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別了,真正的硬漢!《雙截龍》之父岸本良久辭世,他定義了動作遊戲的「打擊感」

玩報編輯部
2026年4月9日 上午09:29 👁 416 次瀏覽
別了,真正的硬漢!《雙截龍》之父岸本良久辭世,他定義了動作遊戲的「打擊感」

喂,先停下你手上正在搓的那些手遊每日任務,或者是正打算在某款 3A 大作裡課金買那個毫無意義的造型。今天我們不聊哪家廠商又翻車了,也不聊哪款顯卡又漲價了。今天,我們要聊一個男人的謝幕,一個真正教過我們「怎麼打架」的男人的故事。

就在剛剛,遊戲界傳來了一個讓人心裡空了一塊的消息:那個開創了「橫向捲軸動作遊戲(Beat-'em-up)」黃金時代、創造出《雙截龍》與《熱血硬派》(國夫君)系列的老大哥——岸本良久(Yoshihisa Kishimoto),在 64 歲這年離開了我們。

說真的,身為在玩報打滾這麼多年的小編,看過無數製作人意氣風發地登台,也看過無數傳奇殞落。但在 2026 年的今天,聽到岸本大叔走掉的消息,那種感覺就像是你在老家巷口那間早就倒閉的投幣式電玩間,最後一盞閃爍的霓虹燈終於熄滅了。

如果你是 00 後甚至是 10 後的玩家,你可能會覺得《雙截龍》不過就是那種畫面滿是鋸齒、動作硬梆梆的老古董。但聽好,如果沒有岸本良久,你現在玩的那些強調打擊感、強調連段、甚至是在開放世界裡跟路人互毆的遊戲,可能連怎麼「走路」都不知道。

這不是誇大其詞。在岸本良久帶著《熱血硬派》殺入市場之前,大家對動作遊戲的想像還停留在《成龍踢館》那種單純的橫向移動。是岸本大叔告訴世界:動作遊戲是可以有「景深」的!你可以往上走、往下走,你可以繞到敵人的背後給他一記結實的過肩摔。這種後來被我們稱為「帶狀捲軸」的設計,在那個年代簡直是劃時代的革命。

為什麼他能想出這麼狠的遊戲設計?因為這大叔年輕時就是個貨真價實的「不良少年」啊!

岸本良久曾說過,《熱血硬派》的故事基本上就是他高中生活的縮影。在那個日本校園暴力橫行的年代,打架、復仇、守護地盤就是他的日常。當別的製作人在辦公室裡幻想勇者鬥惡龍時,岸本大叔是在回憶自己怎麼在車站月台跟別校的混混單挑。所以你發現了嗎?為什麼《熱血硬派》的打擊感那麼紮實?為什麼擊中敵人的音效聽起來那麼爽快?因為那是刻在製作人骨子裡的身體記憶。

後來他把這套系統帶到了海外,變成了我們更熟悉的《雙截龍》。比利(Billy)和吉米(Jimmy)兩兄弟,為了救回被擄走的女友瑪莉安,一路從貧民窟打到敵方總部。這個劇本套路雖然老掉牙,但在那個年代,這就是男人的浪漫。而且別忘了,這款遊戲在街機版最後,如果兩兄弟都還活著,竟然要互相殘殺來決定誰能贏得美人的芳心——這種「人性考驗」的設計,在當年可是震驚了無數小朋友。

講到這裡,小編忍不住要吐槽一下現在的遊戲廠商。現在我們有 4K 畫質、有擬真的物理引擎、有 AI 演算的 NPC,但你們摸著良心說,現在有幾款遊戲能帶給你當年那種「一拳揮過去,整個人熱血沸騰」的純粹快感?

現在的動作遊戲,要嘛是教導式的 QTE(快速反應事件),要嘛是數值碾壓。但在岸本良久的遊戲裡,你得學會抓距離、學會看準敵人的抬手動作、學會利用環境裡的垃圾桶或球棒。那是一種「與機台對話」的過程。小編當年為了省下那十塊錢的零用錢,可是練就了只用一記「肘擊」就通關《雙截龍》的神技。那時候的遊戲不跟你講什麼課金解鎖,它只跟你講實力。

回過頭來看,岸本良久這輩子其實走得並不算順遂。Technos Japan 倒閉後,這些 IP 四散各地,他雖然也參與過一些續作或重製版的開發,但始終沒能再創造出像當年那樣席捲全球的奇蹟。可是,他留下的遺產卻無處不在。

你看《人中之龍》裡桐生一馬的霸氣,你看《熱血硬派國夫君外傳 熱血硬派少女》那種既復古又創新的活力,甚至你看一些獨立遊戲神作,處處都有岸本良久的影子。他定義了什麼叫做「街頭格鬥的靈魂」:不是為了殺戮,而是為了某種堅持、某種意氣。

從我的觀點來看,岸本良久的離去,標誌著一個「職人時代」的正式終結。那個時代的開發者,不是在實驗室裡算數據,而是在生活中找靈感。他們把自己的熱血、憤怒和對世界的看法,全部塞進那幾 KB 的代碼裡。

在 2026 年的今天,我們正面臨著遊戲產業的大洗牌。AI 生成內容大行其道,很多遊戲看起來精美,玩起來卻像機器人寫出的論文一樣乏味。這時候我們才驚覺,那種帶著「人味」、甚至帶著一點粗糙打磨痕跡的作品,才是最珍貴的。岸本大叔雖然不在了,但他教會我們一件事:遊戲,是用來「燃燒」的,而不只是用來消磨時間的。

說句犀利點的,如果現在的遊戲開發者只會研究怎麼設計抽卡機制,而忘了怎麼把一個「拳頭」做得到位,那他們真的該去把《熱血硬派》翻出來,跪著玩一遍。

最後,我想對岸本大叔說聲謝謝。謝謝你在我那個只有十塊錢、卻覺得自己能拯救世界的童年裡,給了我一對最強的雙擊拳。你在另一個世界,應該已經跟當年那些老戰友重逢了吧?說不定你現在正抓著某個神祇的領口,準備給祂來一個完美的過肩摔呢。

各位玩報的讀者,你們跟《雙截龍》或《熱血硬派》之間,有沒有什麼難忘的回憶?是那個永遠點不完的肘擊,還是為了搶女友跟兄弟翻臉的瞬間?在評論區告訴小編吧,讓我們一起敬這位永遠的熱血硬派。 🤜💥🤛

#岸本良久#雙截龍#熱血硬派

💬 留言討論 (1)

m3305671
2026/4/9 上午8:58:33 #1
看到大師過世的消息真的太扯了😱。謝謝他定義了格鬥遊戲的打擊感讚👍。想到以前在電玩間亂打就笑死😂。