唉,各位老玩家們,大家早安、午安、或者如果你剛熬夜破完台的話,晚安。我是你們的小編。
今天早上我剛喝下第一口美式咖啡,滑開手機看到《The Verge》跟《Bloomberg》同步跳出的推播時,我差點把咖啡直接噴在我的機械鍵盤上。真的,我沒在開玩笑。原本以為 2026 年的遊戲圈已經夠魔幻了,沒想到微軟(Xbox)又給我們來了一記響亮的耳光。
大家還記得前幾天夏日遊戲節(Summer Game Fest)上,Ninja Theory 才剛意氣風發地發表了《Senua》系列的新作嗎?那種極致的畫面、那種令人窒息的沉浸式音效,當時台下掌聲大到我以為這間工作室穩如泰山。結果呢?不到一個禮拜,消息傳出來了:Ninja Theory 傳出要被關閉。
這感覺像什麼?這就像是你暗戀已久的校花終於答應跟你去約會,結果吃完飯她跟你說她明天要出家一樣荒謬。
不只是 Ninja Theory,連開發《午夜之南》(South of Midnight)的 Compulsion Games,還有我們最愛的鬼才製作人 Tim Schafer 帶領的《腦航員》(Psychonauts)開發商 Double Fine,現在都傳出正在尋求「獨立」。說好聽一點叫獨立,說難聽一點,這不就是變相的「分手」或者「被掃地出門」嗎?
這幾年我們看著 Xbox 像個土豪一樣到處「大撒幣」,把這些極具創意、風格強烈的工作室一個個納入麾下,當時大家都說:「哇,Xbox 才是獨立遊戲與創意之光啊!」、「有微軟爸爸的鈔能力支撐,這些工作室終於可以不用擔心錢,專心做藝術了!」
結果到了 2026 年的今天,現實血淋淋地告訴我們:資本家的鈔能力不是慈善事業,那是高利貸。
我們先來聊聊 Ninja Theory。這間工作室從《地獄之刃》第一代開始,就證明了他們有能力在有限的預算下,做出超越 3A 等級的視聽表現。他們關注心理疾病,他們追求極致的動態捕捉。微軟收購他們時,我們以為這是天作之合。但你各位啊,有沒有發現一件事?在 Game Pass 的體系下,這種「一次性體驗」且「開發週期長」的精品遊戲,似乎成了微軟財務報表上的眼中釘。
《Senua》系列新作才剛露臉,工作室就要面臨裁撤或關閉,這說明了什麼?說明了在現在這個只看「用戶留存率」和「訂閱數增長」的時代,這種慢工出細活的藝術品,已經跟不上微軟想要的那種「服務型遊戲」的節奏了。微軟要的是像《最後一戰》或《極限競速》那樣可以讓你玩一輩子、一直掏錢買造型的搖錢樹,而不是像 Ninja Theory 這種,花了五年打磨一件藝術品,結果玩家玩十個小時就心滿意足關機的「賠錢貨」。
再來看看 Compulsion Games。他們的《午夜之南》那種充滿美國南方哥德風格的視覺藝術,在目前的遊戲市場裡是多麼稀缺。結果呢?在微軟的羽翼下待了幾年,現在卻要尋求獨立。這背後代表的意義通常只有一個:大老闆不給預算,或是大老闆想把資源通通拿去砸在 AI 或是那些沒人要玩的元宇宙垃圾上。Compulsion Games 想要獨立,某種程度上是在「逃命」。他們知道如果不走,下一個被關掉的可能就是他們。
最讓我心碎的是 Double Fine。Tim Schafer 是誰?他是遊戲界的活化石,是幽默與創意的代名詞。《腦航員 2》當初拿了多少獎?那是微軟收購案中最引以為傲的勳章之一。現在連這枚勳章都要被摘下來丟進垃圾桶了嗎?Double Fine 尋求獨立,這說明了即便你有名聲、有評價、有鐵粉,只要你的銷量數字沒辦法讓華爾街的分析師滿意,你就是隨時可以被捨棄的「免洗筷」。
我說真的,現在的遊戲產業環境真的讓人感到很寒冷。2026 年了,我們以為科技進步會讓遊戲更多元,結果我們看到的卻是大型發行商不斷收縮戰線。他們買下工作室時說要「保護創意」,裁撤工作室時說要「組織優化」。
這就是所謂的「微軟循環」嗎?
第一步:高價收購,承諾自由。
第二步:塞進 Game Pass,稀釋單品銷量價值。
第三步:抱怨工作室產量太低、不夠賺錢。
第四步:關門大吉,或是讓你自己滾蛋。
身為玩家,我真的覺得很無力。我們在螢幕前為《Senua》的掙扎而感動,為《腦航員》的奇思妙想而驚嘆,但在微軟的高層眼裡,這些都只是 Excel 表格上的一串數字。如果這串數字不夠漂亮,管你是什麼神作,通通給我消失。
我大膽預測一下,如果這波裁撤潮是真的,那麼接下來兩年內,Xbox 的策略會徹底轉向。那些充滿實驗性質、風格強烈的單機遊戲會越來越少,取而代之的是更多像《決勝時刻》那種換湯不換藥的年貨,或者是充滿課金要素的服務型遊戲。因為對現在的微軟來說,他們不需要「好遊戲」,他們需要的是「能讓玩家黏在 Game Pass 上不走的遊戲」。
但微軟可能忘了,玩家之所以願意訂閱 Game Pass,當初就是因為裡面有這些百花齊放、充滿個性的作品。如果最後只剩下那些大眾化的罐頭遊戲,我們為什麼不直接去隔壁棚或是回歸 Steam 擁抱真正的自由?
說實話,我寧願看到 Double Fine 獨立。雖然獨立意味著要自己找錢、要過苦日子,但至少 Tim Schafer 不用去開那些無聊的行政會議,不用去聽那些根本不玩遊戲的經理人教他怎麼做遊戲。獨立,或許才是這些有靈魂的工作室唯一的活路。
這件事也給了所有開發者一個慘痛的教訓:大公司的擁抱雖然溫暖,但那是會讓人窒息的溫暖。當你把靈魂賣給魔鬼時,魔鬼確實會給你一陣子的榮華富貴,但當他玩膩了,他會連你的骨頭都不剩地吐出來。
好啦,吐槽了這麼多,我心裡其實是很難過的。Ninja Theory、Compulsion、Double Fine,這三間工作室代表了遊戲界中少有的「性格」。如果他們真的就此消失或陷入動盪,那絕對是 2026 年遊戲圈最大的悲劇。
你各位怎麼看?你覺得微軟這種「買了就丟」的策略,真的能撐起 Xbox 的未來嗎?還是你也跟我一樣,寧願看著這些工作室重新獨立,哪怕規模小一點,只要能繼續做出有靈魂的遊戲就好?
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我們下篇報導見,如果你還沒對這圈子失望的話。 💔🎮