唉,各位老司機們,你們有沒有過那種經驗?就是你剛交了一個新朋友,正覺得這傢伙好像挺懂你的,結果屁股都還沒坐熱,他就突然傳訊息說:「抱歉,我要搬家了,以後有緣再見。」
這種「我才剛開始要認識你,你就要走」的尷尬感,現在正活生生地發生在微軟 Xbox 的辦公室裡。
就在這幾天,我們那位掌管 Xbox Game Studios(XGS)還不到兩年的大頭目——Craig Duncan,宣布要拍拍屁股走人了。這新聞一出,我真的差點把嘴裡的珍奶噴在螢幕上。拜託,現在可是 2026 年底耶!我們正處於遊戲產業變革最劇烈的十字路口,結果微軟自家的「製片廠廠長」竟然在這種節骨眼選擇登出?
說真的,這已經不是單純的「人事異動」了,這簡直就像是一部連載到一半,導演突然說他不拍了的荒謬劇。
各位先冷靜一下,我們先來複習一下這位 Craig Duncan 是何許人也。如果你還有點印象,他以前是 Rare 工作室的老大,沒錯,就是那個做出了《盜賊之海》(Sea of Thieves)這種讓你在海上吐得亂七八糟卻又停不下來的神作的工作室。當初他接手 XGS 時,大家(包括小編我)都覺得:「喔?微軟終於想通了,要讓一個真正懂『玩』、懂『創意』的人來管那幾十個工作室了嗎?」
結果呢?不到兩年。兩年是什麼概念?在遊戲開發週期裡,兩年連一款 3A 大作的預告片都未必磨得出來,Craig Duncan 就這樣揮揮衣袖不帶走一片雲彩。
這讓我不得不開始懷疑,Xbox Game Studios 的主管大位,是不是椅子底下藏了什麼電擊裝置?還是說,那個辦公室的風水真的爛到連最硬派的遊戲人都待不住?
我們來看看現在微軟遊戲帝國的現狀。現在是 2026 年,我們經歷了動視暴雪那場驚天動地的併購案後的磨合期,我們看到了 Xbox 把自家的獨佔遊戲一款接一款地搬上其他平台。對,我知道有些人會說:「小編,這叫『跨平台戰略』,這叫『讓更多人玩到遊戲』。」但說穿了,身為一個從初代 Xbox 就開始支持的老玩家,看到這幾年微軟內部的混亂,我真的只想大喊一聲:「你們到底知不知道自己在幹嘛啊!」
Craig Duncan 的離職,背後透露出的訊號非常危險。這意味著微軟在整合這龐大的工作室群(從 Bethesda 到動視暴雪,再到原本的 XGS)時,內部的權力鬥爭或是理念衝突,可能遠比我們想像的還要嚴重。你想想,如果你手下管著《最後一戰》、《戰爭機器》、《上古卷軸》、《決勝時刻》這些神主牌,結果你卻在不到兩年的時間內決定走人,這只有兩種可能:要嘛是你發現這攤爛泥根本扶不上牆,要嘛就是高層給你的 KPI 根本不是「做出好遊戲」,而是「怎麼把這些 IP 榨乾到最後一滴血」。
我個人傾向後者。
這幾年,微軟給玩家的感覺就像是一個家大業大的暴發戶,把市面上能買到的好公司都買下來了,然後呢?然後就沒有然後了。我們看到的是不斷的延期、不斷的裁員,還有那些曾經讓我們熱血沸騰的工作室,在進入微軟體系後,彷彿都失去了靈魂。Craig Duncan 以前在 Rare 時期那種靈活、充滿創意的氛圍,在面對微軟那套冰冷的企業邏輯時,是不是徹底崩潰了?
說真的,小編我看了這麼多年的遊戲產業,最怕的就是這種「外行領導內行」或是「財報領導創意」的鳥事。當一個工作室的主管不再思考「玩家玩到這裡會不會笑」,而是每天在想「訂閱數有沒有達標」、「微軟雲端服務的轉換率是多少」時,遊戲就已經死了。
而且,Craig Duncan 的離開,剛好發生在微軟平台策略大轉向的關鍵期。現在 2026 年,大家都在觀望下一代主機的動向,或者是微軟乾脆要把 Xbox 變成一個「App」的野心。在這種需要有人穩住軍心、帶領幾千名開發者衝鋒陷陣的時候,將軍竟然先撤退了?
這讓我想起那些在海上漂流的棄船,船長不見了,船員還在努力修補漏洞,而遠方的微軟總部還在發新聞稿說:「我們一切安好,我們正處於歷史上最強大的時期。」
喔,真的嗎?
如果你是微軟的開發者,你現在心裡一定在淌血。你原本以為換了一個懂遊戲的老大可以帶領大家走出《紅霞島》(Redfall)那種災難級的陰影,結果老大做不到兩年就說要去追求人生新目標了。這種對士氣的打擊,絕對不是發幾個月年終獎金就能補回來的。
更犀利地說,我覺得微軟現在正陷入一種「身分認同障礙」。它想當 Sony 的競爭對手,卻又忍不住想去學 Netflix;它想保護自家的硬體銷量,卻又眼饞其他平台的軟體利潤。在這種反覆橫跳的過程中,Craig Duncan 這種「純粹的遊戲人」顯然成了最尷尬的存在。他可能想的是如何提升遊戲品質,但微軟高層想的可能是如何讓 Excel 報表更好看。
道不同,不相為謀。這五個字,大概就是這樁人事案最好的註解。
那麼,這對我們玩家有什麼影響?
短時間內,你可能感覺不到。畢竟遊戲開發是長跑,Craig Duncan 留下的坑,可能要兩三年後才會顯現。但這是一個警訊,代表 Xbox 內部的「核心價值」正在模糊。當一個平台的領導層像走馬燈一樣換個不停,我們還能指望他們對那些長線經營的 IP 負責嗎?我們還能相信《最後一戰》能重回巔峰,或是《完美女特務》(Perfect Dark)真的能生出來嗎?
我真的很想對微軟說:拜託,別再玩大風吹了。玩家要的不是什麼「跨平台生態系」,也不是什麼「雲端串流新體驗」,我們他媽的只是想要一款能讓我們坐在沙發上,廢寢忘食玩到天亮的遊戲而已!
Craig Duncan 走了,接手的人是誰?這不重要。重要的是,微軟到底打算什麼時候才要停止這些無聊的內部重組,把心思放回「遊戲」本身?
如果你問我,我對 Xbox 的未來樂觀嗎?我會告訴你,看著這幾年的操作,我現在的心情就像是在玩一款難度爆表卻又充滿 Bug 的糞作,但我還是得忍著玩下去,因為我對那些 IP 還有愛。但愛是會被消磨光的。
微軟啊微軟,如果你們再這樣搞下去,等到 2028 年,可能不只是 Craig Duncan 要走,連我們這些陪你們走過二十幾年的老玩家,都要徹底登出了。
好啦,吐槽了這麼多,小編我也累了。這件事在你們看來,到底是微軟在進行「必要的瘦身與轉型」,還是這艘遊戲大旗艦真的快要撞上冰山了?
或者是,你根本不在乎誰當老大,只要 Game Pass 還有特價就好?
歡迎在下面留言告訴我你的看法,不管是想護航還是想跟著我一起噴,我都接招。我們下次見,希望下次的新聞是某款大作終於宣布不跳票了,而不是又有哪個高層要離職。 🙄👋