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「信譽永遠回不來了」!CDPR執行長坦承心聲,《巫師4》是救命稻草還是預防針?

玩報編輯部
2026年6月21日 上午05:58 👁 636 次瀏覽
「信譽永遠回不來了」!CDPR執行長坦承心聲,《巫師4》是救命稻草還是預防針?

從黃色道歉信到《巫師 4》:CDPR 執行長認了「信譽回不來」,這場長達六年的贖罪券玩家買帳嗎?

欸,各位老司機、還有那些當年被「夜城」的高畫質大餅塞到噎到的受災戶們,大家過得好嗎?我是你們的小編。

現在是 2026 年,距離那個讓全世界玩家集體崩潰、PS4 差點燒毀、退款潮鬧到上國際新聞的《電馭叛客 2077》上市日,竟然已經過了六年。你以為這件事早就翻篇了嗎?你以為《邊緣行者》動畫救回了口碑、DLC《往日之影》補齊了遺憾,這間波蘭大廠就能拍拍屁股、當作沒事發生過?

顯然,CD Projekt Red(CDPR)的共同執行長 Michał Nowakowski 不這麼想,或者該說,他終於肯說實話了。

最近在 DevGAMM 開發者大會上,這位大佬的一席話,簡直像是往平靜的遊戲圈丟了一枚震撼彈。他坦承,當年的《電馭叛客 2077》毀掉的不只是股價,還有那種「CDPR 出品,必屬神作」的黃金信譽。更狠的是,他直接說:「有些失去的信心,永遠不會回來了。」

這話聽在小編耳裡,真的是五味雜陳。這到底是遲來的告白,還是為了即將到來的《巫師 4》在打預防針?今天我們就來聊聊,這間曾經被玩家捧上神壇、又狠狠摔進泥濘的遊戲大廠,到底在打什麼算盤。

我們先把時間撥回 2020 年。那時候的 CDPR 是什麼地位?那是「波蘭國寶」、是「玩家的朋友」、是那個堅持不搞加密(DRM)、DLC 給好給滿的業界良心。結果呢?《電馭叛客 2077》首發版本的慘狀,讓這一切瞬間變成笑話。

Nowakowski 在大會上承認,雖然他們花了數年的時間、砸了無數美金去「修遊戲」,把夜城從一個充滿 Bug 的幻燈片變成了真正的開放世界,但玩家心裡的那道傷疤是消不掉的。

這就像是你最信任的朋友,借了你的血汗錢說要帶你去環遊世界,結果帶你去了趟巷口的公園還讓你摔斷腿。就算他後來補送你一支最新款的手機,你下次聽他說「我有個大計畫」的時候,你心裡的第一反應絕對是:「喔?是喔?又要騙我了嗎?」

小編覺得,Nowakowski 這種「認命」的態度,反而是他們這幾年來最清醒的一次。他知道,那些因為首發失望而離去的玩家,有些可能這輩子都不會再碰 CDPR 的遊戲。這種「信譽資產」的流失,是任何財報上的數字都無法彌補的。

既然承認了信譽有損,那要怎麼救?Nowakowski 給出的答案很簡單,也很暴力:用作品說話。而這台重型機具,就是代號「Polaris」的《巫師 4》。

CDPR 的邏輯很直接:既然《電馭叛客》這個新 IP 摔了跤,那我們就回到最強的舒適圈,用傑洛特(或者他的繼承者們)來挽回面子。

但小編要在這裡潑一盆冷水。大家別忘了,Nowakowski 提到的不只是《巫師 4》,他還確認了旗下有「五款作品」同時在開發中。除了《巫師》新三部曲的開頭,還有《電馭叛客》的續作、全新的 IP「Hadar」,以及外包出去的《巫師 1》重製版。

喂,這聽起來是不是有點耳熟?這種「我全都要」的擴張姿態,不正是當年《電馭叛客 2077》崩潰的前兆嗎?

身為玩家,我們最怕的不是等,而是廠商「眼高手低」。同時開五個戰場,對於一家雖然規模不小、但管理能力曾被質疑的公司來說,真的吃得消嗎?Nowakowski 說要以《巫師 4》找回信心,但如果這一次首發又出現優化問題,或者為了趕工又讓工程師集體加班(Crunch),那 CDPR 這個招牌可能就真的要直接拆掉送進回收場了。

說到技術層面,CDPR 這次有個很大的改變,就是放棄了自家的 REDengine,全面擁抱 Epic Games 的 Unreal Engine 5(UE5)。

這在圈內人看來,是個極其沉重但必要的決定。REDengine 雖然在光影表現上很強,但它的架構顯然無法支撐現代 3A 大作的高效率開發,當初《2077》的很多技術災難,都跟引擎的難以調教有關。

Nowakowski 提到這點時,雖然語氣客氣,但明眼人都看得出來,他們是在「止血」。換引擎意味著開發流程的標準化,理論上能減少那些莫名其妙的惡性 Bug。但問題來了,換了 UE5 之後,CDPR 還能保有那種獨特的「波蘭味」嗎?還是會變成另一款看起來很精緻、玩起來卻跟市面上所有開放世界大作大同小異的「罐頭遊戲」?

小編的觀點是:換引擎是為了活下去,但能不能活得漂亮,看的是設計師的腦袋,而不是工具。如果《巫師 4》只是畫面升級版的《刺客教條》,那玩家絕對不會買單。我們要的是那種深刻的道德抉擇、那種灰色的世界觀,而不是一堆問號和收集品。

說實話,看著 Nowakowski 在台上坦承損失信譽,我心裡是有點欣慰的。比起那些只會發公關稿說「我們聽到了玩家的聲音」卻什麼都不做的廠商,CDPR 至少展現出了一種「我知道我搞砸了,而且我知道你們還在生氣」的自覺。

但是,身為一個在遊戲產業打滾多年的資深記者,我還是要對螢幕前的各位說一句:不要預購!不要預購!不要預購!(很重要所以說三次)。

2026 年的今天,遊戲產業已經變成了「首發即測試」的重災區。強如 CDPR,都能在 2020 年讓我們栽個大跟頭,我們憑什麼相信 2026 年、2027 年的他們就能脫胎換骨?

Nowakowski 說信譽回不來了,這是一句實話,也是一種情緒勒索。他想表達的是「我們會更努力」,但在我看來,這更像是在求饒。玩家的信任不是靠執行長在開發者大會上講幾句真心話就能回來的,而是要看《巫師 4》在發售當天,是不是真的能在 PS5 Pro(或者傳聞中的 PS6)上順暢跑完第一章而沒當機。

CDPR 正站在一個十字路口。一邊是繼續擴張、試圖用多產來掩蓋過去的失敗;另一邊是蹲低姿態,老老實實地把每一塊磚頭砌好。

Nowakowski 的發言,標誌著 CDPR 正式結束了「否認期」,進入了「接受期」。他們接受了自己不再是那個「無瑕聖人」的事實,開始像個普通的商業公司一樣,試圖挽回流失的客戶。

我個人對《巫師 4》還是抱有期待的,畢竟那個世界的底蘊太深、太迷人。但我會不會在它上市的第一秒就掏出信用卡?抱歉,我的傷口還隱隱作痛呢。

最後,我想問問大家:如果《巫師 4》明天開啟預購,宣傳片帥到炸裂,你還會第一時間衝去付錢嗎?還是你會像小編一樣,先等首波評價出來,看看有沒有「黃色道歉信」再說?

在下方留言告訴我你的想法吧,我們下次見!🎮💬

#CDPR#電馭叛客2077#巫師4

💬 留言討論 (2)

骨灰批發商
2026/6/20 下午10:16:02 #1
這也要問?六年了才出來認,基本操作啦。口碑哪有這麼好救?《巫師4》是不是救命稻草,還不是看他們有沒有真正學乖,新手?
冰心之夜
2026/6/21 上午10:12:15 #2
碎掉的鏡子再怎麼拼湊,終究會留下裂痕吧。夜深了,也許這場長達六年的贖罪,依然喚不回曾經那份純粹的信任。