各位每天被老闆壓榨、被生活毒打,最後只能躲進 Steam 裡尋求溫暖的「社畜」朋友們,大家好。我是玩報的小編。
你有沒有發現,最近打開 Steam 的商店頁面,那一整排推薦遊戲的標籤,好像跟幾年前不太一樣了?以前我們追求的是那種「極限挑戰」、「硬派動作」、「血流成河」的快感,但現在映入眼簾的,怎麼滿地都是種田、蓋房子、泡咖啡,或是跟一群長得像麻糬的小生物在森林裡發呆?
這不是你的錯覺,也不是 Steam 的演算法壞掉了。根據國外知名遊戲市場分析媒體 GameDiscoverCo 最近釋出的一份「深蹲五年」的大數據研究,他們分析了 2020 年到 2025 年間 Steam 遊戲簡介(就是那個右上角最顯眼、用來騙你掏錢的 Capsule Description)中的關鍵字。
數據顯示,整個遊戲世界的風向真的變了。而且變得很「軟」、很「暖」,甚至有點想讓人直接在電腦前睡著。
誰還在跟你拚刀?現在流行的是「心靈按摩」
我們先來聊聊這個數據裡最讓人下巴掉下來的發現:關鍵字「Cozy」(療癒、舒適)的成長率簡直是坐火箭上去的。在 2020 年之前,這個詞在 Steam 上幾乎是邊緣人的存在,頂多就是些獨立小品在用。但到了 2025 年的今天,「Cozy」已經變成了開發商的「財富密碼」。
為什麼?拜託,大家在現實生活裡已經夠累了。上班要被主管情緒勒索,下班還要面對高房價跟通膨,誰還有力氣回房間後,在《艾爾登法環》裡被大樹守衛虐個一百遍?
現在的玩家(包括小編我)更想要的是一種「無壓力」的體驗。數據顯示,「Relaxing」(放鬆)、「Atmospheric」(氣氛感)、「Wholesome」(健康、溫暖)這類詞彙的使用頻率翻了好幾倍。廠商們看準了這一點,拚命在簡介裡強調:我們這款遊戲「沒有失敗懲罰」、「你可以按照自己的步調玩」、「這裡只有可愛的小動物」。
這其實反映了一個很現實的轉變:遊戲不再只是「挑戰」,它正在變成一種「數位避難所」。大家追求的不是擊敗強大魔王的成就感,而是那種「我今天終於種完這排番茄了」的小確幸。
「合作」才是硬道理:邊緣人的黃金時代終結了?
另一個在數據中強勢崛起的關鍵字是「Co-op」(合作)。
曾幾何時,Steam 是單機冒險者的天堂,我們享受那種孤獨救世主的氛圍。但這五年的數據告訴我們,玩家現在更渴望「連結」。不管是兩人同行、四人組隊,還是百人同服,只要能跟朋友(或是路人)一起幹蠢事,這款遊戲就成功了一半。
這其實跟「Cozy」趨勢是相輔相成的。你們看,現在最紅的遊戲通常不是那種要把對方殺到退坑的競技遊戲,而是那種「我們一起來蓋個基地吧」、「我們一起去打怪掉寶吧」的合作模式。這類遊戲在簡介裡會強調「Social」(社交)和「Shared Experience」(共同經驗)。
小編個人觀點是,這跟疫情那幾年的「後遺症」有關。那段時間我們被隔離太久了,導致現在就算玩遊戲,也想要那種「有人陪」的感覺。即便對方只是在語音頻道裡講冷笑話,也比一個人對著冷冰冰的螢幕好。
廠商的「標籤詐欺」:當療癒變成一種套路
不過,身為資深編輯,我還是得潑一下冷水。
當數據顯示「Cozy」跟「Co-op」好賣時,那些唯利是圖的遊戲廠商會幹嘛?沒錯,就是「掛羊頭賣狗肉」。現在你點開 Steam,會發現一堆遊戲明明玩法無聊得要死,卻在簡介裡塞滿了「療癒」、「溫馨」、「放鬆」的關鍵字。
這就是所謂的「標籤通膨」。有些遊戲明明只是把畫面調成粉嫩色系,然後放一首慢節奏的 Lo-fi 音樂,就敢自稱是療癒大作。結果你買下去玩了半小時,發現除了走路跟點擊之外什麼都沒有,這不叫療癒,這叫「催眠」。
GameDiscoverCo 的這份報告其實也隱含了一個隱憂:當市場上充斥著大量為了迎合趨勢而產出的「複製品」時,真正有靈魂的獨立遊戲反而會被淹沒。大家都在種田、都在釣魚、都在開咖啡店,看到最後真的會審美疲勞。
未來的 Steam,會變成一個大型的「數位養老院」嗎?
根據這份數據推測,接下來的五年,這種「慢節奏」與「強社交」的趨勢只會變本加厲。我們可能會看到更多所謂的「混合型療癒遊戲」。
比如說,以前的生存遊戲是要你拿石頭砸別人的頭,未來的生存遊戲可能是要你跟鄰居比賽誰的花園比較漂亮(好啦,這誇張了點,但你們懂我意思)。甚至連一些傳統的動作遊戲,都開始加入「創意模式」或「和平模式」,就是為了不讓那些想放鬆的玩家感到壓力。
這對玩家來說是好事嗎?我覺得是,也不是。
好事在於,遊戲的門檻變低了,更多以前不玩遊戲的人(例如我那只會滑 FB 的老媽)開始願意接觸遊戲。壞事在於,那種追求「極致技術」與「深刻敘事」的硬核作品,生存空間可能會被這波「療癒浪潮」給擠壓。
小編我其實很懷念那種玩完一款遊戲後,會坐在沙發上發呆半小時、感嘆人生無常的沈重感。如果以後的遊戲都只剩下「溫暖」跟「可愛」,那遊戲作為第九藝術的深度,會不會也隨之變薄了?
所以,你累了嗎?
看完這份數據,我突然想通了。為什麼我們現在這麼愛看那些「開小店」、「當農夫」的遊戲?因為在現實中,我們連一塊屬於自己的土都沒有,連一杯不用看老闆臉色的咖啡都喝得戰戰兢兢。
Steam 的關鍵字變化,其實就是一張當代社會的「精神病歷表」。我們越缺什麼,標籤上就越會出現什麼。
這五年來,我們從追求「刺激」變成了追求「安穩」。這或許是玩家群體的集體成熟(或者說是集體老化?),也或許是這個世界真的讓我們太累了。
最後我想問問大家,你最近在 Steam 上買的最後三款遊戲,標籤裡是不是也有「Cozy」或「Relaxing」?你是真的覺得這些遊戲好玩,還是你單純只是想找個地方,讓那個疲憊的靈魂躲一下?
或者,你依然是那個堅持在《法環》裡受苦、在《CS》裡噴人的硬核戰士?
歡迎在留言區告訴我你的看法,或是跟我分享你最近心目中真正的「神作」是哪一款。小編要去我的數位農場收菜了,我們下篇報導見!☕️🌾