各位《玩報》的讀者,大家今天心情還好嗎?如果你今天剛好在《Fortnite》(要塞英雄)裡剛抽完最新的聯動造型,或是正在期待即將到來的 10 週年大慶典,那小編接下來要講的故事,可能會讓你手裡的搖桿稍微抖了一下。
我們常說「錢不是萬能的」,但在遊戲界,我們通常覺得「Epic Games 的錢是無限的」。畢竟有《魔獸世界》等級的吸金能力,加上那個讓所有開發者又愛又恨的 Unreal Engine,Epic 在大家心目中一直就是那個穿著金裝、手拿大劍、動不動就找蘋果(Apple)單挑的土豪戰士。但就在 2026 年的 3 月 24 日,這位土豪戰士突然噴了一大口血——Epic Games 宣布大舉裁員超過 1,000 人。
這不是什麼「人事微調」,這簡直是把大動脈給割了。
小編在遊戲圈混了這麼久,看過無數廠商在那邊喊「我們要轉型」、「我們要優化結構」,通常這都是裁員的遮羞布。但這次 Epic 的情況很不一樣,官方自己都坦承,這波裁員對《Fortnite》的開發將產生「巨大的影響」,而且這個陰影會籠罩整個 2026 年,甚至更久。
大家評評理,這可是《Fortnite》耶!這款遊戲快要滿 10 歲了,它不是什麼剛起步的獨立遊戲,它是那個曾經讓全美國小學生都在跳「甩手舞」的文化怪獸。結果呢?在即將邁入 10 週年的大喜日子前,Epic 居然告訴玩家:不好意思,我們家工程師不夠了,接下來的更新大家可能要多擔待。
這聽起來像不像你暗戀很久的女神,在答應跟你約會的前一天,突然說她要去做縮編手術?
為什麼會搞成這樣?其實素材裡提到了一個很關鍵的點:「維護一個龐大的跨平台運作,並填滿各種大 IP 聯動,這既不便宜也不容易。」 各位,這句話翻譯成人話就是:「我們為了撐起這個虛假的元宇宙繁榮,把錢都燒光了。」
這幾年《Fortnite》變成了什麼?它變成了一個巨大的數位廣告看板。今天跟漫威(Marvel)合作,明天跟《七龍珠》聯動,後天又是某個大牌歌手的虛擬演唱會。小編承認,剛開始看覺得很酷,但你以為這些 IP 授權是免費的嗎?你以為把這些不同畫風、不同版權的玩意兒塞進同一個引擎,不需要成千上萬的工程師去爆肝調教嗎?
Epic 試圖打造一個「遊戲界的臉書」,想讓所有人都住在《Fortnite》裡。但他們忘了,玩家來這裡是為了「玩遊戲」,不是為了看一個裝滿了昂貴裝飾品卻越來越卡頓的虛擬商場。
身為資深小編,我最擔心的不是 Epic 的股價(反正我也買不起),而是我們這些還在島上奮戰的玩家。
裁掉 1,000 人是什麼概念?這代表原本負責修 Bug 的人沒了,負責優化伺服器的人沒了,負責設計新賽季地圖機制的人也少了一大半。官方說「對開發有巨大影響」,這絕對不是危言聳聽。我們可以大膽預測,接下來的一年裡,《Fortnite》的更新節奏可能會大幅放緩。
以前我們每個月都能看到驚天動地的地形變化,現在可能變成三個月才換幾棵樹。以前賽季交替時的 Live Event 像是在看好萊塢大片,以後可能就只是幾個人影在那邊晃一晃就結束了。更別提那些跨平台連線的穩定度——當你用手機、Switch、PC 同時連線卻發現延遲高到像在打幻燈片時,你就會想起這消失的 1,000 人。
這就是「大企業病」的末期症狀。Epic 這些年鬥蘋果、鬥 Google,在法庭上燒掉的律師費可能都能再開發兩款《要塞英雄》。他們想當規則的制定者,想當遊戲界的上帝,卻忘了上帝也是需要基層天使去維護天堂運作的。
說實話,小編看到這則新聞時,心裡其實有一種「終於來了」的悲涼感。
2026 年的遊戲產業,已經不是那個只要畫大餅就能騙到投資的年代了。玩家變聰明了,口味也變刁了。我們看透了那些所謂的「服務型遊戲」(Live Service Games)——說穿了就是想讓你每個月都掏錢買通行證。當 Epic 發現《Fortnite》的營收成長抵不過那龐大的維護成本時,他們選擇的最簡單手段就是「裁員」。
但這最簡單的手段,往往也是最致命的。
開發者也是人,當你看到身邊的同事一個個消失,剩下的 1,000 多人還得扛起原本 2,000 人的工作量,誰還有心思去搞創意?誰還有心情去想怎麼讓遊戲更好玩?大家只會想著怎麼趕快把老闆交代的 KPI 做完,然後祈禱下一波名單裡沒有自己。
這就是為什麼我說,這對《Fortnite》的影響會持續「到今年之後」。因為企業文化的崩壞、人才的流失,不是再招 1,000 個新人就能補回來的。那些帶著經驗走掉的資深開發者,才是這款遊戲真正的靈魂。
說句不怕得罪 Epic 的話,這幾年的 Epic Games Store(EGS)賠錢賺吆喝,大家心知肚明。他們拿《Fortnite》賺來的錢去補貼 EGS 的虧損,拿去送免費遊戲,拿去跟 Steam 搞惡性競爭。這在戰略上可能很有遠見,但在營運上,這叫「慷他人之功」。
現在,報應來了。
當《Fortnite》這棵搖錢樹因為過度開發、更新乏力而開始枯萎時,Epic 發現自己除了這棵樹,身後居然沒有足以支撐大局的第二支柱。Unreal Engine 雖然強大,但授權費的回收週期長,且依賴整體產業的景氣。現在倒好,連自家最招牌的遊戲都要因為缺人而陷入困境。
小編在這裡想對 Tim Sweeney(Epic 執行長)喊話:Tim 老大,別再整天想著跟大廠吵架或搞什麼元宇宙美夢了。回頭看看你的遊戲吧!玩家要的是好玩的關卡、穩定的連線,還有不要每次更新都塞一堆我們根本不認識的聯動造型。
如果你連《Fortnite》這個 10 年的老字號都保不住,那你口中的「開放元宇宙」就只會是一個巨大的數位荒漠。
講了這麼多,小編其實心裡也挺酸的。畢竟《Fortnite》確實帶給我們很多歡樂,看著它從一個默默無聞的塔防遊戲,變成現在的世界級巨作。但現在這個巨人顯然絆到了腳,而且摔得不輕。
你覺得 Epic 這次的大裁員,會是《Fortnite》走向沒落的開始嗎?還是這只是為了迎接下一個 10 年的「必要之痛」?如果未來的賽季更新變慢、內容變少,你還願意繼續在島上跳舞嗎?
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