八年了,各位老哥,整整八年。你知道人生有多少個八年嗎?
當初 2018 年 E3 展上,陶德·霍華德(Todd Howard)在螢幕上放出一張雲霧繚繞的山脈圖,配上那激昂的交響樂,最後打出《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)那幾個大字的時候,我還在用著 GTX 1080 苦苦掙扎,覺得那是遊戲史上的神聖時刻。結果呢?現在是 2026 年,我的顯卡都換到 RTX 50 系列了,這款遊戲竟然還在「透露舞台背景」的階段。
老實說,看到 Bethesda 終於肯吐出那一點點像牙膏一樣的新進度,我心裡的第一反應不是興奮,而是想冷笑一聲:「喔,你終於想起帳號密碼了嗎?」
這次流出的截圖和暗示,雖然只有短短幾秒的畫面,但對於我們這種在天際省(Skyrim)待了超過三千小時、連路邊每一顆石頭長怎樣都記得的死忠老玩家來說,這點資訊量就足以讓我們像瘋子一樣拿著放大鏡去分析。目前從植被、地形特徵以及那種乾旱卻又不失壯闊的海岸線來看,幾乎可以確定這次的舞台就是落錘省(Hammerfell)。
沒錯,就是那個紅衛人的家鄉。
如果你問我,為什麼 Bethesda 磨蹭了八年才敢給我們看一點東西?我覺得他們是在怕。
自從《星空》(Starfield)在 2023 年評價兩極開出之後,Bethesda 內部肯定經歷了一場大地震。玩家不再買單那種「廣袤但空洞」的隨機生成星球,大家要的是像《冒險者之歌》(Daggerfall)那種深度的政治鬥爭,或是像《晨風》(Morrowind)那種異世界般的沉浸感。
選擇落錘省是一個很聰明但也極具挑戰性的決定。那裡有著全泰姆瑞爾大陸最複雜的政治局勢——紅衛人跟高岩省(High Rock)的布列塔尼人之間的恩怨情仇,還有跟梭默(Thalmor)政權那種不死不休的游擊戰。如果這張截圖呈現的真的是落錘省,那我們可以期待的不再只是「砍死一條龍然後當英雄」,而是更骯髒、更寫實的沙漠外交。
但問題來了,Bethesda 現在還寫得出那種水準的劇本嗎?
這幾年我們看透了太多大廠的套路。為了追求所謂的「大眾化」,劇情被閹割成白開水,支線任務變成跑腿模擬器。小編我坐在螢幕前,看著那張光影效果確實很頂級的截圖,心裡卻在擔心:這會不會又是一部「畫面 100 分,靈魂 0 分」的工業產品?
說到 Bethesda,就不得不提那個讓玩家又愛又恨的「Creation Engine」。
在 2026 年的今天,我們看過了虛幻引擎 6(Unreal Engine 6)那種接近電影等級的表現,回頭看 Bethesda 的技術力,總有一種在看「數位古董」的感覺。雖然他們號稱在《上古卷軸 6》使用了升級版的引擎,但從流出的畫面細節來看,那種角色動作的僵硬感、物件互動的物理碰撞,依然充滿了濃厚的「B 味」。
你懂我意思嗎?就是那種你走在路上,可能會因為踢到一個盤子就飛上天,或者是跟 NPC 講話時,對方的臉部表情像是在做肉毒桿菌失敗手術一樣。
我知道很多鐵粉會說:「這就是 Bethesda 的特色啊!沒 Bug 就不叫上古卷軸了。」但老哥,現在是 2026 年。我們忍受了《異塵餘生 76》的災難首發,忍受了《星空》那種要讀取一百次的星球登陸,如果到了《上古卷軸 6》,我們還要在進入一間民宅時看讀取條,我真的會想把手把砸向螢幕。
這張截圖展示的遠景確實很震撼,海浪拍打礁石的物理效果看起來有進步,但這到底是預渲染的動畫,還是真正的實機畫面?陶德這老狐狸最擅長的就是在預告片裡畫大餅。別忘了,當年《天際》的預告片也是帥得一塌糊塗,結果進遊戲發現水流是貼圖。
這八年來,遊戲界發生了什麼事?
我們經歷了《艾爾登法環》定義了什麼叫「充滿驚喜的開放世界」,我們看過了《薩爾達傳說:王國之淚》把物理互動玩到了極致,甚至連一些獨立遊戲都在敘事和玩法上甩開了大廠好幾條街。
Bethesda 面臨的最大對手不是其他廠商,而是「時間」。
當一款遊戲從發表到正式推出(如果 2027 年能出的話)橫跨了將近十年,玩家對它的期待值會膨脹到一個不切實際的高度。大家要的不再只是「Skyrim 2.0」,大家要的是一個能夠再次震撼產業、甚至改變遊戲定義的神作。
但看著現在的 Bethesda,我看到的更多是疲態。
他們在《星空》裡試圖證明自己還能做大,結果證明了「大」不代表「好」。現在他們縮回泰姆瑞爾大陸,回到他們最擅長的奇幻領域,這看起來像是一種防禦性的策略。他們想找回當年的榮耀,想告訴世人「單機 RPG 之王」還沒退位。
小編我的觀點是:這次的「舞台背景透露」,其實是 Bethesda 在試水溫。他們想看看在被冷落了幾年後,老玩家是否還願意為了那一個標誌、那一片荒漠而尖叫。
老實說,我對《上古卷軸 6》的感情很複雜。
一方面,我真的很想再次回到那個充滿傳說的世界,去偷路人的甜捲,去加入黑暗兄弟會暗殺國王,去探索那些埋藏在黃沙下的矮人遺跡。那種「我可以在這個世界裡活一輩子」的感覺,確實只有 Bethesda 給得了。
但另一方面,我害怕看到一個被現代商業模式侵蝕的作品。你會不會在落錘省的市集裡看到「造型商城」?你會不會發現最強的附魔武器需要透過「戰鬥通行證」才能取得?在 2026 年,這種事情發生在 3A 大作身上一點都不奇怪。
如果《上古卷軸 6》最終變成一個充滿微交易、任務重複性極高、且技術力落後時代的產品,那它不僅僅是一部雷作,它會是 Bethesda 這個招牌的墓誌銘。
這次流出的截圖中,背景遠方隱約可以看到一座巨大的塔狀建築。有人猜是亞當曼汀塔(Adamantine Tower),有人猜是白金塔的幻影。對我來說,那座塔更像是 Bethesda 自己的紀念碑。他們是要爬上去重新登頂,還是要從上面摔下來粉身碎骨?
現在全世界的玩家都在看。陶德,這八年你到底是在打磨神作,還是在辦公室裡玩《天際》週年紀念版的週年紀念版?
最後我想問問各位老戰友:看了這次的舞台背景暗示,你還願意再相信 Bethesda 一次嗎?還是你覺得這八年的等待,早就磨光了你的耐心?如果這款遊戲真的要在 2027 年才出,你覺得那時候的你,還會有當初那種半夜守在電腦前、只為了探索一個洞穴的衝勁嗎?
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