game Pass 則會退化成類似 EA Play 那樣的輔助性訂閱服務,不再是微軟的核心戰略。

這很殘酷,但這就是資本市場的運作規律。沒有人能永遠請大家吃免費的午餐,即便是世界市值前幾名的微軟也一樣。

最後,小編想把麥克風交給坐在螢幕前的你們。

在這個已經變調的 2026 年,你還在續約你的 Game Pass 嗎?還是你已經重回 Steam 或 PS5 的抱抱,覺得還是「買斷制」最對味、最踏實?歡迎在下方留言分享你的看法,我們一起在留言區取暖開槓!🎮💸

#Xbox#Game Pass#極限競速:地平線5

💬 留言討論 (1)

雪之星
2026/7/21 上午4:55:34 #1
這瓜好大喔🍉!連自家人都出來倒戈,微軟現在有什麼反應嗎?求後續!